赛马娘模型MOD制作教程:从资源导出到UV编辑的完整指南
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赛马娘模型MOD制作教程:从资源导出到UV编辑的完整指南
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https://www.bilibili.com/read/cv35386663/
本文将详细介绍如何将赛马娘模型加工成适合MOD使用的模型。从资源导出、贴图处理到UV编辑,每一步都配有详细的操作说明和示例图片,适合有一定基础的模型制作爱好者学习。
资源导出
首先需要使用UmaViewer从DMM版赛马娘导出对应资源。如果你没有DMM版赛马娘,而是下载了别人解包好的文件,可以参考作者之前的文章《如何用Blender制作赛马娘动画》前半段,了解如何拼接模型。
贴图处理
贴图处理过程是之前仿马娘材质的简化版,作者的所有mod都使用了这个方式处理。如果想达到最好的效果,建议在mod里使用自发光材质。
- 打开PS,新建一个分辨率为2048x2048的贴图(也可以用4096x4096,只要你用得上)。
- 将tex_bdyXXXX_XX_diff的贴图放入新贴图的左上角。
- 随后shad_c贴图将覆盖上去。
- 打开base贴图,进入红通道,全选复制。
- 回到新贴图,在shad_c上新建一个遮罩,将复制过来的粘贴到遮罩里。
- 粘贴完后调一下大小,然后反相。
- 然后把绿通道也复制过来,直接粘贴上去,选择滤色(或者用颜色减淡?有时候可能更好看点)。这样就有高光了。
- 这样身体部分的贴图就完成了。之后再看一下base的蓝通道,如果蓝通道里有黑色部分,说明贴图有需要透明的地方。
- 如果你做的游戏mod材质支持alpha,可以新建一个组把之前的贴图放进去,然后在组上新建遮罩,复制进去。
- 随后头发、尾巴也用同样的方式做好。
- 把面部、眼睛都放上去。面部不用处理高光。
- 眼睛需要叠上eyehi这两个文件,都用滤色
UV编辑
随后来到blender,导入之前提取的模型文件。可以看到材质已经分好了。
- 首先来到uv编辑界面,敲下a键取消选择,选择mayu材质的面片,删除。
- 首先到bdy这边,新建贴图材质。把两个bdy全都改成这个贴图材质,将之前的贴图挪进来。
- 在编辑模式下选中这两个材质的面片,然后在左边按a全选,就能编辑对应的uv。
- 在那之前,先修改轴心为2d游标,然后把2d游标的位置改成0.5、0.5。
- 千万不要习惯性乱点把2d游标点到别处去了
- 然后按s缩放,小键盘输入0.5,回车。
- 然后按g,再按y输入0.25,回车,再g+x,输入-0.25,回车。
- 这样身体的部位uv就对齐了。
- 脸部也是同样的道理,只不过数据是s0.25,gx-0.375,gy-0.125
- 其他uv以此类推,如果你贴图放置的方法不一样,多试试就知道具体数值了。
- (你自己看着摆也可以,但不建议)
- 把鼻子这几个面片uv移到贴图的黑色部分去。
这样模型和贴图就处理完了,可以删掉其他材质,准备进行之后的MOD步骤。
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