设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)详解
创作时间:
作者:
@小白创作中心
设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)详解
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/Interview_TC/article/details/147028612
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是GoF设计模式中的一种创建型模式,主要用于创建一系列相关或相互依赖的对象。它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这种模式特别适用于需要处理多个产品族的场景,例如跨平台UI组件库的设计。
经过前两天的学习,我们已经掌握了单例模式与工厂方法模式,理解了如何控制实例个数与如何通过子类封装对象的创建逻辑。今天,我们将进一步深入“工厂”体系,学习抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),这是在实际项目中用于创建“产品族”的关键设计模式。
一、Day 1~2 回顾
✅ Day 1:单例模式
- 保证一个类只有一个实例。
- 适合日志系统、配置加载器、数据库连接池等场景。
- 推荐使用 C++11 局部静态变量实现线程安全。
✅ Day 2:工厂方法模式
- 将创建产品的职责下放给子类工厂。
- 满足开闭原则:添加新产品时只需新增具体工厂和产品类。
- 适用于“产品种类多变”的系统结构。
二、抽象工厂模式简介
📌 定义:
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。关键词:“一系列相关对象” → 产品族
✅ 场景关键词:
- 多个产品类型(如按钮、窗口)
- 同一系列产品(如 Windows 风格、Mac 风格)
- 产品之间存在匹配关系
三、类图结构
+------------------------+
| AbstractFactory |
|------------------------|
| +createButton() |
| +createCheckbox() |
+-----------+------------+
|
+-----------------+-----------------+
| |
+-------------+ +----------------+
| WinFactory | | MacFactory |
+-------------+ +----------------+
| +createButton() | | +createButton() |
| +createCheckbox() | | +createCheckbox()|
产品结构(同理)
+-----------------+ +------------------+
| AbstractButton |<------| WinButton |
| | | MacButton |
+-----------------+ +------------------+
四、C++ 实现:跨平台 UI 工厂
我们来设计一个跨平台 GUI 库,可以根据平台生成不同风格的按钮和复选框。
1. 抽象产品类
class Button {
public:
virtual void paint() = 0;
virtual ~Button() {}
};
class Checkbox {
public:
virtual void paint() = 0;
virtual ~Checkbox() {}
};
2. 具体产品类
class WinButton : public Button {
public:
void paint() override {
std::cout << "绘制 Windows 风格按钮" << std::endl;
}
};
class MacButton : public Button {
public:
void paint() override {
std::cout << "绘制 Mac 风格按钮" << std::endl;
}
};
class WinCheckbox : public Checkbox {
public:
void paint() override {
std::cout << "绘制 Windows 风格复选框" << std::endl;
}
};
class MacCheckbox : public Checkbox {
public:
void paint() override {
std::cout << "绘制 Mac 风格复选框" << std::endl;
}
};
3. 抽象工厂类
class GUIFactory {
public:
virtual Button* createButton() = 0;
virtual Checkbox* createCheckbox() = 0;
virtual ~GUIFactory() {}
};
4. 具体工厂类
class WinFactory : public GUIFactory {
public:
Button* createButton() override {
return new WinButton();
}
Checkbox* createCheckbox() override {
return new WinCheckbox();
}
};
class MacFactory : public GUIFactory {
public:
Button* createButton() override {
return new MacButton();
}
Checkbox* createCheckbox() override {
return new MacCheckbox();
}
};
5. 客户端代码
void render(GUIFactory* factory) {
Button* btn = factory->createButton();
Checkbox* chk = factory->createCheckbox();
btn->paint();
chk->paint();
delete btn;
delete chk;
}
int main() {
WinFactory win;
MacFactory mac;
render(&win);
render(&mac);
return 0;
}
五、优缺点分析
✅ 优点:
- 保证产品族之间的一致性(按钮和复选框风格统一)
- 满足开闭原则,支持新增平台或产品族
- 客户端代码不依赖具体产品类,低耦合
❌ 缺点:
- 类数量增多,结构复杂
- 不方便支持新增“产品种类”(比如再加个菜单类)
六、今日练习题
✍️ 题目一:
设计一个跨平台图标与窗口组件的 UI 系统,要求使用抽象工厂模式构造 Icon 与 Window 两类产品族,支持 Windows 与 Linux 两个平台。
✍️ 题目二:
抽象工厂模式和工厂方法模式的最大区别是什么?请简洁说明并举例。
七、小结与展望
抽象工厂模式适合管理“产品族”,比工厂方法更进一步封装了对象创建的整体体系。掌握它有助于构建可扩展、可复用、风格一致的大型软件系统。
热门推荐
钱伟长:一位通澈的爱国者,一位通达的科学家,一位通识教育家,一位通才跨界者
向航空公司索赔指南:流程、证据及注意事项
2D+3D混制 国漫《民调局异闻录》豆瓣评分已达8.3!
闲置土地的调查和处置办法有哪些
IT界的大神:C语言之父丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)
孩子感冒怎么判断是不是甲流
办公软件Word页边距调整指南
应该怎么预防胃病
五代耀州窑:青瓷艺术的巅峰之作
弯道超车!中国无人机是如何崛起的?
如何选择PCB板材的Tg值?
肠道微生物代谢产物与宿主健康:短链脂肪酸、胆汁酸和色氨酸代谢产物研究详解
铁路时评:乘火车“慢”游,品华夏文化
螺母的种类有哪些 螺母的四种常见种类介绍
眼镜行业市场现状与发展趋势分析
肠胃感冒:症状、诊断与预防全攻略
50 亿数据如何去重&排序?海量数据去重、Top-k、BitMap问题整理
凝聚智慧 共创未来——博鳌亚洲论坛2025年年会前瞻
数控机床刀补:精准加工的利器
一份完整的全国高校青年教师教学竞赛教学设计编写思路,手把手级攻略!
手机号段知多少:一文看懂我国“电信网码号资源”分配情况!
室内用电规划指南:插座、电路与开关配置全攻略
太阳能逆变器:类型、优缺点及选购要点
治疗喉咙痛的五种方法
安徽宿松明堂山:华东第一胜景,探秘喀斯特仙境
十二星座的真正性格
可怕!小区突发火灾,消火栓竟无水可用!
多奈哌齐治疗轻中度阿尔茨海默病作用机制研究进展
脊椎压迫神经的10个征兆及治疗方法
《咬文嚼字》主编黄安靖谈2024年十大流行语