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炉石传说卡牌设计深度解析:数值怪与机制怪的辩证关系

创作时间:
作者:
@小白创作中心

炉石传说卡牌设计深度解析:数值怪与机制怪的辩证关系

引用
1
来源
1.
https://www.iyingdi.com/tz/post/5453296

炉石传说作为一款经典的卡牌游戏,其卡牌设计一直备受玩家关注。本文从数值怪和机制怪两个维度,深入分析了炉石传说卡牌设计的演变和未来方向。通过具体卡牌实例,展现了作者对炉石传说的深刻理解和独特见解。

1. 数值怪与机制怪的定义

1.1 数值怪

数值怪主要依靠强大的身材和模型进入构筑。例如经典模式中的麻风侏儒、碧蓝幼龙、炎魔之王拉格纳罗斯等。这些卡牌虽然机制简单,但凭借强大的数值成为卡组中的核心。

1.2 机制怪

机制怪则依靠其独特的能力实现特定功能。例如心灵之火、洛欧塞布、弗洛普的神奇黏液等。机制怪的机制类型多样,包括驱动、干扰、自保、特异性针对、检索等。

2. 数值怪和机制怪的优缺点

2.1 数值怪的优缺点

  • 优点:数值怪不容易限制未来卡牌的设计空间,未来可以设计新的数值怪,数值怪与数值怪之间不容易发生冲突。

  • 缺点

  • 数值怪只是一时的嚣张和强大,尤其费用高的牌容易过时。

  • 难以滋生新的玩法,游戏内核变化不大。

  • 超模的积重难返,靠单卡超模撑住的卡组很难因为个别卡牌的削弱而瞬间不成立。

2.2 机制怪的优缺点

  • 优点

  • 机制怪强势一世,经典卡中就有不少一直能进入构筑,或者时不时可能进入构筑的单卡。

  • 机制怪能体会多样化的炉石玩法,让玩家体验到不同卡组的独特魅力。

  • 缺点

  • 机制怪限制新卡的设计,例如法师的职业特色是大量的低费多次性/重复性法术,牧师的职业特色是低费的buff法术。

  • 体系卡“相同的命运”,当这些卡组弱势的时候,整套牌中大量卡都无法出现在天梯主流构筑中。

3. 数值和机制的相互依存关系

3.1 数值也能是一种特殊的机制

例如黑暗之主的20身材、鲁莽火箭兵的5-6费、77德时期的7血等,特定的数值本身就是一种机制。

3.2 数值催生机制和玩法的形成

例如麻风侏儒亡语只能打2,基本没人围绕它做otk;狗头人沙漠步兵亡语能打3,催生了小众的术士otk。

3.3 机制可以视为是极端的数值

例如孤胆游侠雷诺的清场能力,蓄谋诈骗犯的复读机制等,都可以视为极端的数值。

3.4 一张牌是数值和机制的统一

以巫师学徒为例,她最初进入构筑的原因是因为数值怪,后来成为otk核心又是因为机制怪。

4. 卡牌设计的理念

4.1 数值怪的设计

卡牌的超模是必然的,数值怪是越来越高。但数值怪的膨胀会导致旧卡被淘汰,玩法内核不变,对局极端化等问题。

4.2 机制怪的设计

机制怪只要不动刀,存活的时间显然更加长久。但机制怪会限制未来的设计,容易让强度失控。

4.3 游戏留牌/分解启示

数值怪过时了,那就分解掉得了,基本不太可能后悔;机制怪,档次不错的机制怪很可能东山再起。

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