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《刺客信条:影》开发团队详解日本设定争议:如何平衡文化尊重与游戏创新

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《刺客信条:影》开发团队详解日本设定争议:如何平衡文化尊重与游戏创新

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/JMOMLT5V05568OYO.html

《刺客信条:影》重新开启预购后,因其设定在日本封建时代,并且主角之一为黑人武士弥助,引发了日本玩家的广泛争议。对此,游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采访时,详细解释了游戏中的日本背景设定及其带来的挑战。

Lemay-Comtois表示,尽管游戏团队以往擅长将不同地区融入游戏世界,但日本的文化背景和媒体表现使得他们必须更加谨慎。“日本在许多媒体上都已经被展示过,并且有着自己独特的电子游戏文化”,因此他们必须在制作过程中进行详尽的研究,并与日本专家核实每一个细节。他提到,例如游戏中主角进入藏身处时脱鞋的细节,就是经过多次核对和确认的。

他进一步解释,《刺客信条:影》希望尊重日本文化,但也避免成为外部文化对日本的误解,因此才设定弥助为“局外人”。作为一个黑人角色,弥助的外部视角使得开发团队在处理日本文化时拥有更大的自由度。Lemay-Comtois认为,这样的设定能够让团队在表达游戏内容时更加谨慎,同时也为玩家提供了更多元的视角。

尽管面临争议,《刺客信条:影》团队表示,他们在处理日本文化时始终保持尊重,并力求准确与真实。开发者希望,玩家能够理解他们在尊重历史和文化的基础上,带来一个具有深度的游戏体验。

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