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从"匮乏年代"到"大众文化":十年间二次元文化的变迁

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从"匮乏年代"到"大众文化":十年间二次元文化的变迁

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241230A05BSY00

在当今时代,二次元文化已经融入了我们的日常生活,成为了一种流行文化。然而,当我们回望过去,会发现十年前的二次元文化与现在大不相同。那时,它是一种十足的小众文化,爱好者们在追求心中的"二次元之魂"时,面临着种种困难和挑战。

从"匮乏年代"到"大众文化"

受访者小兰生于90年代中期的北方工业小城,她的二次元之路始于一年级时的一次"偶遇"。当时,她被一本《宠物小精灵猜谜绘本》彻底迷住,从此便迷上了宠物小精灵。然而,在那个信息匮乏的时代,获取相关信息并不容易。小兰回忆道:"当时我获取到的信息都是滞后的。记得有年暑假我去北京的表哥家,还洋洋得意地,跟他讲起了我在看的神奇宝贝剧情。结果表哥的一句话差点让我喷血,他说你怎么才看到第一世代?我都看到第二世代了!"


《神奇宝贝·特别篇》中的男女主角,是很多读者最早磕的CP

受访者三井则提出了一个"诡异"的观点:有关于二次元的"都市传说"泛滥,也能侧面作证时代的匮乏。例如,《灌篮高手》中的天才樱木确其人,但天妒英才,他在18岁的大好年华因车祸去世;《哆啦A梦》有个"残酷的结局",大雄的真实身份是病童,动画中的一切,都是他幻想出来的;《生化危机》过于恐怖,已有多人被当场吓死等说法。


图中的照片是为X-japan的YOSHIKI,和《灌篮高手》扯不上半点关系

受访者马克则讲述了自己在收藏周边时的经历。由于当时信息闭塞,他经常被坑。例如,他在学校门口的小卖部买了一个20元的扭蛋,后来才知道是假货;在大都市旅游时,冲动之下买了一个价格虚高的兵人。


马克回忆,在他六年级的时候,学校门口小卖部老板拿来了一种新奇的玩具,他说这玩意叫“扭蛋”,原装进口。别看小小的一个,竟售价20元,将来这玩意还有升值空间哩。马克果断出手,然后被坑。(做工和上图类似)

当下二次元产业的隐忧

当下,二次元已经成为了大众文化,相关产业也蓬勃发展。然而,几位受访者却不约而同地对当下的业态表达了隐忧。他们认为,虽然当下二次元的基数很大,资源相比十多年前也更为丰富,但相关产业所提供的服务却往往滞后于人们的需求。

例如,小兰指出,品牌在与二次元IP联名时,往往因为对二次元的理解不够深,没有完全get到粉丝的诉求,导致合作失败。她认为,粉丝所喜欢的不仅仅是单纯的"二维平面图像",更在乎其背后的情感链接和精神寄托。


很多品牌所理解的二次元,和用户心中所想的,未必是同一件事

马克则以谷子店为例,指出许多谷店缺乏专业性,运营模式过于传统,难以满足二次元用户的需求。他认为,真正的乌托邦必须能够提供归属感和沉浸感,让用户获得其他场景无法提供的情绪价值。

未来二次元业态的发展方向

马克认为,奇谷米·次元街区是一个值得研究的样本。这一街区被构建成了一个梦幻的场域,包括谷GO、漫库、bilibiliGoods、猫受屋、漫魂在内,二十多家谷店遍布街区;诸如《剑网3》、《Chiikawa》、《文豪野犬》、《美少女战士》、《光与夜之恋》、《名侦探柯南》、《蓝色禁区》等不同IP相关的谷子,可谓任君选择。


奇谷米·次元街区长沙站,马克认为,奇谷米属于本土二次元们的“精神原乡”

街区中还有主题餐厅,Coser身着经典角色的服饰,随时随地和粉丝互动。马克认为,这种业态的门槛很高,护城河也很深,必须持续深耕才能看到成效。他认为,打造二次元乌托邦的内核不是聚合,而是解读二次元的共同话语,并通过强运营满足需求。


随处可见的Coser (图源小红书网友 @ 烟眠_)


沉浸式的主题餐厅布置 (图源小红书网友 @ 不吃兔兔)

二次元业态的真谛

时过境迁,沧海桑田。即便在当下,信息在爆炸,文化资源在不断丰富。但优秀的二次元业态,或是丰富、或是多元,或许会在不久的将来继续"进化"。但这其中不变的是,这种业态一定能走进人们内心,能够趋近于大家心中的那个乌托邦。


奇谷米·次元街区 长沙站

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