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Photoshop 滤镜使用详解(全集 · 2025版)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Photoshop 滤镜使用详解(全集 · 2025版)

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/145104427

Adobe Photoshop作为一款功能强大的图像处理软件,内置了约120多个滤镜(Fitler),这些滤镜能够根据一定的规律和运算规则,改变像素的排列、组合、RGB值与分布等,从而实现图像的各种特殊、奇妙的效果。本文将详细介绍Photoshop中各类滤镜的功能和应用场景,帮助用户更好地掌握这些强大的工具。

神经滤镜组

“神经”滤镜组,包含了多个滤镜,如智能肖像、妆容迁移、风景混合器、协调、着色、照片恢复等,使用由Adobe Sensei提供的机器学习功能,可大幅减少难于实现的工作流程。

滤镜库

滤镜库(Filter Gallery)中集合了多种艺术滤镜,既可以单独应用,又可以快速组合。这些滤镜通过模拟传统艺术效果,如素描、水彩、拼贴等,广泛应用于艺术创作、图像修饰和特殊效果处理。需要注意的是,滤镜库中的滤镜只能工作在8位/通道位深度。

自适应广角

快捷键:Ctrl + Alt + Shift + A

主要用于校正由于使用广角镜头(如鱼眼镜头、全景镜头)拍摄照片时造成的镜头扭曲现象。

Camera Raw 滤镜

快捷键:Ctrl + Shift + A

Camera Raw插件主要用于初次导入和处理Raw文件,而Camera Raw滤镜则主要用于在Photoshop中对图像进行进一步的编辑和优化,例如曝光、白平衡、锐化、降噪和颜色分级等。二者的工作界面和使用方法几乎完全相同。

镜头校正

快捷键:Ctrl + Shift + R

用来纠正由于摄影镜头光学特性引起的图像畸变。这些畸变包括几何扭曲(桶形或枕形失真)、色差(彩色边缘)、晕影(图像边缘变暗)等。

液化

快捷键:Ctrl + Shift + X

液化滤镜是一个变形类的滤镜,可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如,旋转、扭曲、收缩、膨胀以及映射等等。

消失点

快捷键:Ctrl + Alt + V

主要用于在图像中处理具有透视效果的编辑任务。通过定义透视平面,可以在保持透视规律的前提下进行绘画、仿制、拷贝或粘贴以及变换。

风格化

风格化类的滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,基于原图像生成绘画或印象派的效果。

  • 查找边缘(Find Edges)
  • 等高线(Trace Contours)
  • 风(Wind)
  • 浮雕效果(Emboss)
  • 扩散(Diffuse)
  • 拼贴(Tiles)
  • 曝光过度(Solarize)
  • 凸出(Extrude)
  • 油画(Oil Paint)

模糊

模糊类的滤镜可以柔化选区或整个图像,这对于修饰非常有用。它们通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。

  • 表面模糊(Surface Blur)
  • 动感模糊(Motion Blur)
  • 方框模糊(Box Blur)
  • 高斯模糊(Gassian Blur)
  • 模糊(Blur)
  • 进一步模糊(More Blur)
  • 径向模糊(Radial Blur)
  • 镜头模糊(Lens Blur)
  • 平均(Average)
  • 特殊模糊(Smart Blur)
  • 形状模糊(Shape Blur)

模糊画廊

使用模糊画廊里的模糊滤镜,可以通过直观的图像控件快速创建截然不同的图像模糊效果。

  • 场景模糊(Field Blur)
  • 光圈模糊(Iris Blur)
  • 移轴模糊(Tilt-Shift)
  • 路径模糊(Path Blur)
  • 旋转模糊(Spin Blur)

扭曲

扭曲类的滤镜可将图像进行几何扭曲,创建3D或其他变形效果。注意,这些滤镜可能会占用大量内存。

  • 波浪(Wave)
  • 波纹(Ripple)
  • 极坐标(Polar Coordinates)
  • 挤压(Pinch)
  • 切变(Shear)
  • 球面化(Spherize)
  • 水波(ZigZag)
  • 旋转扭曲(Twirl)
  • 置换(Displace)

锐化

锐化类的滤镜一般都是通过增加相邻像素的对比度来达到锐化的目的。

  • USM锐化(USM Sharpen)
  • 进一步锐化(Sharpen More)
  • 锐化(Sharpen)
  • 锐化边缘(Sharpen Edges)
  • 智能锐化(Smart Sharpen)

视频

视频类的滤镜是针对视频和电视播放的特定需求而设计的。

  • NTSC颜色(NTSC Colors)
  • 逐行(De-Interlace)

像素化

像素化类的滤镜可以将图像以其他形状的元素重新再现出来。它并不是真正地改变了图像像素点的形状,它只是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状变化。

  • 彩块化(Facet)
  • 彩色半调(Color Halftone)
  • 点状化(Pointillize)
  • 晶格化(Crystallize)
  • 马赛克(Mosaic)
  • 碎片(Fragment)
  • 铜版雕刻(Mezzotint)

渲染

渲染类的滤镜主要用于生成或模拟各种自然和抽象的视觉效果。

  • 火焰(Flame)
  • 图片框(Picture Frame)
  • 树(Tree)
  • 分层云彩(Difference Clouds)
  • 镜头光晕(Lens Flare)
  • 纤维(Fibers)
  • 云彩(Clouds)

杂色

杂色类的滤镜主要用于添加或移去杂色或带有随机分布色阶的像素。

  • 减少杂色(Reduce Noise)
  • 蒙尘与划痕(Dust & Scratches)
  • 去斑(Despeckle)
  • 添加杂色(Add Noise)
  • 中间值(Median)

其他

其他类的滤镜中有几个特殊的滤镜,比如,常用于锐化图像的高反差保留滤镜。

  • HSB/HSL
  • 高反差保留(High Pass)
  • 位移(Offset)
  • 自定(Custom)
  • 最大值(Maximum)
  • 最小值(Minimum)
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