年会必备:十大团队游戏推荐
年会必备:十大团队游戏推荐
年会即将到来,想要增强团队凝聚力吗?来看看这份精心挑选的十大团队游戏推荐吧!从经典的“真心话大冒险”到高难度的“解密室”,还有利用AR技术的虚拟挑战,这些游戏不仅能够让大家在欢声笑语中增进了解,还能提升团队合作精神。快来为你的年会增添更多趣味和活力,让每个成员都积极参与进来,共同创造难忘的回忆!
经典团队游戏
两真一假
适合人数:3人以上
时间:每人2-3分钟
玩法:请每个人讲出关于自己的两个事实和一个谎言。事实越离奇、谎言越可信,游戏就越有趣!接着,让每位团队成员陈述他们的三件事,让小组投票选出他们认为的谎言。
推荐原因:这个游戏非常适合彼此还不太熟悉的团体。分享的细节之后能成为对话的基础,帮助大家更好地了解和自己一起工作的人。
抽硬币讲故事
适合人数:5人以上
时间:每人2-3分钟
玩法:准备一个装满硬币(或其他钱币)的箱子,硬币的年份不能早于团队中最年轻成员的出生年份。让每位团队成员从箱子中抽出一枚硬币,然后分享一个发生在那一年的故事、一段回忆或其他重要事情。
推荐原因:这是一个无压力且简单的破冰游戏新玩法,让每个人都有机会与团队分享个人故事。如果故事较短,可以进行多轮游戏,或者让团队成员详细叙述他们的故事,以便更深入地了解彼此的生活。
心情图片
适合人数:5人以上
时间:每人2-3分钟
玩法:提前准备各种图片,包括报章杂志、剪报、剪图、明信片、海报或从网络打印的不同图片。图片应以不同的色彩和角度展示风景、都市、人、形状或动物。
让团队成员每人挑选一张与他们当下心情产生共鸣的图片。每个人选择完图片后,分享他们的共鸣、感受以及选择图片的原因。
推荐原因:这个练习是作为会议或工作坊开场的好方法,因为它可以让人们以一种创造性和意想不到的方式感受空间。不需要求团队必须选择反映其心情的图片,也可以选择他们对工作坊的期望、对目前项目的感受,或者他们希望在一天结束时得到的感受。俗话所说,“一图胜过千言”,这个练习可以让很多人更容易讨论感情。
背对背画图
适合人数:4人以上
时间:5-10分钟
玩法:将团队分成两人一组,让他们背对背坐着。给其中一个人一支笔和一张纸,另一个人看一幅容易画的图片(如一辆车、一朵花、一栋房子)。这个人需要向队友描述图片,但不能直接说出物品是什么,只能描述形状、大小和质地。最后比较画作和原图,看看彼此沟通的质量如何。
推荐原因:这项活动可以提升沟通技巧,尤其是倾听技巧。它还让团队有机会通过跳出思维框架来描述图像,从而培养创造力和创新性。
生日排队
适合人数:8人以上
时间:10-15分钟
玩法:让整个团队按照生日顺序排队,但不能互相交谈。可以鼓励使用其他交流方式,如手语、手势或轻推。为了增加挑战性,可以设定时间限制。
推荐原因:除了了解每个人的生日,这个练习还鼓励团队学习如何在不使用语言的情况下进行沟通,朝着相同目标前进。虽然这可能是挑战,但能锻炼界定问题的能力、协作和非语言形式的沟通技巧。
猜字谜
适合人数:8-10人
时间:10-25分钟
玩法:将团队分成若干小组,每组轮流表演一个词语或短语,其他组员猜测。可以设定时间限制,增加游戏的紧张感和趣味性。
推荐原因:这个游戏能有效提升团队协作和沟通能力,同时让参与者在轻松愉快的氛围中释放压力。
数字互动游戏
红包雨
玩法:通过大屏幕展示红包雨效果,参与者通过手机摇动屏幕来抢红包。这种游戏互动性强,参与感强,能够有效提升现场活跃度。
推荐原因:红包雨寓意来年财源滚滚,非常适合年会场景。而且操作简单,只需要扫描大屏幕二维码即可参与,非常适合各个年龄段的员工。
摇一摇竞技
玩法:参与者通过摇动手机参与各种竞技游戏,如赛马、赛车、马拉松、猴子爬树、游泳等。大屏幕实时显示排名,增加游戏的紧张感和趣味性。
推荐原因:摇一摇竞技游戏由hi现场率先开发,迅速风靡全国各大活动现场。每年都会成为各大公司年会上最具特色与亮点的互动环节,当全场用户在同一刻同时都疯狂开始摇动手机时,那种氛围那种场面,简直就是无与伦比。
微信大屏互动弹幕
玩法:观众通过扫描大屏幕二维码发送弹幕,在屏幕上实时显示互动内容。这种游戏让台上台下融为一体,增加互动性和趣味性。
推荐原因:弹幕效果在各大视频网站上已经非常流行,如果在团建现场台上一边表演节目,台下观众一边直接可以通过发送弹幕在屏幕上互动,台上台下融为一体这是多么的有趣味啊。而且台下观众参与方式也是非常简单,只需要扫描大屏幕二维码发送内容就行,不管你屏幕里面播放的是视频啊、舞蹈动画啊、还是现场的直播都可以直接出现弹幕效果。
微信3D签到
玩法:参与者通过扫描签到二维码完成签到,签到完成后可以自动拼成3D图形、企业logo或slogan。这种签到方式不仅酷炫,还能增强企业的品牌形象。
推荐原因:微信3D签到是hi现场现场在原有的签到墙基础上开发出来的一种新型签到产品,而且屏幕效果更加酷炫,动画效果更棒的一种现场签到产品。用户入场的时候扫描签到二维码完成签到,签到完成后可以自动的拼成3D图形或者企业的logo或者slogan,是不是很高大上啊?
现场抢红包
玩法:通过大屏幕和手机同时下红包雨,参与者点击手机屏幕即可抢红包,钱直接进入个人微信钱包。
推荐原因:现场抢红包不仅方便快捷,还能让每个人都感受到参与的乐趣。而且这种数字化的红包方式更符合现代人的生活习惯,也更容易激发参与者的热情。
桌游推荐
璀璨人生
适合人数:2-4人
游戏背景:玩家在游戏中扮演文艺复兴时期的宝石富商,通过收集宝石、购买发展卡来积累财富和声望,最终目标是成为声望值最高的富商!
玩法简介:过程牢记三字真言,拿、买、扣。这就是玩家每回合中的三个行动选择:1)收集宝石,(当你想拿取的宝石颜色其数量≥4时)可以拿取3枚不同颜色的宝石或2枚同色宝石;2)购买发展卡,使用手中的宝石兑换发展卡以获得声望和永久宝石资源;3)预约发展卡,获得黄金宝石并保留一张发展卡以便未来兑换。
获胜条件:游戏结束时,声望值最高的玩家获胜;若声望值相同,则比较手中发展卡的数量,较少者获胜。
瞎掰王
适合人数:3-9人,建议5-6人
游戏背景:嘿!你知道吗,前不久科学家在亚洲发现了新物种,是一种草吃性的狮子,什么?你不会当真了吧,是我瞎掰的!
玩法简介:这是一款超简单的聚会语言类游戏。游戏里准备了一叠词库,里面有大量冷门生僻的专业词汇、符号、方言等等。游戏开始前先给玩家发身份牌,包含1名大聪明1名老实人以及若干瞎掰人。抽到大聪明的玩家亮出身份,他的任务就是找到老实人。随后随机抽一张词汇卡放在中间,紧接着全场玩家会经历一次闭眼环节,只有老实人可以去查看词汇卡背后真正的定义。
获胜条件:待老实人查看完毕,全场玩家睁眼,此时全场玩家就要对场上的这张词汇做出描述。老实人如实描述词汇的定义即可,而瞎掰人就得凭借自己的口才来扯淡。大聪明就得根据场上玩家的发言来找出真正的老实人。
邮票·纪行
国人原创,细节满满,越玩越上头!
游戏人数:2-6人
游戏背景:玩家作为一名送信员,帮助在旅途中弄丢了邮票的信封“补票”,确保每一封信都能顺利到家。
玩法简介:1)玩家按照顺位获得初始手牌,一二号位1张、三四号位2张、五六号位3张……
- 玩家轮流进行回合,轮到自己时,先抽取2张邮票牌,然后可以从手中打出1张邮票牌,并执行卡牌点数的行动:①换手牌:与一名玩家交换全部手牌(可以空手套白狼)②挑两张:查看一名玩家的手牌并抽取2张牌;③ 抽三张:从其他玩家处抽取总计3张牌;④摸四张:从牌库抽取4张牌;⑤寄信:弃置任意张相同颜色的手牌,并拿取1张展示的同色信件牌,其中,弃置的邮票牌点数之和须等于拿取信件牌的点数。
- 玩家也可以放弃出牌来获得2枚邮戳,玩家在回合外失去手牌时,获得等同于失去数量的邮戳,上限为6。
4)玩家可以通过弃置3枚邮戳,额外打出1张邮票牌并执行对应点数的行动。
获胜条件:第一个寄出5张信件牌的玩家获胜!
阿瓦隆
玩法超多,花样超多!
游戏人数:5-10人(人越多越好玩,但也越烧脑)
游戏背景:玩家会分为两大阵营:目标为完成三次任务的好人阵营,以及目标为,干扰致任务失败,或找出并刺杀梅林的坏人阵营。
好人阵营,包括梅林、派西维尔和忠臣,其中,梅林作为好人方的关键人物,他能看到除了黑老大(莫德雷德)之外的所有坏人,但他得隐藏好自己,通过隐晦的方式给派西维尔透露信息。派西维尔作为好人方带队人,能看到莫甘娜和梅林,但不知道谁是真正的梅林,需要确定真正的梅林,带领好人方组队赢得游戏。
坏人阵营,包括莫德雷德、刺客、莫甘娜和奥伯伦等。其中,莫甘娜作为坏人方的领头人,能看见除奥伯伦之外的坏人,同时能被梅林看见,她可以被派西维尔看见,但派西维尔不知道她的真正身份,所以她会装作梅林来迷惑派西维尔。刺客,是华人阵营的最后一道防线,能被梅林看见,任务是寻找真正的梅林,并在好人赢得三局游戏后刺杀梅林,刺杀成功则坏人胜利。莫德雷德则是隐藏在忠臣里的坏人,目的是迷惑对方,骗取信任。
玩法简介:1)组队:游戏共分为五轮任务,在游戏开局后,系统会随机指派一名玩家成为第一轮任务的队长。每轮任务结束后,当前队长的后置位玩家都将成为下一轮任务的新队长。队长可以选择与该轮任务人数相应的玩家进入车队,并出征做任务。2)投票:在每轮任务出征前,每个人都将投票表态是否同意这个队伍做任务,超过半数玩家同意则组队成功;超过半数玩家反对则组队失败,由新队长继续选队出征。3)做任务:蓝方上车后,只能完成任务实现阵营目标。红方上车后,可以完成任务隐藏身份,也可以破坏任务实现阵营目标。只要有红方上车,就有机会破坏任务。
获胜条件:5局3胜,率先获得3轮任务成功的一方获胜。红方3轮任务破坏成功则游戏胜利。蓝方3轮任务保护成功就会进入刺杀环节。刺客成功刺杀先知,红方获得游戏胜利;刺客未成功刺杀先知,蓝方获得游戏胜利。
(补充说明:这个游戏需要提前充分了解每张身份卡牌的功能,在游戏开始之后找到自己的定位,并且在发言时随时注意信息,你会发现,有好多意想不到的惊喜哦~)
梅林:宁愿不漏夜晚信息,也不要让刺客发现你。你所提供信息一定要有依据,不然很容易被刺客发现可以不用全部踩中,偶尔给一点错误信息,是更好的保护自己。
派西维尔:尽量早点出来带队。不要说出拇指牌是谁,但是可以暗示,比如“拇指牌在某队里面”或者“拇指牌不在某队里面”。拇指牌是好人方的,但是拇指牌不知道自己是好人,拇指牌以为自己是坏人,所以拇指牌会误导你,但是拇指牌不知道其他坏人是谁,所以拇指牌不会说其他坏人是谁,只会说拇指牌以为的好人是谁,所以你可以通过拇指牌的话来判断谁是真正的坏人。
总结:年会游戏的选择应该考虑团队规模、互动性和趣味性等因素。无论是经典的团队游戏、数字互动游戏还是桌游,都能为年会增添乐趣和活力。建议根据实际情况灵活选择和组合游戏,让每个成员都能积极参与,共同创造难忘的回忆。