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GOF设计模式:从原理到实践的软件开发利器

创作时间:
作者:
@小白创作中心

GOF设计模式:从原理到实践的软件开发利器

引用
CSDN
15
来源
1.
https://blog.csdn.net/fly910905/article/details/115564961
2.
https://blog.csdn.net/ljx1400052550/article/details/139509099
3.
https://blog.csdn.net/Gypsophila_F/article/details/140608531
4.
https://blog.csdn.net/qq_33204709/article/details/136465784
5.
https://blog.csdn.net/weixin_40030076/article/details/140107997
6.
https://cloud.baidu.com/article/3354113
7.
https://blog.csdn.net/qq_62571013/article/details/140544999
8.
https://blog.csdn.net/weixin_46926189/article/details/136096505
9.
https://blog.csdn.net/weixin_57057153/article/details/136017726
10.
https://blog.csdn.net/m0_55893713/article/details/137596249
11.
https://springframework.guru/gang-of-four-design-patterns/
12.
https://cloud.tencent.com/developer/article/2384805
13.
https://cloud.tencent.com/developer/article/2478381
14.
http://ce-dong.net/article.asp?pid=202&id=695
15.
https://cloud.tencent.com/developer/article/2465357

20多年前,四位软件工程领域的专家(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides,简称"四人帮"或GOF)共同撰写了《设计模式:可复用的面向对象软件元素》一书,系统地总结了23种经典的设计模式。这些模式不仅在当时引起了巨大反响,至今仍是软件开发领域的重要参考资料,持续占据Amazon畅销书榜单。

什么是设计模式?

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它提供了一个通用的解决方案模板,用于解决软件开发中常见的问题。设计模式分为三大类,共23种:

  • 创建型模式:关注对象的创建过程,如单例模式、工厂模式等。
  • 结构型模式:定义对象间的组织结构,如适配器模式、装饰者模式等。
  • 行为型模式:描述对象间的交互方式,如观察者模式、策略模式等。

典型设计模式详解

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它有两种主要实现方式:饿汉式和懒汉式。

  • 饿汉式:在类加载时就创建实例,线程安全但可能造成内存浪费。

    public class Singleton {
        private static Singleton instance = new Singleton();
        private Singleton() {}
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
  • 懒汉式:在第一次使用时才创建实例,需要使用双重检查锁定来保证线程安全。

    public class Singleton {
        private static volatile Singleton instance;
        private Singleton() {}
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    

单例模式常用于日志管理、配置读取等场景。例如,日志管理类只需要一个实例,且需要在程序启动时就可用,因此适合使用饿汉式单例。

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。典型应用场景包括:

  • 事件处理:如GUI中的按钮点击事件
  • 分布式系统消息通知
  • 日志系统
  • 股票行情监测

下面是一个简单的Java代码示例:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

interface Observer {
    void update(String message);
}

interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String message);
}

class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " 收到消息: " + message);
    }
}

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式允许定义一系列算法,并将它们封装在独立的策略类中,使得它们可以互相替换。这在需要动态选择不同实现方式的场景下非常有用,例如:

  • 支付方式选择:支持信用卡支付、支付宝、微信支付等多种方式
  • 排序算法选择
  • 数据验证

以下是策略模式的基本实现:

// 策略接口
public interface PaymentStrategy {
    void pay(double amount);
}

// 具体策略类
public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    public void pay(double amount) {
        System.out.println("使用信用卡支付:" + amount);
    }
}

public class WeChatPay implements PaymentStrategy {
    public void pay(double amount) {
        System.out.println("使用微信支付:" + amount);
    }
}

// 上下文类
public class PaymentContext {
    private PaymentStrategy paymentStrategy;

    public PaymentContext(PaymentStrategy paymentStrategy) {
        this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }

    public void pay(double amount) {
        paymentStrategy.pay(amount);
    }
}

实际应用案例

在实际开发中,设计模式被广泛应用于各种场景。例如,在电商系统中:

  • 购物车功能:使用单例模式确保购物车只有一个实例
  • 商品数量变化通知:使用观察者模式处理库存变化
  • 支付方式选择:使用策略模式灵活管理不同支付方式

在开源框架中,设计模式的应用更为普遍:

  • Spring框架:大量使用了工厂模式、代理模式等
  • MyBatis:运用了责任链模式、模板方法模式等

通过理解和应用这些设计模式,开发者可以编写出更加健壮、灵活且易于维护的代码。虽然设计模式不是万能的,但它为解决常见问题提供了一个清晰的思路,帮助开发者避免重复造轮子,提高软件开发效率和质量。

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