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【日麻】规则笔记

创作时间:
作者:
@小白创作中心

【日麻】规则笔记

引用
1
来源
1.
http://www.b-yuku.icu/archives/1724381499919

日本麻将(日麻)是一种深受人们喜爱的智力游戏,其规则复杂且富有策略性。本文将详细介绍日麻的完整规则,包括开局流程、牌局进行、振听规则、点数计算、结局规则以及游戏结算等各个方面。无论你是日麻新手还是有一定基础的玩家,都能从本文中获得全面且深入的理解。

一、开局流程

  1. 四人抽取四张东南西北牌,按抽到顺序依次坐下
  2. 分配给每个玩家25000点棒:一万一支、五千两支、一千四支、一百十只
  3. 洗牌+堆牌:每人洗好牌并组成17墩组成的一个牌山。四个人往前推成正方形,内部就叫做“河”
  4. 决定起家:由第一步的东风位掷色子,根据两点数和逆时针数到的人再次掷色子,再次数到的人就是起家。由这个人做亲家(东家)。数色子时,1从掷色子的人数起
  5. 配牌:亲家再掷色子,点数和(譬如2+5=7)逆时针决定从哪个牌山(7就是对家)开始摸。还是这个点数和(7),顺时针数从这个和的下一墩开始摸(从右手数的第8墩)。每次摸四张,每人摸三次,牌山按顺时针,人的先后是逆时针。此后,东南西北东再依次摸一张,东家14张牌,其他人13张牌。(最后14张(有宝牌的那里)称为王牌,不足14张时从最后牌库补充)
  6. 悬赏指示牌:一开始跳过的一部分叫做“王牌”,翻开王牌的倒数第三张作为宝牌指示牌。
  7. 收骰:色子由庄家收回到自己的右手边用作标识。
  8. 此后的局数从第三步开始即可,亲家按顺序轮换一圈。(半庄战:东一圈+南一圈 / 东风战:东一圈)

二、牌局进行

  1. 吃:吃完一巡内不能吐的情况叫做食替
    1. 现物食替:吃的这张牌不能直接打出
    2. 它的筋牌:如234吃1,1的筋牌4就不能打出;不过24吃3,1就可以打出(6可以打)
  2. 杠:明杠、暗杠、加杠
    1. 杠的效果可以按刻算。
    2. 暗杠不算副露,仍算门前清。
    3. 加杠、暗杠不算鸣牌
    4. 每杠之后要从王牌最后摸一张牌,这张牌称作“岭上牌”。并从所有牌尾(海底)补充王牌一张牌。
    5. 再翻开一张悬赏指示牌
  3. 立直:
    1. 立直胡牌时,翻开已经翻开的悬赏指示牌的下面的1-5张牌,称为“里宝牌”
    2. 立直需要支付1000点,可加一番。
    3. 立直后立直棒归胡牌者。如果流局则保存在一旁,直到有人胡牌给他。

三、振听规则

  1. 舍牌振听:两面听,打过其中一个(被别人鸣牌也算),两张牌都算听
  • 故而,断幺九 23 打掉 1,可能会振听到 4
  • 雀头做好,听役牌时,又摸到雀头牌,不能胡只能打出这张刻子,此时役牌也会振听。建议是尽早碰掉役牌,拆换雀头
  1. 同巡振听:别人打的牌,符合自己胡牌牌型自己不胡,一巡以内(必须等到自己下次摸牌)振听。同样不管自己有没有役
  • 可能断幺九,别人打幺,自己不能胡,也算同巡振听
  1. 立直后振听:能胡不胡的情况将在这一句始终振听,只能靠自摸了。
  • 如果已经舍牌振听了,还要立直,称为“振听立直”,也只能靠自摸。
  • 当自己的胡牌可能不大,而其他玩家已经立直。我们可以选择防御,打掉他已经打过的牌一定安全,因为他即使需要这样牌也会振听。

四、点数计算

番数:所有役种+宝牌

  1. 役种表 - 最完整的日本麻將中文維基百科 (lingshangkaihua.com)
  2. 上/下位役,只计算上位役
  3. 役满时,不再计算其他小役种。不过多重役满可以,称为“役满复合”
  4. 高点法:好几种分发,只会计算为番数最大的情况

  1. 听牌形式
    除去国士无双,一定是上面的一种情况。两面听又是比较好的情况
  2. 所有胡牌一开始有20符的“副底”

具体符数

  1. 刻子/杠子 (顺子没有)
  2. 雀头:
    1. 役牌为雀头加两符
    2. 连风为雀头加四符
  3. 听牌情况:
    1. 坎张听、边张听、单骑听加两符
    2. 两面听和双碰听不加符
  4. 胡牌方式:
    1. 门前清荣和其他人:加10符
    2. 自摸:加两符

具体计算

  1. 从20符加起
  2. 无条件进位:满1进10(结果若30为30;31进成40)
  3. 高点法。但当番数和符数拆解冲突时,番数优先。

特例

  1. 平胡自摸:强制20符
  2. 平胡自摸以外:强制30符以上
  3. 七对子:强制25符 (不进位)

点数

基本计算(不必记)

    1. 当计算出基本点>2000时,采用另一条规则
      番数 称呼 基本点
      <5 满贯 2000
      6-7 跳满 3000
      8-10 倍满 4000
      11-12 三倍满 6000

      13 役满 8000

  1. 子/亲家:

    1. 子家:
      1. 荣和:基本点*4
      2. 自摸:
        亲家赔偿: 基本点2
        其余各子家: 基本点
        1
    2. 亲家:
      1. 荣和:基本点*6
      2. 自摸:子家各赔 基本点*2
    3. 不满一百点数无条件进位
    4. 亲家胡牌所得点数大约是子家的1.5倍
    5. 亲家被自摸所付大约是其他子家的2倍

点数表(避免上述复杂计算)


五、结局规则

  1. 连庄:当亲家胡牌或亲家流局时听牌。
  • 东一局 -> 东一局1本场 -> 东一局2本场
  • 连庄时可用对应连庄数的一百点帮放在右手边用作标识
  1. 和牌:亲家胡牌时:
    1. 荣和每一本场多加300点
    2. 自摸每一本场对每人多加100点
  2. 流局:当打到最后只剩14张王牌时结束,没听牌的给听牌的总和3000点
    1. 一人听,每个人给他1000
    2. 两人听,一个没听的给一个听了的1500,另一个没听的给另一个听了的1500
    3. 三人听,没听的那个人给其余人各1000
  • 当流局亲家听牌,则连庄正常;但当亲家没听牌,则流庄但局数(和用于标识的棒数)延续。如东一局1本场流庄,却变为东二局2本场
  • 当有人立直后流局,立直棒放在右手边,称为“供托”,直到有人胡牌一并拿走(一千点)
  • 途中流局,直接结束并相当于连庄进入下一本局,不需要宣告听牌和支付点数。类型如下:
  • 九种九牌:九种幺九牌,第一巡且没人鸣牌(纯正第一巡),自己选择是否流局
  • 四风连打:纯正第一巡四家连打同一风,直接流局
  • 四家立直:四个玩家都立直了。立直棒放在“供托”。如果第四家的立直牌放铳,则正常。
  • 四杠散了:包括明暗加杠类型。四个玩家的所有杠子和为四则流局。第四个杠子岭上开花,或者打出放铳,则正常。如果一个人四杠子算胡牌。

六、游戏结算

最后一局(南四局/东四局 或者还可能连庄)称为ALL LAST。该局打完后按点数排名,所以点数多少不重要,排名更重要。如果点数相同,并不会“并列”,而按照一开始的座次“起家”的先后决定。(“北起输一半”的来历)如果点数为负,则直接结束并结算,称为“击飞”尾庄不续行:当all last的庄家已经点数最多且要连庄时,不能连庄直接结算。西入:当南四局打完后,仍没有玩家达到30000点以上,引入西一局。直到有人达到30000点以上或打完西四局如果东风战则”南入“,最多延长到南四局残余供托:若ALL LAST结束,场上仍有立直棒。最普遍是分给top1;也有规则是直接舍弃在更加正式、连打半庄更多,还要在点数以外有”得点“的计算,不再深入。

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