详解Canvas API画图:前端开发入门教程
详解Canvas API画图:前端开发入门教程
Canvas API是HTML5中新增的重要绘图元素,通过JavaScript可以实现丰富的图形绘制功能。本文将详细介绍Canvas API的基础绘图方法,包括直线、矩形、圆弧等基本图形的绘制,并通过具体的代码示例展示如何使用Canvas API进行绘图。
Canvas简介
Canvas元素是HTML5中新增的一个用于绘图的重要元素。在页面中增加一个canvas元素就相当于在网页中添加一块画布,之后就可以利用一系列的绘图指令,在“画布”上绘制图形。在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。用户可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性。在页面中加人了canvas元素后,可以通过JavaScript来控制画布。可以在其中添加图片/线条/文字等,也可以在里面进行绘图设置/高级动画等。
Canvas详解
<canvas id="xxx" height=… width=…>…</canvas>
说明:
- id,canvas元素的标识id
- height,画布高度,单位为像素
- width,画布宽度,单位为像素
- 之间指定当浏览器不支持canvas时显示的字符串
在网页中创建canvas画布
<canvas id="mycanvas" height=600 width=400> 您的浏览器不支持 canvas。 </canvas>
在Chrome等支持HTML5的浏览器创建一个空画布,什么都不显示。ie8以下会显示您的浏览器不支持 canvas。
使用JavaScript获取网页中的canvas对象
- 在JavaScript中,可以使用document.getElementById()方法获取网页中指定id值的对象:
document.getElementById(元素的id属性)
- 获取id属性值为mycanvas对象的代码如下:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("mycanvas");
</script>
- 得到的对象c即为mycanvas对象。
- 要在其中绘图还需要获得mycanvas对象的2d渲染上下文(canvasRenderingContext2D)对象:
var ctx=c.getContext("2d");
Canvas坐标系
canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格。坐标原点(0,0)位于canvas的左上角。
- 从原点延x轴从左到右,取值依次递增。
- 从原点延y轴从上到下,取值依次递增。
绘制图形:绘制直线
在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画
<canvas id="mycanvas" height=… width=…>...</canvas>
使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文
var ctx = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d");
调用beginPath()方法,指示开始创建路径
ctx.beginPath();
调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)
ctx.moveTo(x,y);
调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径
ctx.lineTo(x,y);
调用stroke()方法,绘制路径
ctx.stroke();
画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。
<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawline() {
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.moveTo(10,10);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线
</script>
使用连续画线的方法绘制一个三角形
<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawtriangle(){
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的2d上下文
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.moveTo(10,10);
// 将坐标移至路径起点
ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点
ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点
ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形
</script>
绘制图形:绘制矩形
使用rect()方法绘制矩形路径
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawRect(){
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的2d上下文
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.rect(20,20, 100, 50);
// 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径
ctx.stroke(); //绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>
使用strokeRect()方法绘制矩形路径
- 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawRect(){
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的2d上下文
//ctx.beginPath();
// 开始创建路径
//ctx.rect(20,20, 100, 50);
// 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx. strokeRect(20,20, 100, 50);
//ctx.stroke(); //绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>
使用fillRect()方法填充矩形
- 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawRect(){
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的2d上下文
//ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx. fillRect(20,20, 100, 50);
//ctx.stroke(); //绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>
使用clearRect()方法清除矩形
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawRect()
{
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的2d上下文
ctx. fillRect(20,20, 100, 50);
ctx.clearRect(40,40, 60, 10);
}
window.addEventListener("load", drawRect, true);
//页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>
绘制图形:绘制圆弧
arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);
使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法
使用arc()方法绘制圆弧
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawArc() {
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
// 绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>
使用arc()方法画圆
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawArc() {
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
// 绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>
小结:
- 路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)
- 描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)
- 填充fill(绘制路径内部)
通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。
</canvas>
<script type="text/javascript">
function strokeColorAndWidth()
{
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.moveTo(10,10);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(100,100);
// 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); //绘制路径
ctx.strokeStyle = "yellow";
ctx.strokeRect(25,25, 80, 60);
//矩形
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形
ctx.stroke(); //绘制路径
}
window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);
</script>
指定如何绘制线段的末端
- 通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制
- lineCap属性只有绘制较宽线段时才有效
ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineCap = "butt";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(80,10);
ctx.stroke();
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,40);
ctx.lineTo(80,40);
ctx.stroke();
ctx.lineCap = "square";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,70);
ctx.lineTo(80,70);
ctx.stroke();
画一个正六边形
思路提示:一个六边形是由六根直线组合的,那么可以通过计算坐标,把直线连接起来,就是六条直线合起来的正六边形啦
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawline(){
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.moveTo(80,80);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(160,80); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.moveTo(156,80);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(196,149.5); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.moveTo(196,147);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(156,219); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.moveTo(160,219);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(80,219); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.moveTo(84,219);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(44,147); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.moveTo(44,149.5);
// 创建路径的起点
ctx.lineTo(84,80); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke();
// 绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线
</script>
画一个笑脸
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
function drawArc(){
var c=document.getElementById("mycanvas");
// 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d");
//获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.arc(250, 250, 100, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.arc(200, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.arc(300, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制路径
ctx.beginPath();
// 开始创建路径
ctx.arc(250, 280, 40,0.8* Math.PI, 0.2* Math.PI, true);
ctx.stroke();
// 绘制路径
}
window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>
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