乌尔善揭秘《封神2》ScanlineVFX特效幕后:18个月打造殷郊法相
乌尔善揭秘《封神2》ScanlineVFX特效幕后:18个月打造殷郊法相
近日,《封神第二部:战火西岐》票房突破10亿元,影片中的特效成为观众热议焦点。导演乌尔善在杭州路演现场分享了特效制作细节,并澄清了关于殷郊法相特效外包的传言。他透露,该特效由知名特效公司ScanlineVFX制作,历时超过18个月,采用了先进的体积捕捉技术。乌尔善表示,主创团队会吸收观众意见,进一步优化影片特效,为观众带来更震撼的视觉体验。
ScanlineVFX:电影特效界的“隐形巨头”
ScanlineVFX是一家在电影特效行业具有重要地位的公司,其自主研发的Flowline软件在流体模拟方面表现突出,曾获得美国电影艺术与科学学院的科学技术成果奖。该公司曾参与多部重量级影片的特效制作,包括《蜘蛛侠:英雄远征》《海王》《权力的游戏》等。
体积捕捉技术:实现超高精度动画的关键
《封神第二部》中殷郊法相的特效制作采用了体积捕捉技术(Volumetric Capture)。这是一种通过多台摄像机拍摄创建3D CG影像,并利用这些数据制作出看起来像是在真实地点拍摄的视频的技术。该技术的优势在于能够实现超高精度和自然流畅的动画效果。
18个月,1800万元:打造一个数字角色
据负责影片后期视效制作的公司魅思映像透露,殷郊法相的特效制作由ScanlineVFX负责,整个项目耗时超过18个月,制作预算高达1800万元。特效团队从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程,每个环节都力求完美,以呈现最佳的视觉效果。
导演乌尔善:在传统与现代之间寻找平衡
面对观众对特效的质疑,导演乌尔善表示,创作初期团队希望将传统神话与现代科技相结合,创造出让人耳目一新的视觉体验。然而,过于追求特效的炫目,最终导致了观众情感体验的割裂。乌尔善强调,优秀的特效应该为故事服务,而非淹没故事本身的深度。
特效与情感:电影艺术的双重追求
《封神第二部》的特效争议也引发了对电影艺术本质的思考。电影不仅是一种视觉享受,更是一种文化符号的传播。在未来的创作中,如何更好地将视听语言与情感深度结合,将是导演们需要深入思考的问题。
结语:从争议中反思与成长
正如乌尔善所言,《封神第二部》不仅仅是一部电影,更是一段发人深省的旅程。面对盛誉与指责之间,如何从观众的反馈中反思自身创作,是每一位创作者都需要认真对待的问题。电影是一门艺术,绝不仅仅是商业产品。它承载着情感,文化,乃至时代的思考。
在未来的创作中,希望更多的电影能够兼顾票房与内涵,让观众在欣赏视觉盛宴的同时,也能与角色与故事产生共鸣。逐步改善、发展,是行业进步的根本所在,也是所有电影人应当肩负的使命。