基于STM32F405的互动式迷宫游戏系统设计
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@小白创作中心
基于STM32F405的互动式迷宫游戏系统设计
引用
CSDN
等
12
来源
1.
https://blog.csdn.net/weixin_44209076/article/details/136288622
2.
https://blog.csdn.net/2401_85258012/article/details/140267811
3.
https://wenku.csdn.net/column/7d1dneyxu3
4.
https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2025-01-14/doc-ineexptw1927810.shtml
5.
https://blog.csdn.net/Pretender_1205/article/details/135995448
6.
https://blog.csdn.net/m0_73928994/article/details/139399915
7.
https://blog.csdn.net/weixin_49337111/article/details/139843180
8.
https://blog.csdn.net/Jokerblank/article/details/140445532
9.
https://www.bilibili.com/read/cv33681049/
10.
https://www.stmcu.com.cn/Mobile/design_row?cat_code=user_manual&selected_application=&pro_cat=STM32%20MCU
11.
https://www.bilibili.com/video/BV11C4y1k7Le/
12.
https://www.cnblogs.com/Wayne123/p/18158757
基于STM32F405的互动式迷宫游戏系统设计
项目概述
本项目旨在设计一款基于STM32F405单片机的互动式迷宫游戏系统。系统将利用TFT LCD触摸屏实现图形界面显示和用户输入,通过FreeRTOS实现多任务处理,提供流畅的游戏体验和便捷的存档功能。
硬件选型
- 主控芯片:STM32F405RG
- 显示模块:3.5寸TFT LCD触摸屏(分辨率320x480)
- 触摸屏控制器:GT911
- 电源模块:5V稳压电源
软件架构
1. 硬件配置
使用STM32CubeMX进行硬件配置:
- 启用LTDC和DMA2D模块用于图形显示
- 配置I2C接口用于触摸屏通信
- 配置USART用于调试输出
- 选择FreeRTOS作为操作系统
2. 软件开发
使用HAL库进行底层驱动开发:
- 初始化TFT LCD和GT911触摸屏控制器
- 实现触摸屏输入检测函数
- 开发迷宫游戏的GUI界面
功能模块
1. 显示模块
使用LTDC和DMA2D实现图形界面显示:
- 创建帧缓冲器用于存储图形数据
- 实现基本图形绘制函数(线条、矩形、圆形等)
- 开发迷宫地图和UI元素的渲染函数
2. 触摸屏模块
实现触摸输入检测:
- 初始化GT911触摸屏控制器
- 实现触摸坐标读取函数
- 处理触摸事件以控制游戏
3. 游戏逻辑模块
实现迷宫游戏的核心逻辑:
- 设计迷宫地图数据结构
- 实现角色移动和碰撞检测
- 判断游戏胜利条件
4. 存档模块
实现游戏进度保存和读取:
- 使用STM32的Flash存储器保存游戏数据
- 实现存档和读档功能
开发步骤
1. 硬件初始化
在main函数中完成硬件初始化:
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_DMA_Init();
MX_LTDC_Init(); // 初始化LCD控制器
MX_I2C1_Init(); // 初始化I2C接口
MX_USART3_UART_Init(); // 初始化USART用于调试
MX_FREERTOS_Init(); // 初始化FreeRTOS
// 初始化触摸屏控制器
BSP_TS_Init(BSP_LCD_GetXSize(), BSP_LCD_GetYSize());
// 创建游戏任务
xTaskCreate(vGameTask, "GameTask", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 1, NULL);
xTaskCreate(vTouchTask, "TouchTask", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 2, NULL);
xTaskCreate(vSaveTask, "SaveTask", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY, NULL);
vTaskStartScheduler(); // 启动RTOS调度器
while (1)
{
}
}
2. GUI开发
创建游戏界面:
void DrawMaze(uint8_t *maze, uint16_t width, uint16_t height)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
if (maze[y * width + x] == WALL)
{
LTDC_Rectangle(layer, x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE, COLOR_BLACK);
}
else
{
LTDC_Rectangle(layer, x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE, COLOR_WHITE);
}
}
}
}
void DrawPlayer(uint16_t x, uint16_t y)
{
LTDC_Circle(layer, x * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2, y * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2, TILE_SIZE / 2, COLOR_RED);
}
3. 游戏逻辑开发
实现游戏核心逻辑:
void GameLoop(void)
{
while (1)
{
// 更新游戏状态
UpdateGame();
// 重新绘制界面
DrawMaze(maze, MAZE_WIDTH, MAZE_HEIGHT);
DrawPlayer(playerX, playerY);
// 刷新显示
LTDC_Refresh();
// 延时
osDelay(100);
}
}
4. RTOS任务创建
创建多个任务实现并发处理:
void vGameTask(void *pvParameters)
{
(void)pvParameters;
GameLoop();
}
void vTouchTask(void *pvParameters)
{
(void)pvParameters;
while (1)
{
// 读取触摸屏输入
BSP_TS_GetState(&touchscreen_event);
// 处理触摸事件
ProcessTouchEvent(&touchscreen_event);
// 延时
osDelay(50);
}
}
void vSaveTask(void *pvParameters)
{
(void)pvParameters;
while (1)
{
// 检查存档请求
if (saveRequested)
{
SaveGame();
saveRequested = false;
}
// 延时
osDelay(1000);
}
}
调试和优化
- 确保系统稳定运行,无死机或异常重启
- 优化图形渲染性能,确保流畅的帧率
- 调整触摸屏校准参数,提高输入精度
- 优化用户界面布局,提升用户体验
通过以上步骤,我们可以开发出一个基于STM32F405的互动式迷宫游戏系统。该系统充分利用了STM32F405的高性能和丰富的外设资源,结合FreeRTOS的多任务处理能力,实现了流畅的游戏体验和便捷的存档功能。同时,通过触摸屏和GUI的交互方式,为用户提供了直观的操作体验。
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