可能是年度战棋游戏:《圣兽之王》特点、世界观、战斗系统前瞻
可能是年度战棋游戏:《圣兽之王》特点、世界观、战斗系统前瞻
《圣兽之王》是一款备受期待的策略战棋游戏,将于2024年3月8日发售,支持NS、PS和XBOX平台。游戏由香草社和ATLUS联合开发,SEGA发行,以西幻中世纪世界为背景,讲述了一位王子为救回朋友,推翻皇帝残暴统治的故事。
游戏背景
游戏设定在一个西幻背景下的中世纪风格世界,类似于《皇家骑士团》的设定。在菲布里斯大陆中部的科尔尼亚王国,神圣女王统治时期,王国将军突然反叛。女王为救出儿子,拼死拖住将军,让忠心的老骑士携年幼的王子亚连逃往教国阿尔比昂。
八年之后,将军以强大的黑暗军队战胜了大陆五国,加冕为皇帝。老骑士八年来一直训练王子,年幼的亚连也结交了同龄的好友。某日,皇帝的军队闯来,掠走了王子的朋友,也是教会祭司斯嘉丽。亚连从老骑士那里获得了母亲遗留下来的“独角兽之戒”,为了救回朋友,推翻皇帝的残暴统治,而举起了义旗。
游戏特色
从体验版来看,游戏教程比较贴心,基本的操作和规则介绍很详细。玩家可以选择英文和日文语音,仅有中文字幕。
游戏采用了香草社独特的画面风格,厚涂画风非常适合幻想背景,大幅的立绘和全程语音营造了很强的沉浸感。战场每个关卡是一个区域,战胜后可以占领该区域进行建设。
序章过后,玩家可以选择故事、战术、专家三个难度,都没有永久死亡设定,区别在于敌人的强度。战斗时从据点选择小队出击,设定好路线后,小队会自动行动,双方实时行动。遭遇敌人就开始战斗,采用左右向的自动战斗,战斗不可避免,这时会进入暂停状态,能够提前进行编成和道具、特技使用等等。
按ZR可以加速战斗和行进,十字键左右切换小队的快捷键,这在大规模战斗时候,想要准确点击到想指挥的小队,需要快速的切换。如果休息或者进军时,能够按ZR或者R2键加速行动,节约时间。
勇气和精力制约了角色的行动能力,消耗勇气可以出击小队和施放技能,击败敌人可以恢复勇气。有些技能需要两格以上的勇气才能使用,多为地图炮等攻击方式,威力巨大。每个小队都有精力数值,这个和体力不同,是指小队的战斗次数,无论主动还是被动战斗,都会消耗一次。
小队的编成是游戏重点之一,每队最多能编入六名角色,合理的混编能够让队伍更加强力。目前看来,盗贼、重甲、弓箭手的组合不错,前方可以闪避防御,后方可以偷袭,还能发动“箭雨”地图炮,就是恢复有点差,需要注意吃药或者让其他小队加血。
职业克制对战斗的影响很大,魔法对重甲、枪兵对骑兵有更多的加成。战斗预测是百分之百准确的,因此在战前就可以看到自己部队是否可以胜利,似乎缺乏一些随机性。过了序章之后能够设置每个角色的战术,比如专注治疗,攻击弱势敌人等等。
升级加点是固定的,玩家无法自定义。BOSS战是固定等级,反而是一些支线和遭遇战等级是浮动的。体验版中玩家打死了皇帝,却打不过佣兵挑战。这些固定玩法导致玩家会总结出最强的阵容,更多角色可能会坐冷板凳。
据开发商表示,游戏中共有60名以上的伙伴可以加入,可能这是想用数量来提高游戏的组合。大地图虽然可以随便探索随便跑,NPC会提示有些地区敌人过于强力,不建议挑战,说明有等级压制。而且模拟战中无法获得经验值,等级甚至会高于兵种克制,所以还是要走主线。
游戏评价
从体验版本来看,游戏在系统和画面上都算上等之作,战斗系统也算容易上手。但在操作和深度上尚有提升之处,甚至不如PSP《大骑士物语》更有研究深度。当前看来,《圣兽之王》更趋向于紧张爽快的玩法,可以给玩家带来不错的体验。
无责任评分:
- 游戏性:8.5
- 流畅度:8.0
- 游戏特色:8.0
- 综合推荐:8.0