游戏世界观设计:从核心概念到故事呈现
游戏世界观设计:从核心概念到故事呈现
在游戏开发中,世界观设计是一个既复杂又迷人的课题。它不仅关乎游戏的背景设定,更影响着玩家对游戏世界的沉浸感和体验。本文将从核心概念、规则设定、故事大纲到细节积累等多个维度,探讨如何构建一个既宏大又细腻的游戏世界。
为什么要做世界观设计?
在每个游戏项目启动前,我们都需要问自己:“为什么要做世界观设计?”这并非一个虚无缥缈的问题,而是帮助我们明确设计方向的关键思考。
- 为爱发电:如果是为了自己热爱的题材,那么用户的喜好可能是最不需要考虑的因素。创作者只需对自己的喜好负责,构建一个让自己满意的世界。
- 满足用户需求:如果是为了吸引特定用户群体,那么用户调研就变得至关重要。了解目标用户对“爽文”、“种田文”、“二游”、“乙女游戏”等不同类型作品的期待,有助于我们更好地满足他们的需求。
什么是世界观设计?
百度百科对世界观的定义是:“处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……”但这个定义未免过于抽象。对于游戏开发者而言,世界观设计更像是一场创造之旅,我们需要构建一个真实、连贯且富有逻辑的世界。
世界观设计的起点:核心概念与规则
概念、规则及现象(舞台)
大多数游戏世界都围绕一个“高概念”展开,比如《百面千相》中的面具切换机制。这个核心概念可以作为构建整个世界的锚点。
在设计时,我们需要区分三个关键要素:
- 概念:最基础的定义,如“水就是H2O”
- 规则:围绕概念展开的逻辑,如“水在100度以下呈液态”
- 现象:规则在游戏世界中的具体表现
理清概念、规则及现象的作用
在故事呈现时,这三者往往难以区分,过于执着于设定可能会压缩故事创作的时间。因此,建议先按照自己的想法推进故事,当遇到逻辑困境时,再回过头来梳理这三者的关系。
以《只狼》为例,其核心概念是“不死之力”,这一概念贯穿整个游戏世界,影响了地图设计、剧情走向等多个方面。
故事舞台的表演:冰山理论及故事大纲
如果将游戏世界比作一座冰山,那么玩家直接体验到的内容只是露出水面的八分之一,而水面下隐藏的庞大结构才是支撑整个游戏世界的关键。
- 冰山之上:是最核心、最耀眼的故事元素,构成游戏的基本叙事。
- 浅水区域:是通过游戏探索可以发现的细节,如配角的背景故事、场景的隐秘历史等。
- 冰山本体:是游戏的核心概念和设计者的哲学思考。
为了确保故事不偏离主线,可以尝试使用图形化的大纲工具,帮助我们理清故事脉络。
故事细节及日常积累
游戏开发是一个不断积累的过程。日常的阅读、观察和思考都会影响最终的作品质量。为了提高素材的利用率,可以采用双链笔记的方式,将新收集的资料与现有主题关联起来,形成知识网络。
补充:大型世界观的拆分与资料管理
在处理大型游戏世界观时,需要将信息点进行拆分,细化地图、势力、角色等元素。同时,借鉴知识管理的方法,优化资料库的构建,避免资料积灰。
游戏剧情的表现手法多样,从高光时刻的电影级演出,到日常NPC交互,甚至场景氛围的细节都可以增强叙事体验。这些技巧和方法值得开发者深入研究和实践。