炫彩贪吃蛇
创作时间:
作者:
@小白创作中心
炫彩贪吃蛇
引用
CSDN
等
9
来源
1.
https://blog.csdn.net/2301_79263365/article/details/139783074
2.
https://www.gcores.com/articles/135976
3.
https://blog.csdn.net/weixin_45953673/article/details/120040896
4.
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B4%AA%E9%A3%9F%E8%9B%87
5.
https://www.coolmathgames.com/zh-hans/blog/%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E5%8E%86%E5%8F%B2
6.
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial
7.
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API
8.
https://www.cnblogs.com/itcq1024/p/18665421
9.
https://www.w3school.com.cn/jsref/api_canvas.asp
贪吃蛇游戏,这个诞生于1976年的经典游戏,从街机时代一路走来,见证了电子游戏的发展历程。它不仅在诺基亚手机上风靡一时,至今仍在社交媒体上保持着热度。今天,我们就来学习如何使用HTML、CSS和JavaScript,从零开始制作一个炫酷的贪吃蛇网页游戏。
技术准备
在开始之前,我们需要了解一些基本的网页开发知识。HTML(超文本标记语言)用于搭建网页结构,CSS(层叠样式表)用于设置页面样式,JavaScript则负责实现交互逻辑。而Canvas API是HTML5中新增的功能,它提供了一个可以使用JavaScript绘制图形的画布,非常适合用来制作游戏。
代码实现
1. 搭建基本结构
首先,我们需要创建一个HTML文件,定义游戏的基本结构:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>炫彩贪吃蛇</title>
<style>
/* 这里将添加CSS样式 */
</style>
</head>
<body>
<div class="score">得分: <span id="score">0</span></div>
<canvas id="gameCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<button onclick="resetGame()">重新开始</button>
<script>
// 这里将添加JavaScript代码
</script>
</body>
</html>
2. 添加CSS样式
接下来,我们为游戏添加一些基本的样式和动画效果:
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
background: linear-gradient(45deg, #1a1a1a, #2a2a2a);
overflow: hidden;
}
#gameCanvas {
border: 3px solid rgba(255,255,255,0.1);
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 50px rgba(0,255,255,0.2);
animation: canvasGlow 3s infinite alternate;
}
@keyframes canvasGlow {
from { box-shadow: 0 0 30px rgba(0,255,255,0.2); }
to { box-shadow: 0 0 60px rgba(255,0,255,0.3); }
}
.score {
color: #fff;
font-family: Arial;
font-size: 24px;
text-shadow: 0 0 10px #00ffff;
animation: scoreFloat 2s infinite;
}
@keyframes scoreFloat {
50% { transform: translateY(-5px); }
}
3. 编写JavaScript逻辑
最后,我们添加游戏的核心逻辑:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const GRID_SIZE = 20;
let snake = [{x: 10, y: 10}];
let food = generateFood();
let dx = 1;
let dy = 0;
let score = 0;
let hue = 0;
function generateFood() {
return {
x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width/GRID_SIZE)),
y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height/GRID_SIZE)),
hue: Math.random() * 360
};
}
function draw() {
ctx.fillStyle = `hsl(${hue}, 50%, 5%)`;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
hue = (hue + 0.5) % 360;
snake.forEach((segment, index) => {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = `hsl(${(hue + index * 10) % 360}, 100%, 50%)`;
ctx.roundRect(segment.x * GRID_SIZE, segment.y * GRID_SIZE,
GRID_SIZE, GRID_SIZE, 5);
ctx.fill();
});
ctx.save();
ctx.translate((food.x + 0.5) * GRID_SIZE, (food.y + 0.5) * GRID_SIZE);
ctx.rotate(Date.now() / 500);
ctx.fillStyle = `hsl(${food.hue}, 100%, 50%)`;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, GRID_SIZE/2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.shadowColor = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
ctx.shadowBlur = 20;
moveSnake();
checkCollision();
requestAnimationFrame(draw);
}
function moveSnake() {
const head = {x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy};
snake.unshift(head);
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
score += 10;
document.getElementById('score').textContent = score;
food = generateFood();
document.getElementById('score').style.transform = 'scale(1.2)';
setTimeout(() => {
document.getElementById('score').style.transform = 'scale(1)';
}, 200);
} else {
snake.pop();
}
}
function checkCollision() {
const head = snake[0];
if (head.x < 0 || head.x >= canvas.width/GRID_SIZE ||
head.y < 0 || head.y >= canvas.height/GRID_SIZE ||
snake.slice(1).some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y)) {
canvas.style.transform = 'rotate(5deg)';
setTimeout(() => {
canvas.style.transform = 'rotate(-5deg)';
setTimeout(() => {
canvas.style.transform = 'rotate(0deg)';
}, 100);
}, 100);
resetGame();
}
}
function resetGame() {
snake = [{x: 10, y: 10}];
dx = 1;
dy = 0;
score = 0;
document.getElementById('score').textContent = score;
food = generateFood();
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
switch(event.key) {
case 'ArrowUp': if (dy !== 1) { dx = 0; dy = -1; } break;
case 'ArrowDown': if (dy !== -1) { dx = 0; dy = 1; } break;
case 'ArrowLeft': if (dx !== 1) { dx = -1; dy = 0; } break;
case 'ArrowRight': if (dx !== -1) { dx = 1; dy = 0; } break;
}
});
draw();
效果展示
经过以上步骤,我们就完成了一个带有丰富动画效果的贪吃蛇游戏。游戏包含了10个动画效果:
- 画布边缘的霓虹流光效果
- 食物持续脉动效果
- 得分文字浮动效果
- 背景网格线流动效果
- 按钮呼吸效果
- 蛇身颜色渐变效果
- 食物旋转效果
- 运动拖尾光效
- 得分时的数字缩放效果
- 碰撞时的画面震动效果
总结与扩展
通过这个教程,我们不仅学会了如何使用HTML、CSS和JavaScript制作一个简单的游戏,还掌握了Canvas API的基本用法。你可以尝试添加更多功能,比如不同难度等级、多种游戏模式等,让游戏更加丰富有趣。希望这个教程能激发你对网页开发的兴趣,开启你的编程之旅!
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