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从零开始:PS1游戏开发入门

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从零开始:PS1游戏开发入门

引用
github
10
来源
1.
https://github.com/bobeff/open-source-games
2.
https://www.playstation.com/en-us/playstation-history/1994-ps-one/
3.
https://minnie.tuhs.org/CompArch/Resources/mips_quick_tutorial.html
4.
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/test/hlk/user/simplified-procedure-cellular
5.
https://www.psxdev.net/
6.
https://itc.ua/en/articles/sony-playstation-1-story-how-the-cd-defeated-nintendo-and-changed-the-global-video-game-industry/
7.
https://tokyotreat.com/blog/playstation-1-the-history-behind-this-iconic-console
8.
https://www.cnblogs.com/sfsec/p/15236627.html
9.
http://psxdev.net/forum/index.php
10.
http://psxdev.net/downloads.html

在游戏历史上,索尼PlayStation 1(PS1)无疑是一个里程碑式的存在。自1994年推出以来,它不仅带来了《 Ridge Racer》、《Tekken》、《Tomb Raider》等经典游戏,更开创了3D游戏的新纪元。今天,让我们一起重温那段辉煌岁月,学习如何为PS1开发属于自己的游戏!

01

开发环境搭建

在开始之前,我们需要准备一个合适的开发环境。推荐使用Psy-Q SDK,这是当年索尼官方授权的开发套件,文档齐全且功能完善。你可以在PSXDEV.NET网站上找到相关资源。

硬件架构简介

虽然我们不需要深入了解所有细节,但对PS1的基本硬件架构有一个大致了解还是很有帮助的。PS1的核心是一颗MIPS R3000A处理器,运行频率为33.8688 MHz。它配备了2 MB的主内存和1 MB的显存,支持CD-ROM和专用的游戏卡带。

02

MIPS汇编语言基础

PS1的开发主要使用MIPS汇编语言。这是一种RISC架构的指令集,具有以下特点:

  • 指令长度固定为32位
  • 支持字节、半字和字等数据类型
  • 提供32个通用寄存器,其中一些有特殊用途

寄存器使用

  • $zero:始终为0
  • $at:保留给汇编器使用
  • $v0 - $v1:用于函数返回值
  • $a0 - $a3:用于传递函数参数
  • $t0 - $t9:临时寄存器
  • $s0 - $s7:保存值寄存器
  • $sp:堆栈指针
  • $ra:返回地址

基本指令

  • lw:加载字
  • sw:存储字
  • add:加法
  • sub:减法
  • beq:相等时分支
  • j:无条件跳转

Hello World示例

    .text
    .globl main
main:
    li $v0, 4         # 系统调用号4表示打印字符串
    la $a0, hello     # 加载字符串地址
    syscall           # 执行系统调用

    li $v0, 10        # 系统调用号10表示退出程序
    syscall

    .data
hello:
    .asciiz "Hello, PS1!"
03

游戏开发实战

让我们尝试创建一个简单的游戏项目。首先需要初始化PS1的显示和声音系统。这通常涉及到设置GPU和SPU(声音处理单元)的寄存器。

图形显示

PS1的GPU支持240x256和320x240两种分辨率。我们可以使用以下代码初始化显示:

    li $t0, 0x00FF0000   # 设置显示模式寄存器
    sw $t0, 0x1F801810   # 写入GPU寄存器

声音处理

SPU的初始化相对复杂,但可以通过以下代码实现基本设置:

    li $t0, 0x00000000   # 清空声音缓冲区
    sw $t0, 0x1F801C00   # 写入SPU寄存器

输入处理

PS1的控制器输入可以通过读取特定的I/O端口来获取。以下代码演示了如何读取控制器状态:

    li $t0, 0x1F801040   # 控制器状态寄存器地址
    lw $t1, 0($t0)       # 读取控制器状态

游戏逻辑

一个基本的游戏循环可能如下所示:

game_loop:
    # 处理输入
    li $t0, 0x1F801040
    lw $t1, 0($t0)

    # 更新游戏状态

    # 渲染画面

    # 延时
    li $t0, 0x00000001
    sw $t0, 0x1F801814

    j game_loop
04

进阶学习资源

  • 开源游戏项目:GitHub上的开源游戏项目如Hypersomnia、Pioneer等,可以作为很好的学习参考。
  • 在线社区:PSXDEV.NET是一个活跃的PS1开发社区,你可以在这里找到许多有用的资源和教程。
  • 书籍:《PlayStation 1 Programming Guide》是官方的开发指南,虽然年代久远,但仍然是非常有价值的参考资料。

通过以上步骤,你已经掌握了PS1游戏开发的基础知识。虽然这只是一个开始,但相信你已经感受到了开发经典游戏的魅力。现在,拿起你的键盘,开始创造属于你的游戏传奇吧!

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