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《明末:渊虚之羽》试玩评测:被喷换皮团队的翻身仗

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《明末:渊虚之羽》试玩评测:被喷换皮团队的翻身仗

引用
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来源
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https://www.chuapp.com/mobile/290435.html

《明末:渊虚之羽》最近一次进入公众视野,是在2024年10月,官方发布了一支实机剪辑视频,展示了少量剧情和战斗内容,并宣布游戏将于2025年上线。这支不到3分钟的视频在B站播放量突破800万,引发广泛关注。

从PV到试玩:团队的回应与准备

面对玩家的质疑,游戏制作人夏思源表示游戏整体已进入收尾阶段,并正在积极筹备试玩。但由于游戏关卡是非线性的,所有大区域都相互连通,难以切分试玩版本的地图。

一周前,媒体受邀前往上海参与《明末:渊虚之羽》的线下试玩。不同于一些只能浅尝辄止的试玩体验,官方准备了整整1个章节的内容量(游戏共5章)。经过4个小时,试玩者只玩了不到一半的内容,官方所说的“游戏平均有60小时的内容量”并非虚言。

类"魂"游戏的创新与改良

类"魂"游戏通常具有三大特征:重视攻防博弈的慢节奏战斗、碎片化的剧情叙事、高连通的箱庭地图。《明末:渊虚之羽》在保留这些基础特征的同时,融入了一些改良设计和地域文化特色。

游戏采用了接近"魂"系游戏的前后摇和预读指令等设计,以及强大但有迹可循的怪物。通过战胜敌人收集赤汞精华,点亮技能树中不同的分支,解锁新的技能和战斗机制;通过探索推进游戏流程,获取带有新机制的强大武器和法术能力。


基于不同武器的技能分支

中国文化元素的融入

游戏以明朝末年的1647年为背景,张献忠刚死,川蜀地区迎来最黑暗的时期。制作团队通过类"魂"游戏碎片化的叙事方式,结合实景扫描技术,还原了许多川蜀地区的古建筑和特色地形地貌。游戏中还加入了大量川渝方言配音的NPC,为游戏增添了浓厚的地方特色。


开场场景

地图设计的"魂"味

游戏不同区域之间相互连通但又独立完整,总体风格偏暗黑的箱庭地图中隐藏着许多不同的分叉,而散布在不同区域的Boss、收集物和叙事碎片则构成吸引玩家探索的引力。


地下场景

团队的转型与突破

《明末:渊虚之羽》的开发团队灵泽科技曾因早期版本过于模仿经典"魂"游而遭受舆论反噬。在接下来的3年里,团队选择默默做事,几乎完全停止对外发声。直到2024年10月,新的PV发布后,许多人才惊讶地发现团队已经有了如此大的进步。

对行业的启示

《明末:渊虚之羽》的成功尝试为国产单机游戏行业带来了积极影响。它不仅展示了团队"用作品说话"的底气,更为行业提供了许多宝贵经验:与地方文旅合作提高美术资产质量、自信融入地方文化元素、基于实现版本进行宣发、重视外包团队的创作能力、先扎实跑通成熟品类设计再创新等。

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