《真人快打 1》上市在即 回顾《真人快打》系列发展及其全新进化
《真人快打 1》上市在即 回顾《真人快打》系列发展及其全新进化
《真人快打》系列游戏自1992年问世以来,以其独特的写实风格和极具争议性的血腥画面震撼了整个游戏界。从街机到家用主机,从2D到3D,这个系列不断进化,创造了许多创新的游戏机制和令人难忘的角色。如今,这个经典系列即将推出全新作品《真人快打 1》,让我们一起回顾这个系列的发展历程及其全新进化。
《真人快打》系列游戏在1992年以街机游戏的形式首次亮相,迅速成为格斗游戏领域的标志性作品。游戏以其写实的美术风格和极具争议性的血腥画面而闻名,这些元素不仅推动了游戏产业的发展,还催生了目前业界标准的ESRB分级制度。该系列已推出超过十款正传游戏,以创新的游戏体验和不断推陈出新的阵容著称。
经典世代
- 《真人快打》(1992):街机
- 《真人快打 2》(1993):街机
- 《真人快打 3》(1995):街机及PlayStation
- 《终极真人快打 3》(1995):街机及PlayStation
- 《真人快打三部曲》(1996):PlayStation
- 《真人快打 4》(1997):街机及PlayStation
《真人快打》系列的故事背景设定在一个多世界的宇宙中,人类和其他种族的战士为了阻止来自其他世界的半龙人军阀入侵地球而展开比武大赛。游戏通过复杂的指令系统,让玩家能够使出各种超血腥的终结技,这些创意十足的击杀方式在当时的游戏界引起了轰动。
不同于其他格斗游戏采用的拼合图技术,《真人快打》使用数字绘图技术创造出更真实的角色形象。游戏的机制创新包括终结技、简单的特殊招式组合以及专属防御按钮等,这些元素至今仍影响着现代格斗游戏的设计。
《真人快打 2》在1993年推出,增加了更多元化的终结技,如友谊终结技和婴儿终结技。游戏的格斗系统也得到了优化,加入了蹲姿拳击、重脚踢等新元素,使游戏节奏更快,更具挑战性。
《真人快打 3》引入了跑动机制,让角色能够冲刺攻击对手,并首次加入了角色专属组合技。虽然《真人快打 3》缺少了一些受欢迎的角色,但《终极真人快打 3》通过扩充角色阵容和推出2v2模式弥补了这一遗憾。
《真人快打三部曲》作为该系列在PlayStation平台的首次新作,重新加入了前作的角色和场地,并推出了侵略条系统和残酷终结技。《真人快打 4》则首次采用3D建模技术,引入了武器机制,并开创了侧面攻击的可能性。
3D世代
- 《真人快打:致命同盟》(2002):PlayStation 2
- 《真人快打 6》(2004):PlayStation 2
- 《真人快打:末日战场》(2006):PlayStation 2
- 《真人快打 vs DC 漫画英雄》(2008):PlayStation 3
《真人快打:致命同盟》改进了3D化尝试,引入了多样化的角色招式和全新的战斗模式切换系统。游戏还推出了征服模式和加密模式等创新玩法。
《真人快打 6》新增了场地变换、互动式场地武器和自杀技等元素。《真人快打:末日战场》则通过引入新的浮空连续技和招架系统,为3D世代的系列作品增添了新意。
最后,《真人快打 vs DC 漫画英雄》通过丰富的电影式故事模式,为系列树立了新的标准。
新世代
- 《真人快打》(2011):PlayStation 3
- 《真人快打 X》(2015):PlayStation 4
- 《真人快打 11》(2019):PlayStation 4
2011年的重启版《真人快打》回归2D风格,重新讲述了前三代的故事,并引入了X光攻击等新机制。《真人快打 X》则通过跑动按钮和角色版本系统,为系列带来了新的变化。
《真人快打 11》则通过完美格档和毁灭一击等机制,强调了更慢节奏的决策和防御的重要性。游戏的自定义功能允许玩家完全改变角色的招式,为系列带来了前所未有的灵活性。
《真人快打 1》
在过去的十几年里,《真人快打》系列不断进化,即将推出的《真人快打 1》将继续传承系列的精髓并带来新的创意。游戏将于2024年9月19日在PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC平台推出,玩家将有机会见证这个经典系列的最新进化。