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《群星》控制台代码大全

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《群星》控制台代码大全

引用
游侠网
1.
https://3g.ali213.net/gl/html/1529131.html

《群星》(Stellaris)是一款由Paradox Interactive开发的太空帝国建设游戏,玩家可以在游戏中建立自己的星际帝国,探索宇宙,与其他文明进行交流或战斗。游戏中的控制台功能允许玩家输入特定代码来实现各种作弊效果,例如快速完成研究、增加资源等。本文将详细介绍《群星》游戏中的控制台代码大全,帮助玩家更好地了解和使用这些功能。

群星控制台代码大全

使用方法:点击键盘左上角的~键即可打开输入

提示:如代码中间有红字,需复制后删除红字部分再使用。另外,部分带有<> 的指令代表需要玩家执行某些动作让指令正确运行。比如 [colonizer pop id] 复制一个给予的人口开始选中星球的殖民过程。

  • communications [目标国家ID] 开关所有交易。
  • contact 开关所有提案。
  • control [planet id] 用于占领行星。如果与[planet id]的拥有者没有战争,控制权会立即恢复。
  • copy_pop [pop id] 使用 ID 复制一个人口至选中的星球。
  • crash 使游戏崩溃。
  • create_megastructure [megastructure id] 创建一个特定的巨型建筑。
  • damage <选中舰船> 选择舰船造成 x 伤害。
  • debug_nomen 所有AI控制的国家永远不同意你的交易和提案。
  • debug_yesmen 所有AI控制的国家永远同意你的交易和提案。
  • force_integrate [国家id] 迫使目标国家合并至玩家国家。
  • force_attitude [国家id] [外交态度key] 更改目标国家对玩家的态度。
  • effect shift_ethic = [Ethic Key] 改变国家思潮。
  • democratic_election 开始民主统治者选举。
  • election 开始一个统治者的选举。
  • federation_add_experience [数额] 增加联邦等级经验,默认1000。
  • federation_add_cohesion [数额] 增加联邦团结度,默认200。
  • federation_add_cohesion_speed [数额] 增加联邦每月团结度,默认10。
  • federation_examine_leader 立即选举联邦主席。
  • free_government 允许玩家在没有时间限制的情况下改革政府(每次20年的限制)。
  • free_policies 允许玩家更改政策而不受限制,包括以前禁用的策略。
  • engineering [数额] 添加工程技术点。 默认为5000。
  • error 在日志中显示错误。
  • event [事件ID] [目标ID] 执行一个事件。
  • event crisis.10/100/1000/2000 执行末日危机事件:“10” 开始 Prethoryn Swarm,“100” 群虫女王 子事件,“1000” 次元入侵者,“2000” AI 暴乱。
  • eventscopes 显示当前事件的范围树。
  • eventstats 显示事件统计信息。
  • fast_forward [amount of days] 快进至设置的天数。(快进时按下ESC可终止快进)该代码是让玩家帝国挂机到指定天数,快进期间其它帝国以及相关事件依旧在进行。
  • ftl 开关无限制FTL。
  • fullscreen 切换至全屏。
  • game_over [胜利类型索引] 执行指定的游戏结束类型。
  • goto [x] [y] 移动视角至[x] [y]。
  • grow_pops 添加一个成长中的人口至选中的星球。在指令后添加数字加快成长。数值对应人口。
  • hdr 切换 HDR。
  • hsv 将RGB转换为HSV。
  • human_ai 将玩家帝国托管给电脑。玩家依旧可以操作帝国,但是无法抉择大部分事件以及外交提案。
  • influence [数额] 添加 [数量] 的影响力。默认为5000。
  • info 开关Debug信息。
  • instant_build 会立即完成地表建筑物,升级,舰船,站点的建造。警告:这同样适用于敌方AI。
  • invincible 玩家的舰队将不会受到伤害。
  • kill_country 玩家当前主控的帝国直接灭亡。
  • kill_leader [leader id] 杀死指定的领袖。
  • kill_pop [pop id] 杀死当前的人口。
  • kill_ruler 杀死当前的统治者。
  • lockcamera 锁定视角到当前的位置。
  • map_names 重新生成地图名称。
  • mature_galaxy 模拟一个100年后的银河系。该外码会强制将年份定在开局+100年的时间点上,即便当时已经过了100年。会引发游戏逻辑错误导致崩溃。
  • message 在顶栏显示所有类型的信息。
  • minerals [数额] 添加矿物。默认为5000。
  • nogui 切换GUI。
  • nomouse 切换鼠标滚轮。
  • observe 开启观海模式。
  • overnight [ticks per turn] 把游戏设置成通宵模式。
  • own [planet id] 获取指定星球的所有权和控制权。
  • path [from index] [to index] 在星系之间寻找路径。
  • physics [数额] 添加物理技术点。默认为5000。
  • planet_class [数额] 增加选中星球的幸福度,具体来说,向选中星球添加了一个增加幸福度的buff,但是,不会超过因为其他因素影响的最大幸福度。
  • planet_resource [planet size] 调整星球和地表块的大小,最大的地表块尺寸为25块,但是星球的大小可以在25之后继续增加。警告:极端大小能、也将会破坏游戏。
  • planets 列出每一种类型的行星和每个行星的数量。
  • play [tag] [country index] 允许你使用帝国的ID切换游玩的帝国。00是玩家的帝国,AI帝国是01及以上。即使是土著、野怪、天灾也可以游玩。
  • pop_happiness 与 tweakergui 一起使用,使人口幸福度达到特定的等级。
  • pp [数额] 给予玩家矿物。
  • random_ruler 用一个新的随机统治者替换当前统治者。
  • recalc_fleet_presence 重新计算舰队驻留缓存,如果载入旧存档则很有用。
  • reload [file name] 重新加载 assets。
  • reload_galaxy 重新加载系统初始化脚本以及重新生成星系。
  • reload_graphical_map 重新加载图形地图。
  • reloadfx 重新加载着色器。
  • remove_ethic_pop [pop id] [ethic key] 移除一个选中的人口的一个思潮。
  • remove_notification [数额] 移除所有属于玩家的所有通知。
  • remove_trait_leader [leader id] [trait key or index] 移除领袖特质。
  • remove_trait_species [species id] [trait key] 移除物种特质。
  • rendertype 显示当前的渲染类型。
  • research_technologies [布尔值] 立即研究所有非循环科技的科技。
  • resource [数额] 添加 [数量] 于 [资源]。 默认为5000。
  • resources 显示星球资源。
  • reverse_diplo [diplo] [id] 从目标派遣一个外交指挥官到玩家。
  • skills [数额] 为每个玩家控制的领袖添加一定数额的技能等级。
  • society [数额] 添加社会技术点。默认为5000。
  • surrender [country id] [war id] 投降并同意所有要求。只使用 [country id] 来列出该国家正在进行的所有战争的编号。
  • survey 探索所有星球。
  • observe 在地图上展示一切,但你不能游玩。使用play x指令,恢复游玩。
  • play x 在观察命令[observe]之后继续游玩。
  • techupdate 重新生成玩家的科技树。
  • terraforming_resources [数额] 设定星球上特殊资源的数量。
  • unlock_edicts 提供颁布任何法令的能力,以及不能用于玩家使用的法令。
  • unity [数额] 添加凝聚力。
  • volume [volume delta] 修改音乐音量。
  • warscore [数额] 为帝国所有激活的战争添加给予的战争分数。
  • effect add_deposit = [Planetary Deposits] 为选定星球添加对应资源
  • tweakergui instant_colony 打开一个GUI窗口勾选后迅速殖民,但是殖民船落地殖民时间无法跳过,只能跳过殖民过程期间的进度条。
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