《百英雄传》15小时体验:复古情怀与系统短板并存
《百英雄传》15小时体验:复古情怀与系统短板并存
《百英雄传》于2024年4月21日发售,作为一款备受期待的RPG游戏,它在发售前就因其制作团队和"幻想水浒传精神续作"的定位而备受关注。然而,游戏制作人在发售前的离世为这款游戏蒙上了一层阴影。本文将基于15小时的游戏体验,从多个维度对《百英雄传》进行评测。
优点
《百英雄传》在多个方面展现了其优秀品质:
主线剧情与人物设定
游戏的主线剧情以一种娓娓道来的方式展开,角色的行为逻辑与其设定高度一致。每个参与主线的角色在剧情关键节点都有独特的台词和配音。这种设计在前期就有十多个角色,后期更是扩展到100多个英雄,工作量之大令人惊叹。
人物塑造
游戏中的角色个性鲜明,许多角色都有独特的标签。例如,具有双重人格的治疗师和自称"完美"的笨蛋魔法少女等。这些角色设计令人印象深刻,足以在多人测评中脱颖而出。
战斗表现
游戏的战场表现力十足,Boss战的演出效果尤其出色。每个Boss都有独特的攻击动画,展现了制作团队的用心。
迷宫探索
迷宫设计同样令人满意。废弃矿山的推矿车解密和试炼地图的多路径探索等设计,都体现了制作团队的匠心。
缺点
尽管游戏在多个方面表现出色,但一些设计选择影响了整体体验:
角色系统
游戏设计了大量功能性角色,如砍柴、经营杂货铺等。然而,许多角色在战斗中是白板,仅作为收藏品存在。这种设计虽然增加了游戏的深度,但也分散了资源,影响了主要角色的技能发展。
战斗系统
游戏的战斗系统采用《吞食天地2》的回合制模式,但缺乏倍速和跳过动画的选项。此外,游戏不允许玩家根据战场情况调整行动顺序,限制了战术灵活性。
仓库与装备系统
游戏的仓库系统设计不合理,装备、药品和符文共用一个背包,容量有限。更换符文需要特定商店,武器升级只能针对当前队伍角色,导致玩家需要频繁往返多个商铺。
存档系统
游戏仅支持存档点存档,且存档点之间距离较远。存档点无法自动全员恢复,需要额外使用药品或前往旅馆,增加了游戏难度。
总结
《百英雄传》是一款用心制作的游戏,其剧情、人物设定和战斗表现都达到了优秀水平。然而,一些系统设计上的不足影响了整体体验。对于非"幻想水浒传"粉丝的玩家来说,是否购买这款游戏需要谨慎考虑其优缺点。