如何在游戏中创造一个精彩的世界?
如何在游戏中创造一个精彩的世界?
在游戏开发中,创造一个引人入胜的世界观是至关重要的一步。然而,许多开发者往往陷入一个误区:认为设定越详细、越丰富就越好。本文将探讨如何通过核心冲突和精炼的设定,打造出一个既真实又生动的游戏世界。
常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?
许多新手开发者在设计游戏世界观时,往往会陷入一个误区:认为设定越详细、越丰富就越好。他们可能会花费大量时间构建国家资料、大事年表、各类文化、神话传说等,然后迫不及待地将这些设定展示给玩家,以为这样就能彰显作品的高级和丰富性。然而,这种做法往往事与愿违。
作为游戏开发者,固然可以在虚构的世界中自由发挥,创造出各种角色、族谱、神明和宗教信仰。但也要明白,玩家并没有义务去深入了解你构想中的世界。如果设定过于复杂,让玩家感到“麻烦”或“无聊”,他们很可能会选择快速跳过这一部分。毕竟,大多数人可能连现实中的历史都未必完全了解,更不用说一个游戏中的虚拟世界了。
因此,开发者应该明白,玩家在体验游戏时主要追求的是有趣的玩法或精彩的故事。只有当玩法或故事情节足够吸引人时,玩家才可能对游戏中的各类文化背景设定产生兴趣,想要进一步探索和了解。
核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣
在设计游戏世界观时,应该遵循“做减法”的原则,只保留必要的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么”为限度,避免为了设定而设定。创作的核心在于表达,首先要明确游戏想要传达的主题。例如,是想探讨自由思想与奴隶制度之间的冲突,还是平民城市与贵族庄园之间的冲突,亦或是人性与资本的冲突?
确定了核心主题后,就可以围绕这一主题来构建时代背景和文化冲突。然后,再根据这一核心,逐渐扩展出一个更大的世界,填充其他相关文化设定(根据实际需求即可,不必面面俱到)。
架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以说:最好不要那么做。故事出自现实、高于现实,它吸引我们的是每一段情节、每一个设定的内在逻辑。人为设计的故事可以十分精彩有趣,现实世界里发生的事反而可能是枯燥无趣、甚至不讲逻辑的。因此,充分发挥想象力,构建出一个属于自己的独特世界吧!或许,参考借鉴现实世界中历史发展的进程、提炼出其中的内在逻辑、分析各个地域的矛盾冲突、了解各个阶级的利益诉求,在此之上进行较大幅度的改编也是不错的思路。著名剧情向游戏《皇家骑士团 2》就是以现实中巴尔干半岛的历史为原型。
请时刻记得,文化是人类在长期的社会实践过程中创造和发展起来的产物,所有设定应当符合当时人类的认知水平,尽可能经得起推演和推敲。创作者需尽力保证这部分内容的真实感与合理性,避免太过离谱的跳跃。
再次强调:有一个核心冲突非常重要,不要让各个设定处于“散着”的状态。核心冲突应与作品的主旨充分挂钩,只要它足够有意义,足以使人触动,玩家就会觉得其中的故事和设定充满了思想性、趣味性,值得一品。
初步举例:立意丰满的世界观设定
每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西。以下是两个具体的游戏案例:
《人类动物园》
《人类动物园》的世界观中,核心冲突包括但不限于人类与“异端”之间的冲突、殖民者与被殖民者的冲突。西方联盟、北方诸国等设定都与上述矛盾冲突密不可分,每一片地区发生的事都与故事中最为核心的组织“先行者”的“平等、自由”理念有关。游戏的主要场景“梦境”中的“生存欲层”“食欲层”“繁殖欲层”等设定也是建立在词条中所述的“金字塔理论”之上。整个游戏的文化冲突丰富而多样,却毫无“偏题”的感觉。
《堕天者Back to Origin》
《堕天者Back to Origin》的世界观中,核心冲突包括但不限于魔法与科技、独裁与民主、不同的信仰。帝国、共和国、神圣国的历史文化都是围绕上述冲突设计的,游戏中最重要的表达内容全部都在这一系列冲突之中。这些国家没有明确具体的历史原型,而是对人类社会的发展进行高度抽象概括后二次创作出来的产物,光是看看它们的简介,玩家就能基本明白游戏的重点是什么(更详细的介绍请见:https://www.bilibili.com/read/cv26361665/)。
是的,这三个国家就叫“帝国”“共和国“神圣国”,对国人玩家而言,这类简洁直观的名称辨识度更高,更方便记忆。等到发布同世界观作品《光明王传说》时,才(首次)详细设定了帝国各个领地的官方名称。果不其然,很快就有玩家反馈“米斯特尤”“克伦奎因”这些地名既难念又难记(但也有好处,那就是……一下子显得高级了很多!)。
再展示一个有关帝国魔法文化的小漫画,其中的核心冲突对象为贵族与平民、法师与不能使用魔法的人。后续剧情中共和国的独立,以及共和国与帝国之间的冲突也是围绕这些展开的。
结语
如何在游戏中创造一个精彩的世界?最好的办法就是,将自己的思想投射进去,让作品的主旨体现在一个个背景设定之中,让世界观成为游戏表达和内容核心的一环,而不是玩家阅读时的负担。大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,好的灵魂和内核才是让作品能够持续流传下去的重要因素。