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网易斥资10亿打造《七日世界》,玩家评价褒贬不一

创作时间:
2025-01-22 08:16:42
作者:
@小白创作中心

网易斥资10亿打造《七日世界》,玩家评价褒贬不一

网易旗下STARRY STUDIO历时五年研发、投入超十亿元的开放世界生存游戏《七日世界》正式上线。这款游戏在海外收获了极高的人气,登顶Steam新品节多个榜单,然而上线首日却在Steam上获得了"褒贬不一"的评价。

《七日世界》是一款主打"超自然开放世界生存"的游戏,由超过300人的团队开发。游戏目前仅开放PC端(Steam/Epic/网易发烧游戏)的公测,后续将推出移动端版本。尽管游戏在海外备受期待,上线首日却在Steam上获得了"褒贬不一"的评价,好评率仅为56%。

海外表现亮眼

实际上,《七日世界》在海外的表现相当亮眼。它在6月10日开启的Steam新品节上,一举登顶热门新品、最热愿望单、新品在线人数三大榜单。上线前,它还成功跻身Steam全球愿望单Top 10,与《黑神话:悟空》并肩。

玩家反馈:技术问题频发

从玩家反馈来看,游戏的差评主要集中于Steam版本的技术问题,如排队、下载停滞以及游戏卡顿等优化问题。这些问题在上线初期对玩家体验造成了较大影响。

游戏玩法:创新与传统的融合

在玩法与内容方面,《七日世界》展现出了不少可圈可点之处。游戏的上手体验更偏向于单机项目的感觉,许多设计都显示出这并非一款传统意义上的手游。例如,玩家需要在收容所醒来后自行搜寻生存物资,门上的密码也需要通过寻找文件来获取,而不是简单的引导流程。


游戏在研发初期定位为偏买断+内购制产品,因此保留了许多类似单机游戏的设计。比如在介绍世界观时,采用了碎片化叙事手法,帮助玩家了解"空间法则"功能,类似于《巫师3》中的猎魔视觉,能够发现一些隐藏互动。

游戏的前期流程非常标准,包括撸树、采石、建基地等生存游戏的经典元素。角色需要关注饥饿和口渴状态,水需要经过净化才能饮用,但相比《人渣(Scum)》这类硬核生存游戏,生存要素的要求并没有那么严格。

玩家还需要在基地里建设各种设施,如烧木炭、炼金属、分解垃圾,并用这些材料合成所需物品。

游戏通过一段剧情和BOSS战来教学战斗和捉宠系统。战斗以越肩视角的射击为核心,玩家可以自制枪械或从卡池中抽取。

捉宠玩法与《幻兽帕鲁》有相似之处。游戏中的收容生物分为三种类型,分布在地图的不同场景中,可以为战斗提供助阵、为角色提供增益,或在基地打工。

世界观与怪物设计

游戏的世界观和怪物设计是其一大亮点。怪物设计充满怪异和克苏鲁风格,许多怪物在美术层面和互动机制上都有独特之处。例如,某些僵尸的脑袋可以变成探照灯,玩家在击杀后甚至可以将其作为武器使用。


地图上分布着各种诡异的奇观,如长着多条大长腿的公交车,玩家可以登上这些移动的奇观来获取宝箱。


资源与成长系统

游戏的地图资源丰富,从底层的采集物到限时事件,再到大小据点的秘藏和精英怪,为玩家提供了充实的开荒体验。玩家还可以建立多个小据点,形成不同的资源流水线。

多人玩法与赛季制设计

《七日世界》支持最多8人的冒险小队,成员之间可以共享资源。游戏的技能树庞大,涵盖战斗、建造、烹饪等多个分支。玩家可以选择不同的"剧本",体验PVP和PVE的不同区服。

以大型玩法"根源之战"为例,PVE服的玩法可能类似于一群玩家一起占点、布置战场,攻打大型BOSS刷资源;而PVP服则涉及到不同群体之间出价竞拍,先抢夺据点,才能获得攻打权。

在一个赛季结束后,所有玩家的进度都会重置,但装备蓝图、外观、家具配方、武器配件等道具可以保留下来,建造的建筑也会保留在一个叫"永恒岛"的场景上。

商业化设计:不卖数值

在付费设计方面,《七日世界》采取了"不卖数值"的策略。游戏的付费点主要集中在通行证、角色外观、武器外观以及房屋建材配件包。抽卡资源"星之彩"只能通过游戏内获取,不能直接充值购买。卡池的抽奖机制也相对友好,一些卡池只有40抽,玩家有机会手动重置。


总结

《七日世界》虽然在上线初期遇到了一些技术问题,但其创新的玩法设计、丰富的游戏内容以及独特的商业化策略,都显示了网易在生存游戏赛道上的野心和实力。这款游戏能否成为网易在SOC赛道上的重要突破,还有待市场的进一步检验。

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