《艾尔登法环:黑夜君临》玩家倒地后必须挨揍才能复活!总监解释为何采用这样的机制
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《艾尔登法环:黑夜君临》玩家倒地后必须挨揍才能复活!总监解释为何采用这样的机制
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游民星空
1.
https://www.gamersky.com/news/202502/1885001.shtml
《艾尔登法环:黑夜君临》于2月14日正式开放网络测试,这部外传作品提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。
在本作中玩家血条清零后不会立刻死亡,而是会像《绝地求生》一样进入倒地状态。有意思的是,在《黑夜君临》中玩家倒地后复活的方式是被队友或敌人攻击几下。这个变化相当有趣,因为玩家的近战远程AOE等各种手段,不仅可以用来伤害敌人,还可以用来拯救队友。你甚至可以在倒地后爬到敌人和队友中间,等着Boss用“急救拳”帮你复活。如果长时间没等到鞭尸,角色就会死亡,失去身上所有的卢恩并降低一级后复活。
而就在近日,本作游戏总监石崎淳也在接受外媒Gamespot的采访时,谈到了本作中为何要采用这样的“挨打复活”机制。他表示,一开始团队也考虑过一些常规的复活方式,比如站在倒地队友旁长按“复活按钮”。
但他们认为其中很多方法并不符合团队想要保持的紧张感和战斗中的专注感。最终团队意识到:“好吧,我们有各种各样的攻击和能力,为什么不尝试利用它们呢?”在经过测试后,感觉“挨打复活”的方式效果很好,就以此为基础继续进行开发。
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