三子棋游戏开发教程:从规则到C语言实现
三子棋游戏开发教程:从规则到C语言实现
本文将详细介绍如何用C语言开发一个简单的三子棋游戏。从游戏规则、设计思路到完整的代码实现,本文将带领读者一步步完成这个有趣的小项目。
1. 三子棋概述
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
2. 设计思路
既然是棋类游戏,那么它就具有棋类一般具有的规则和落子的棋盘。从图中可以看出,三子棋是一个9宫格类型的棋盘,因此可以用一个3x3的二维数组来模拟储存落子点。此外,游戏还需要实现菜单、AI下棋和输赢的判断等功能。
可以总结出三子棋小游戏设计所需要实现的功能:
- 游戏菜单
- 初始化一个空的3x3棋盘
- 玩家落子
- 电脑落子
- 打印更新后的棋盘
- 判断输赢
为了保持代码的逻辑性和复用性,可以将代码分为以下几个模块:
- game.c
- game.h
- test.c
具体内容将在后续部分详细呈现。
3. 代码实现
3.1 游戏菜单
由于三子棋游戏本身比较简单单一,因此菜单设计也相对简单,主要包含开始和退出两个选项。
3.2 初始化棋盘
棋盘的形状可以自由设计,但必须是9宫格。例如:
形状并非固定,有兴趣可以自行去设计。以一个示例棋盘为例,其中每一个格子内并非空空如也,程序的初始化时就已经将存储落子的二位数组内的每一位,即每一个方格中都初始化为一个空格‘ ’,表示此处未落子。
3.3 玩家落子
玩家落子是通过坐标形式实现的。由于棋盘是3x3的,因此可以使用横纵坐标来确定落子位置。为了方便用户输入,数组下标从0开始,但输入时最好从1开始。在已有落子的位置不可重复落子,因此需要进行判空操作。
3.4 电脑落子
电脑落子可以使用随机数实现,让电脑在九宫格内随机找一个空位落子。这需要判断棋盘空余位置,即判断二维数组中该落子的地方是否为‘ ’。
3.5 更新棋盘
每次玩家落子后和电脑落子后,都需要重新打印棋盘,显示最新的棋局情况。
3.6 判断输赢
当玩家落子或者电脑落子后,游戏可能有以下运行情况:
- 玩家落子后,玩家三子连线,玩家胜利,游戏结束。
- 电脑落子后,玩家三子连线,电脑胜利,游戏结束。
- 玩家或者电脑落子后,棋盘已满,平局。
- 玩家或者电脑落子后,棋盘未满且无一方胜出,游戏继续。
在处理游戏输赢的情况时,可以分为以下几个小过程:
- 当某一行连成线,一方胜出。
- 当某一列连成线,一方胜出。
- 当左上到右下的斜线连成线,一方胜出。
- 当右上到左下的斜线连成线,一方胜出。
- 以上情况均不发生,但棋盘已满,则平局。
- 以上情况均不发生,游戏继续。
具体实现思路如下:
- 当某一行连成线时(返回值为连成线的棋子样式):通过两两比较,如果相等则让一个变量自增,最后判断如果等于2则表示一行连成线。
- 当某一列连成线时(返回值为连成线的棋子样式):思路和行一样。
- 当左上到右下的斜线连成线,即“\”时(返回值为连成线的棋子样式):
- 当右上到左下的斜线连成线,即“/”时(返回值为连成线的棋子样式):
- 以上情况均不发生,但棋盘已满时:
- 以上情况均不发生:
直接返回‘C’:表示游戏继续
4. 完整代码实现
4.1 game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
// 初始化
void Initgame(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 更新棋盘
void Displaygame(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void Ourplay(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void pcplay(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.2 game.c
#include "game.h"
// 初始化
void Initgame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 打印棋盘
void Displaygame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j != col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i != row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j != col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
// 玩家下棋
void Ourplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
while (1)
{
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处已有棋子,请重新落子\n");
}
}
else
{
printf("落子非法,请重新落子\n");
}
}
}
// 电脑下棋
void pcplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 行
int i,j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int flag = 0;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if ((board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' '))
{
flag++;
}
}
if (flag==2) return board[i][j-1];
}
// 列
for (i = 0; i < col-1 ; i++)
{
int flag = 0;
for (j = 0; j < row ; j++)
{
if ((board[j][i] == board[j+1][i] && board[j][i] != ' '))
{
flag++;
}
}
if (flag==2) return board[j-1][i];
}
// 右斜(\)
int flag=0;
for (int i = 0; i < row-1; i++)
{
if ((board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' '))
{
flag++;
}
}
if (flag==2) return board[0][0];
// 左斜(/)
flag = 0;
j = col - 1;
for (int i = 0; i<row-1;i++)
{
for (; j >= 0;)
{
if ((board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '))
{
flag++;
}
j--;
break;
}
}
if (flag==2) return board[0][2];
flag = 1;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
flag = 0;
break;
}
}
}
if (flag) return'Q';
return 'C';
}
4.3 test.c
#include "game.h"
// 游戏主菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("********1.开始游戏******\n");
printf("********0.退出游戏******\n");
printf("************************\n");
}
void game(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
// 棋盘初始化
Initgame(board, row, col);
// 打印棋盘
Displaygame(board, row, col);
while (1)
{
printf("玩家回合,请输入落棋坐标=>\n");
// 玩家下棋
Ourplay(board, row, col);
// 判断输赢
char ch = iswin(board, row, col);
if (ch == '*')
{
system("cls");
printf("玩家胜利\n");
Displaygame(board, row, col);
break;
}
else if (ch == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局\n");
Displaygame(board, row, col);
break;
}
else{ }
printf("电脑回合=>\n");
// 电脑下棋
pcplay(board, row, col);
ch = iswin(board, row, col);
if (ch == '#')
{
system("cls");
printf("电脑胜利\n");
Displaygame(board, row, col);
break;
}
else if (ch == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局\n");
Displaygame(board, row, col);
break;
}
else {
system("cls");
Displaygame(board, row, col); }
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
char board[ROW][COL]={0};
do
{
menu();
printf("请输入您的选择:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
// 游戏入口
system("cls");
game(board, ROW, COL);
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
5. 总结
本次代码虽然功能实现没什么问题,但是代码比较冗余,更待优化。在撰写本文的过程中,可能未能传达我所有的初衷与见解,这主要归咎于我个人在表达上的局限性。为此,希望每一位读者能够理解和包容。若您在阅读过程中发现任何表述不清或词不达意之处,非常欢迎您在评论区留下宝贵的问题、意见或建议。同时,对于文中涉及的代码部分,我也持开放态度接受大家的审视。如果您发现任何潜在的错误、改进空间或优化建议,请不吝赐教。我们共同的学习与讨论,将推动知识的进步与共享。
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