《瘟疫传说:安魂曲》:扶弟魔与命运悲剧
《瘟疫传说:安魂曲》:扶弟魔与命运悲剧
《瘟疫传说:安魂曲》是2019年发售的《瘟疫传说:无罪》的续作,游戏在画面表现、玩法机制、剧情设计等方面都进行了全方位的升级。游戏以中世纪法国为背景,讲述了一段关于命运与牺牲的故事。
相比2019年发售的《瘟疫传说:无罪》,三年后发售的《瘟疫传说:安魂曲》则更像是前作的全方位加强版。前作的优点在这部续作中基本保留甚至升级,但某些缺点也得到了“完美继承”。
画面表现一直都是《瘟疫传说》系列的优点,《安魂曲》继承了前作类似油画的风格,以表现那个特殊的时代背景。游戏的光影效果十分优秀,不论是海上风光、小镇风情,还是阴暗潮湿的老鼠巢穴,都能给人留下难忘印象。而作为系列特色的老鼠群在这一作中更是得到了全面加强。如果说上一作《无罪》看到的是遍地老鼠,那么《安魂曲》(尤其是最后一章)则是给玩家展现如同海浪一般的老鼠狂潮,这是对大多数PC玩家电脑配置的一次考验,更反映出比较严重的优化问题。
在游戏玩法上,《安魂曲》相比前作变化不大,核心玩法就是“潜行+适度解密”。虽然我上面已经说过,《安魂曲》是前作的全面强化,但战斗和潜行这部分做的依旧不算出色。其中,敌人AI依旧显得“又蠢又精”,蠢是指某些时候包括某些过场CG中,敌人就是小聋瞎;精是指敌人攻击欲望很强,一旦前行中被发现,敌人往往会成群出动。《安魂曲》中的潜行地图的面积都比较大,可探索内容其实还算丰富,游戏中的收集品设定也可以看出制作组其实是鼓励玩家多探索的,但是游戏的潜行机制设计实在是不太成熟。玩家一旦被发现,后果往往是被敌人一击必杀,或者面对一大堆被惊动的敌人。这样的失败惩罚算是比较严重的,对于一周目的体验而言其实并不好。这就造成包括我在内的许多玩家更侧重于贴着地图的边缘行走,而不愿去冒险探索。
游戏的解密并不算难,但问题就在于游戏并不给予更多提示。解密的方法往往都隐藏在NPC的对话当中,而且往往是转瞬即逝的。这就可能造成玩家一旦没及时注意NPC的对话然后直接卡关的情况。加上游戏并不能像《古墓丽影》系列那样突出可互动物品或者地点,因此,游戏中后期的解密环节也不止一次让我红温,迫不得已去寻找攻略。这边建议玩家第一周目可以使用中文配音,以更加方便地接收有效信息。值得一提的是,作为一个小工作室,制作组能为游戏制作官方中文配音实属难得,虽然配音不能说是完美(大概率是盲配),但已经能体会到制作组对中文玩家的诚意。毕竟制作组来自法国,二周目或者多周目使用法语配音来游玩也别有一番体验。
作为一款以剧情为核心驱动的游戏,《安魂曲》对故事剧情与人物形象的设计还算合理。尤其是玩过《无罪》再玩《安魂曲》,可以发现制作组确实填了不少坑,甚至很多《安魂曲》的情节细节早在《无罪》中就已经有所提及。这也表明,想要收获比较良好的游玩体验,请务必先游玩《无罪》。与前作相比,玩家操纵的角色阿米西亚显得更加成熟(尤其是更高的发际线),但她依旧会展现出许多不成熟且孩子气的言行举止,这导致游戏前期我对她的观感并不算太好。她为了保护弟弟拼尽全力,尽管所有人都希望她可以冷静一点,但是她明白,自己已经不能回头了。她已经做了太多的难以忘记的事情,为了救她的弟弟,她只能独自承受恐惧与孤独。即使如此,她仍然不愿妥协,若是妥协了,那些日子她犯的错误、杀掉的无辜之人将毫无意义。随着弟弟雨果的一次次犯病直至结局,阿米西亚这个角色的成长弧线终于完整了。除她之外,一直在痛苦边缘徘徊、不断自责的雨果,以及舍身救人的老兵阿诺德,都能给人留下深刻印象。只是想让我吐槽的一点,那就是姐弟俩“超级灵活”的“不杀原则”。游戏中,雨果十分排斥杀戮,也不想让自己的姐姐阿米西亚屠戮无辜的人,但在某些关卡和情节中,这对姐弟似乎又似乎对杀戮本身十分“着迷”,比如那句“这样做是为了雨果”。只能说制作组在处理这样的细节层面可能确实有失偏颇。
从《无罪》到《安魂曲》,这个系列究其根本还是讲述了一个关于“命运”的故事,或者说更像是一个寓言。面对弟弟这样的遭遇,姐姐不得不接受这样的命运,即使她已经尽量做到不妥协,但命运的大手不会放过每一个人。结局时,就算阿米西亚始终下不去手,旁边的卢卡斯也会帮忙了结,这就是必须接受的事实。虽然结局显得很悲伤,但人生本身很多时候就是这样,有一些事无论怎么努力都是徒劳无功的。正所谓“再执拗的爱,也抵不过命运的安排”。
纵观整部作品,《瘟疫传说:安魂曲》算是给系列暂时画下了圆满的句号。虽然很多地方看似还有可挖掘的空间(比如最后一幕的现代篇),但目前来看已经是最好的结局。《安魂曲》并不是目前市面上最好的叙事游戏,但其油画般的色彩、恢宏的背景音乐、动人心魄的故事,则绝对值得每一位玩家去亲身体验。