使用glPolygonMode实现OpenGL模型填充与线框双显示
创作时间:
2025-01-21 21:43:36
作者:
@小白创作中心
使用glPolygonMode实现OpenGL模型填充与线框双显示
在OpenGL编程中,我们常常需要同时显示模型的填充效果和线框结构,以便更好地理解和调试三维模型。本文将介绍如何使用glPolygonMode函数来实现这一功能。
glPolygonMode 函数及相关参数
glPolygonMode函数用于设置多边形的绘制模式,其原型如下:
glPolygonMode(参数1, 参数2);
参数1 可以为:
GL_FRONT:影响正面多边形的绘制方式
GL_BACK:影响背面多边形的绘制方式
GL_FRONT_AND_BACK:同时影响正面和背面多边形的绘制方式
参数2可以为:
GL_LINE:以线框形式绘制多边形(注意区分GL_LINES)
GL_FILL:以填充形式绘制多边形
不同参数组合的效果展示
针对三维三角网格模型,使用不同的参数组合可以得到不同的显示效果。
首先,使用以下代码:
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
得到的网格模型如下所示:
然后,使用以下代码:
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
得到的网格模型如下所示:
同时显示模型和三角网格线框
要同时显示模型的填充效果和线框,可以按照以下步骤操作:
- 先以面片填充的方式绘制三角形网格
- 再以线框的方式绘制三角形网格
具体实现代码如下:
//渲染循环的代码如下:
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);//填充面
ourModel[2].Draw(ourShader);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//将绘制模式改为线
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_POINT);//开启多边形偏移
glPolygonOffset(-1.0, -1.0);//设置偏移量,一般-1,1即可
ourModel[2].Draw(ourShader);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_POINT);//关闭多边形偏移
通过上述代码,我们可以在OpenGL中同时显示模型的填充效果和线框结构,这对于模型调试和可视化非常有帮助。
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