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巧用SOLIDWORKS进行复杂曲面模型的实体建模

创作时间:
作者:
@小白创作中心

巧用SOLIDWORKS进行复杂曲面模型的实体建模

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/J5ENJ2EN0538JT3T.html

SOLIDWORKS是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、工业设计等领域。它提供了多种建模方式,包括实体建模、曲面建模、钣金建模等。本文将通过一个具体案例,展示如何使用SOLIDWORKS的实体建模功能创建一个复杂的曲面模型。

如上图所示的模型,通过观察和分析,常用的建模思路是通过曲面功能来绘制模型,但是其实也可以使用实体建模的方式来创建,并且实体建模更加简单,思路更加清晰,后期修改更加方便,所以能用实体建模的模型,尽可能不使用曲面建模,以下是利用SOLIDWORKS正版软件实体建模方法,创建一个由6个曲面组成的复杂模型的详细步骤。

1. 绘制基础草图

首先,进入SOLIDWORKS软件的草图绘制环境,绘制一个边长为50毫米的矩形草图。完成后退出草图。

2. 拉伸矩形

通过拉伸命令,选择双侧对称拉伸50毫米,这样可以得到一个基础体。

3. 创建旋转体

在基础体的一侧绘制一个新的草图,该草图为一个27毫米见方的矩形,高度为50毫米,其中再包含一个28毫米高的封闭轮廓。退出草图后,通过旋转基准体的方式生成一个旋转体,注意取消“合并结果”选项,以确保新创建的旋转体是独立的。

4. 镜像旋转体

利用镜像命令,将刚才创建的旋转体在另一侧镜像,这样就得到了两个对称的旋转体。

5. 重复创建其他旋转体

按照相同的方法,创建另外两组旋转体,每组包含两个对称的旋转体。这样总共得到了6个旋转体。

6. 使用组合命令

此时,我们有了7个独立的实体。使用组合功能中的“删减”操作,将基础体作为主要体,其他6个旋转体作为删减体。这个操作会将每个旋转体的相交部分从主要体中减去,保留非相交部分。

7. 赋予材质

选择合适的材质,比如红铜,赋予到生成的实体模型上。

8. 完成模型

通过上述步骤,我们就得到了一个复杂的曲面体。利用SOLIDWORKS软件的实体建模功能,我们简化了模型的创建过程,避免了复杂的曲面操作。

通过上述方法,我们能够高效地利用SOLIDWORKS软件的实体建模功能,创建出复杂的模型。这种方法不仅简化了建模过程,还确保了模型的精确性和美观性。实体建模功能的灵活运用,可以极大地提升工程设计的效率与质量。

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