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《日本立直麻将规则》3.对局(行牌部分)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《日本立直麻将规则》3.对局(行牌部分)

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/read/mobile?id=33601715

3 对局(Game play)

一局的目标是组成一副完整的手牌。一盘的最终目标是从和牌中积累最多的分数。每位选手和了多少局并不重要,获胜者由累积的分数决定。

3.1 对局的阶段(Phases of the game)

一名选手的回合从获得一张牌时开始,从打出一张牌时结束。在正常的一巡中所有的选手都有一次自己的回合。若一张牌被吃、碰或杠,或者一个暗杠被宣布,正常的一巡将被打断。一局持续到有选手完成一副牌并和牌,或出现流局。在一圈中,所有选手依次位于东风位。一盘完整的对局由两圈组成:东风圈和南风圈。

(译者注:有关对局阶段的术语出于复杂的历史经纬十分混乱,这里简单解释:

回合——turn,一名选手完成一次摸(鸣)打

巡(轮)——set of turns,四名选手各进行一次自己的回合

局——hand,每次起牌到和牌/流局为一局

圈——round,四名选手各坐一次庄为一圈,即东场/南场。

盘——session,即一个半庄

比赛——tournament,若干盘对局构成一场比赛

当然,大概原则如此,还有诸如“game”等词汇酌情翻译为上述术语或其它的字词)

3.2 和牌(Mahjong hand)

完整的和牌由四组面子和一个雀头构成。一组面子可以是一组顺子、一组刻子或一个杠。此外,和出一手牌必须至少有一翻(yaku/double)。一个振听的选手,不能对一张打出的牌宣告和牌。

顺子(chow)是三张连续的同种序数牌。顺子不能由箭牌或风牌组成。同种序数牌的8-9-1不是顺子。刻子(pung)由三张相同的牌组成。杠(kong)由四张相同的牌组成。对子或雀头(pair)由两张相同的牌组成。

立直麻将中存在两种不由四面子和一雀头构成的特殊牌形:七对子和国士无双。

3.3 选手的回合(A player’s turn)

选手按顺序轮流进行自己的回合。从东家开始,逆时针进行回合。

一名选手通过摸牌来开始他的回合。然而,因为东家以14张牌开始对局,他不再于他的第一回合摸牌。如果选手不能或不想宣告和牌或开杠,他将打出一张隐藏的手牌来结束自己的回合。东家应当等待其它选手看清并整理好他们的手牌之后再开始第一次打牌。

选手打牌时应当避免用手遮住牌面。被打出的牌按照从左到右,一排六张的顺序被有序地放置在每位选手面前,牌墙之内的位置,以便清楚地显示各选手以怎样的顺序丢弃了哪些牌。

3.3.1 鸣牌时机和优先级(Precedence and timing when claiming a tile)

在下一位选手摸牌前,任何选手都可以对最后被打出的那张牌宣告“碰”或“杠”。在下一位选手摸牌前,任何选手都可以对最后被打出的那张牌宣告和牌,除自摸的情况以外。

(译者注:实际上应当禁止鸣自己打出的牌,文中未提及。可能会有人觉得,这还用说嘛?但祸患常积于忽微,BUG就是这么产生的,谁能想到有人闲着没事干见逃抢杠呢?)

宣告碰或杠可能导致有选手失去回合,因为对局从鸣牌选手而非打出牌的选手处继续。如果选手对一张牌宣告和牌,则任何同时发生的“杠”、“碰”或“吃”将被忽略。多位选手可以和同一张打出牌。将要开始回合的选手可以对最后打出的牌宣告“吃”。如果他不想鸣牌,则从牌墙上摸一张牌以开始自己的回合。

宣告和牌优先于其它任何鸣牌。宣告“杠”或“碰”优先于宣告“吃”。宣告和牌的选手不能更改他的宣告。

选手的对局不受时间限制, 但他们对局的节奏应当合理。 如果选手摸牌速度过快以至于其他选手没有时间鸣牌,或者反复花费太多时间,裁判可以酌情判为阻碍比赛行为。

如果选手摸牌速度过快,没有为其他选手预留时间鸣牌,则鸣牌仍然有效,摸取的牌会被放回牌墙。

3.3.2 食替(swap-calling/kuikae)

食替不被允许。不能在鸣一张牌后立刻打出相同的牌。不能在吃一张牌后打出这组顺子另一端的牌。

3.3.3 副露的顺子(melded chow)

只能吃左侧选手打出的牌以形成一组顺子。吃最后打出的那张牌时,首先清晰地喊出“chow”或“chi”;然后选手展示手牌中匹配的牌张;最后从手牌中打出一张牌并认领所鸣的那张牌。第三步中两个行为的顺序并不重要,选手可以先取回所鸣的牌再打牌,或者相反。

3.3.4 副露的刻子(melded kong)

碰最后打出的那张牌以形成一组刻子时,首先清晰地喊出“pung”或“pon”;然后选手展示手牌中匹配的牌张;最后从手牌中打出一张牌并认领所鸣的那张牌。第三步中两个行为的顺序并不重要,选手可以先取回所鸣的牌再打牌,或者相反。

3.3.5 副露的杠(melded kong)

杠最后打出的那张牌以副露一个杠时,需要清晰地喊出“kong”或“kan”,将所鸣牌与手牌中三张匹配的牌一起牌面向上放置;在揭示新的杠宝牌后,选手从王牌摸取一枚岭上牌并如同从牌山摸了一张牌一样继续他的回合。

王牌始终包含14张牌,所以在开杠后,牌山的最后一张牌成为王牌的一部分。

3.3.6 加杠(Extending a melded pung to a kong)

当选手位于从牌山或岭上牌摸取一张牌后的回合,即不处于吃或者碰一张牌后的回合时,副露的刻子可以通过加杠形成副露的杠。选手需要清晰地喊出“kong”或“kan”,将第四张牌靠着副露的刻子中被旋转的牌放置,揭示一个杠宝牌并摸取一张岭上牌。用于加杠的牌视为被打出,可以被宣告和牌。王牌始终包含14张牌,所以在开杠后,牌山的最后一张牌成为王牌的一部分。

(译者注:故16规,加杠会造成全部三种振听。而世规的加杠不视为打出的牌,只造成同巡/立直振听,不造成舍张振听。)

3.3.7暗杠(Concealed kong)

当选手位于从牌山或岭上牌摸取一张牌后的回合,即不处于吃或者碰一张牌后的回合时,可以宣布暗杠。选手需要清晰地喊出“kong”或“kan”,展示开杠的四张张,并将中间的两张牌面朝下,揭示一个杠宝牌并摸取一张岭上牌。王牌始终包含14张牌,所以在开杠后,牌山的最后一张牌成为王牌的一部分。

如果一名选手没有明面子,那么他在宣布暗杠后依然处于门前清状态。

暗杠不能被抢,除非以国士无双和牌。

注意,只有在宣布暗杠后,四张相同的牌才能组成一个杠。

(译者注:世规与18规禁止国士无双抢暗杠。)

3.3.8 面子的展示(Displaying sets)

副露的面子中的牌不能重新排列组成其它面子,也不能被打出。

(译者注:此处有漏洞,即暗杠中的牌能否被打出或组成其它面子。当然,“副露”、“鸣牌”、“明暗”这些概念已经够让人迷惑的了。“副露”本来指的是利用别家打出的牌完成自己手牌的面子的行为(维基百科如此解释,但这似乎与“副露”的字面意思“展示出一副牌”不符,倒是与英文相契合,很难说是不是倒反天罡。当然,这还可能是因为最早暗杠是不展示的,这又涉及到复杂的历史经纬了),显然暗杠不算副露;但由于暗杠可以破坏一发与天地和,很多时候为了省事又把暗杠当作副露对待。鸣牌指的是宣布副露的行为。副露的面子一定是“明”的,但明刻也可以通过荣和产生。

至于英文的术语,脉络就更复杂了。“melded”意为混合的,刚好与副露的意思相对应。“concealed”意为隐藏的,即为“暗”杠中的“暗”;此外“concealed”还可以表示手牌处于门前清状态用于代替“closed”;而“open”一般指的是手牌不处于门前清状态(即开门),有时又用于指代“明”面子;而“melded”有时还可以指代荣和产生的那个明刻。此外,“claim”、“call”、“declare”都可以代表鸣牌,还可以指代和牌,其形容词形式也可以指代副露的牌,立直一般使用“declare”。如果说有什么区别的话,“claim”侧重所鸣/和的“牌”,暗含要将牌取走之意;“declare”侧重宣告,不涉及牌的取回;“call”则侧重发出声音。

此外,英文的“chow”、“pung”、“kong”既可以指代副露的行为(吃碰杠),又可以指代副露所形成的面子,同时又表示面子的种类(顺子、刻子、杠))

鸣一张牌后,手牌中相关的牌立刻被展示。允许在取回所鸣牌前打出牌。如果在接下来两位对手的回合中,即在另外两次打牌完成前,所鸣牌仍未被取回,鸣牌者停和。

(译者注:18规中,取回所鸣牌应当在打牌之前,但实际性的处罚(停和)在下次摸牌时才判处。世规中,未取回所鸣牌视为少牌,直接判罚诈和(chonbo))

副露的面子放在选手手牌的右手边,使所有选手可以清楚地看见。被鸣的牌将被旋转以指示哪个选手打出了此牌。如果该牌被坐在左边的选手打出,则将牌被放在该面子的左侧。如果该牌被坐在对面的选手打出,则将牌被放在面子的中间。 如果该牌被坐在右侧的选手打出,则将牌被放在面子的右侧。直杠有一张旋转的牌。加杠形成的杠有两张旋转的牌:原先的旋转牌和与其紧邻的加杠牌。

3.3.9 包牌:第三组箭刻副露和第四组风刻副露(Liability: Third melded dragon pung and fourth melded wind pung)

给一名有两组箭牌刻子/杠副露的对手喂出第三组箭牌刻子/杠,或给一名有三组风牌刻子/杠副露的对手喂出第四组风牌刻子/杠的选手,若被自摸和了大三元或大四喜,需要支付所有的和牌分数(其余两名对手无需支付)。当其他选手放铳大三元或大四喜时,他与喂出第三组箭牌刻子/杠或第四组风牌刻子/杠的选手平分应支付的分数,但是由放铳者支付任何本场。

(译者注:包牌是立麻规则中漏洞最多之处。这些漏洞包括:

1:包牌的形成。显然本规则中一旦有暗杠,包牌就不成立了,这或许是一处漏洞(然而。坑人之处在于,你不知道规则是真的这么规定的,还是仅仅是一个因为编写者没有考虑清楚而产生的BUG);此外,“喂出”、“第三组”的概念由于加杠的存在不严谨。假如A喂出第一组箭刻给B,B在杠出其余两组箭牌后,加杠A喂出的箭牌,似乎变成了A喂出第三组箭杠。网络对战平台雀龙门就曾存在这样的BUG。

2:复合包牌与连锁包牌的分数计算问题。一场对局中如果出现多种包牌连环嵌套,允许多家和了,加之本场棒的支付问题,往往会形成许多规则难以解释清楚的复杂情况。对于某些使用四杠子包牌、大明杠岭上开花包牌的规则来说更是如此。这些漏洞通常情况下极为罕见,但也因此极易被忽略,成为有志于编写完备立直麻将规则者的伤心之处。比如说世规,A喂C大三元,B又喂C四杠子,C自摸了,一本场,那这300点本场怎么办呢?)

3.3.10 第四次开杠(Fourth kong)

在第四次开杠被宣布后对局继续,但是本局不能再宣布更多的杠。任何情况下,都不允许第五次开杠的发生。

3.3.11 荣和(Mahjong on a discard/ron)

除非处于振听状态,否则一名选手可以通过清晰地宣告“ron”或“mahjong”和牌,只要他可以用最后被打出的那张牌形成一副至少有一翻的合法和牌形。

3.3.12 自摸和(Mahjong on self-draw/tsumo)

一名选手可以通过清晰地宣告“tsumo”或“mahjong”和牌,只要他能用从牌山或王牌刚摸取的那张牌形成一副至少有一翻的合法和牌形。选手应当将这张所和牌与剩余的手牌分开放置以便所有选手明确所和牌是哪一张。振听的选手依然可以通过自摸和牌。

3.3.13 听牌 (Tenpai)

一名选手的手牌只需添加一张牌就能和牌的情况,称为“听牌”或“下叫”。即使一名选手所有的待牌全部在被打出的牌和副露的面子中出现了,他仍然被认为是听牌的。若一名选手只听他已有四枚的牌,他不被认为是听牌的。停和的选手不被认为是听牌的。

(译者注:16规与世规不许所听的牌全部在自己的副露区,而18规允许。一般而言,规则中副露的牌也属于“手牌”)

3.3.14 立直(Riichi)

于门前清状态听牌的选手,可以通过清晰地说出“riichi”,将打出的牌横向旋转并通过向打出的牌旁边放置一根点棒从而向牌桌支付1000分的方式宣言立直。如果对手荣和了这张被旋转的牌,立直宣言无效,1000分应归还给立直宣言者。如果对手鸣这张被旋转的牌以副露一组面子,旋转你的下一张打出牌。

牌墙中的牌少于四张时,选手不被允许立直。

如果立直宣言者和牌,他收回1000分。如果本局其他选手和牌,则他获得这1000分。如果多名选手和牌,1000分将由放铳者后按顺序的第一个和牌者获得。流局时,立直棒将保持在牌桌上直到下一个和牌者将其获得。

宣言立直的选手不能再改变他的手牌。但是,他可以宣告暗杠,如果他所摸的牌与一个暗刻相符合,并且这次暗杠不改变待牌且原先的立直手牌中的那三张牌只能被解释为刻子。(同种序数牌连续三个刻子的情况下,杠不能被宣告,因为这些牌可以被解释为三组相同的顺子)

振听的选手可以宣言立直。宣言立直的选手对一张能组成和牌形的打出牌选择不宣告和牌则会振听。振听的选手依然可以通过自摸和牌。

立直是一种役。立直宣言后第一巡内和牌的选手(包括该选手的下一次摸牌)可以因为一发获得额外的一翻。如果该巡被吃、碰或杠(包括暗杠)的宣告破坏,一发的机会将消失。

宣言立直后和牌的选手揭示宝牌指示牌和任何杠宝牌指示牌之下的牌。这些牌指示只能被宣言立直的选手获得的里宝牌。

(译者注:立直麻将规则中的又一天坑。任何规则都不免要解释如下的情况立直后能否开杠:

1112233334摸1,1112345567899摸1,还有有关立直的各种繁杂的解释说明与村规。)

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