《烈焰之刃》围绕武器和技能展开 而不是RPG属性数值
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《烈焰之刃》围绕武器和技能展开 而不是RPG属性数值
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游侠网
1.
https://www.ali213.net/news/html/2025-3/912925.html
《烈焰之刃》是最近公布的一款奇幻史诗动作RPG游戏,由开发过《银河战士:Dread》的MercurySteam工作室打造,游戏将会登陆Xbox Series X/S、PS5和PC(通过Epic游戏商店登陆PC)。
与其他传统RPG游戏不同的是,《烈焰之刃》的成长机制并不依赖于属性数值。游戏的首席设计师Joan Amat表示,工作室更倾向于通过玩家所打造的武器赋予他们力量,并且关注他们在战斗中实际如何运用这些武器,而不是让主角阿兰能够从武器中发射火球。
在《烈焰之刃》中,主角阿兰将不得不利用熔炉,将各种材料与熔炉卷轴相结合,经由七个不同的武器家族来打造武器。该工作室此前曾表示,这提供了“几乎无限”的武器组合。
Joan Amat解释道:“当我们从属性组合转向挑战心态时,平衡性就变得容易多了。我们只需要确保敌人在某些方面强大,在其他方面薄弱。还有那么多其他出色的角色扮演游戏都围绕着力量的复杂性展开。但这不是这款游戏的重点。而我们希望玩家能立刻醒悟到这一点。”
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