从零开始:PS1游戏开发入门
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作者:
@小白创作中心
从零开始:PS1游戏开发入门
引用
github
等
10
来源
1.
https://github.com/bobeff/open-source-games
2.
https://www.playstation.com/en-us/playstation-history/1994-ps-one/
3.
https://minnie.tuhs.org/CompArch/Resources/mips_quick_tutorial.html
4.
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/test/hlk/user/simplified-procedure-cellular
5.
https://www.psxdev.net/
6.
https://itc.ua/en/articles/sony-playstation-1-story-how-the-cd-defeated-nintendo-and-changed-the-global-video-game-industry/
7.
https://tokyotreat.com/blog/playstation-1-the-history-behind-this-iconic-console
8.
https://www.cnblogs.com/sfsec/p/15236627.html
9.
http://psxdev.net/forum/index.php
10.
http://psxdev.net/downloads.html
在游戏历史上,索尼PlayStation 1(PS1)无疑是一个里程碑式的存在。自1994年推出以来,它不仅带来了《 Ridge Racer》、《Tekken》、《Tomb Raider》等经典游戏,更开创了3D游戏的新纪元。今天,让我们一起重温那段辉煌岁月,学习如何为PS1开发属于自己的游戏!
01
开发环境搭建
在开始之前,我们需要准备一个合适的开发环境。推荐使用Psy-Q SDK,这是当年索尼官方授权的开发套件,文档齐全且功能完善。你可以在PSXDEV.NET网站上找到相关资源。
硬件架构简介
虽然我们不需要深入了解所有细节,但对PS1的基本硬件架构有一个大致了解还是很有帮助的。PS1的核心是一颗MIPS R3000A处理器,运行频率为33.8688 MHz。它配备了2 MB的主内存和1 MB的显存,支持CD-ROM和专用的游戏卡带。
02
MIPS汇编语言基础
PS1的开发主要使用MIPS汇编语言。这是一种RISC架构的指令集,具有以下特点:
- 指令长度固定为32位
- 支持字节、半字和字等数据类型
- 提供32个通用寄存器,其中一些有特殊用途
寄存器使用
$zero:始终为0$at:保留给汇编器使用$v0-$v1:用于函数返回值$a0-$a3:用于传递函数参数$t0-$t9:临时寄存器$s0-$s7:保存值寄存器$sp:堆栈指针$ra:返回地址
基本指令
lw:加载字sw:存储字add:加法sub:减法beq:相等时分支j:无条件跳转
Hello World示例
.text
.globl main
main:
li $v0, 4 # 系统调用号4表示打印字符串
la $a0, hello # 加载字符串地址
syscall # 执行系统调用
li $v0, 10 # 系统调用号10表示退出程序
syscall
.data
hello:
.asciiz "Hello, PS1!"
03
游戏开发实战
让我们尝试创建一个简单的游戏项目。首先需要初始化PS1的显示和声音系统。这通常涉及到设置GPU和SPU(声音处理单元)的寄存器。
图形显示
PS1的GPU支持240x256和320x240两种分辨率。我们可以使用以下代码初始化显示:
li $t0, 0x00FF0000 # 设置显示模式寄存器
sw $t0, 0x1F801810 # 写入GPU寄存器
声音处理
SPU的初始化相对复杂,但可以通过以下代码实现基本设置:
li $t0, 0x00000000 # 清空声音缓冲区
sw $t0, 0x1F801C00 # 写入SPU寄存器
输入处理
PS1的控制器输入可以通过读取特定的I/O端口来获取。以下代码演示了如何读取控制器状态:
li $t0, 0x1F801040 # 控制器状态寄存器地址
lw $t1, 0($t0) # 读取控制器状态
游戏逻辑
一个基本的游戏循环可能如下所示:
game_loop:
# 处理输入
li $t0, 0x1F801040
lw $t1, 0($t0)
# 更新游戏状态
# 渲染画面
# 延时
li $t0, 0x00000001
sw $t0, 0x1F801814
j game_loop
04
进阶学习资源
- 开源游戏项目:GitHub上的开源游戏项目如Hypersomnia、Pioneer等,可以作为很好的学习参考。
- 在线社区:PSXDEV.NET是一个活跃的PS1开发社区,你可以在这里找到许多有用的资源和教程。
- 书籍:《PlayStation 1 Programming Guide》是官方的开发指南,虽然年代久远,但仍然是非常有价值的参考资料。
通过以上步骤,你已经掌握了PS1游戏开发的基础知识。虽然这只是一个开始,但相信你已经感受到了开发经典游戏的魅力。现在,拿起你的键盘,开始创造属于你的游戏传奇吧!
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