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Blender卡通火焰特效制作详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender卡通火焰特效制作详解

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/misaka12807/article/details/139638730

本文将详细介绍如何在Blender中制作卡通火焰特效。通过使用沃罗诺伊纹理和渐变纹理的混合,以及噪波纹理实现动态扭曲效果,配合Eevee渲染器和自发光纹理,可以制作出高质量的卡通火焰效果。

制作火焰形状

火焰形状的制作主要通过沃罗诺伊纹理和渐变纹理的混合来实现。首先,使用尺寸最大的沃罗诺伊纹理作为火焰的基础形状,并通过渐变纹理控制火焰的亮度分布,使火焰下部比上部更亮。

为了使火焰形状的轮廓更加清晰,可以添加一个常值模式的颜色渐变。通过纹理坐标和映射,可以控制火焰的位置。

在基础形状之上,添加两个不同缩放比例(x16和x32)的沃罗诺伊纹理,以增加火焰的细节。需要注意颜色混合的接入方式,将底图部分放入颜色混合节点的A接口。

为了实现火焰的透明效果,需要去除黑色部分。这可以通过添加透明着色器和混合着色器来实现。同时,通过颜色渐变节点对系数进行取反处理。

最后,为多尺寸沃罗诺伊纹理的结果添加颜色渐变,赋予两种渐变颜色,并使用自发光着色器增强火焰效果。

制作动态扭曲

火焰的动态扭曲效果主要通过噪波纹理实现。具体来说,通过后处理棋盘格纹理和噪波偏移,叠加到UV上,形成偏移UV采样,实现纹理扭曲。

首先,添加一个纹理坐标,并分离XYZ值,只保留X值。然后,对Y值部分添加噪波纹理进行相加合并。通过噪波纹理与渐变纹理的混合,可以控制火焰下部扭曲少、上部扭曲大的效果。

最后,将前半部分计算的矢量节点替换至火焰材质中,并通过映射变换的关键帧动画实现动态效果。

通过以上步骤,可以制作出具有动态效果的卡通火焰特效。需要注意的是,文章中提到的效果可能因混合颜色节点的混合模式不同而有所差异,如果效果不理想,需要检查并调整混合模式。

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