无职转生作者理不尽な孫の手专访:从格斗游戏到创作之路
无职转生作者理不尽な孫の手专访:从格斗游戏到创作之路
无职转生》是在【成为小说家吧】网站上连载的最受欢迎的小说之一。该部作品在今年早些时候被动画化,从头开始讲述了一个史诗般的故事。在这次ANN的采访中,该系列的作者理不尽な孫の手回顾他的写作该书的经历,并为部分独特的主题提供了他的见解。
无职转生的创作历程
Q:您从2012年开始就开始写无职转生的web版本,现在十年过去了,您的作品被动画化了。制作动画的过程是否改变了您对您原作的看法呢?
理不尽な孫の手:我的看法并没有变,因为动画和小说是两码事。你认为呢?不管动画如何的优秀,被打磨的如何之好,它并不会让原作变得更出色。反过来讲,即使动画制作坏到不忍直视,也不会让原作变得更差。
无职转生的先驱者地位
Q:无职转生有时被称作异世界轻小说的”先驱者“。您对这个标签有什么看法呢?
理不尽な孫の手:这很荣幸,但是我想大家说错了。当我开始在【成为小说家吧】上连载时,我的作品就已经深受那里故事的影响了,所以从我的角度来看,在我之上有挺多的先驱者的。
鲁迪乌斯角色设定的考量
Q:无职转生受到争议的一些方面是在故事的一开头,因为那时的鲁迪乌斯正处于作为人而言的最低谷。现在回顾来看,您有没有想过,”也许我做过火了一点“,或者”也许我应该稍微收敛一些“呢?或者说您认为这个平衡对于您的故事而言刚刚好?
理不尽な孫の手:我认为这个平衡是正确的。正因为他是一个有争议的角色,他如山般的后悔才让他从头来过的人生更加具有意义。
当然,我对于批判一开始的鲁迪乌斯毫无意见,是否因此放弃这个故事也是由你来决定。虽然这么说,如果和你关系好的人里,有像鲁迪乌斯一样的人,而他们有哪怕一点改变自己,从头来过的迹象,我真诚地希望你不要当场抛弃他们。
其他角色视角的可能性
Q:即使故事是从鲁迪乌斯的视角出发,无职转生感觉也像是一个可以让其他人物成为”主角“的故事。如果您能够从其他角色的视角去讲述这个故事,您会选择哪个角色呢?
理不尽な孫の手:诺伦吧,应该。我认为每个角色都有他自己的故事,但是诺伦,作为一个将小事看得很重的角色,她的故事大概会很有意思。
作者的成长与变化
Q:您认为这些年来您作为作家改变了多少?无职转生和您的近期的作品有没有一些显著的区别?
理不尽な孫の手:我认为我改变的不多。不过近些日子我收到赞扬的次数变多了,我难以抑制地会去保证自己所写的是恰当的,所以我的写作速度变慢了。
格斗游戏对作者的影响
Q:您经常谈论格斗游戏对于您外表的影响,不过这在说英语的国家里不怎么出名。您能否解释一下自己和格斗游戏的因缘,以及它是否影响了你的写作?
理不尽な孫の手:我是从18岁左右开始玩格斗游戏的。那时候我对于处理人际关系并不怎么擅长。在格斗游戏里,你可以和其他人竞技,所以在游戏厅里玩格斗游戏,我就可以在不知道对方名字的前提下和他们进行交流。大部分玩家都比我年长,多亏了他们,我才能学会沟通的技巧和正常的礼貌。
不过他们并不是直接将技巧说给我听,像”做这个“或者”别做这个“。我试图去模仿那些我认为是好人的行为,尽可能地避免和坏人看起来相像...基本上来讲,我在20岁左右终于学会了,每个人都从某个地方学到的,常识一样的东西。基本上来讲,格斗游戏教给了我做人的底线。
至于他们如何影响了我的写作,除了我上面说的那些,还有一点。我以我自己的方式投入到格斗游戏中,不过当我达到了某个领域,我开始想:“我达到了我的极限”。换句话说,我认为,“结束了”。
在日本的格斗游戏技术里,我是中等水准,不过就当地而言,我是最强的。不过我也知道,我不可能变强这种事,不太可能是真的。例如,我可以离开我的家乡,去挑战比我更强的人。哪怕知道这些,因为不想感受到烦恼和挫折,我逃走了。即使事实是我想要变得更强。
这种悔恨的情感支撑着我写出了无职转生。当我遇到瓶颈的时候,我会想:“如果我现在放弃了,那我就和之前没什么区别了”。这是我让自己下定决心的想法。
就结果而言,我成功地把无职转生连载到了最后。如果我没有格斗游戏的经验,我可能会在更早的阶段就感到满足,当写作变得困难时,我就会逃走吧。更不用说成为网站排名里的第一,这本书也不会被动画化了。
推荐作品
Q:您有追过【成为小说家吧】网站上的其他作品吗。有没有您想要推荐的作品?
理不尽な孫の手:严格来讲,我不能算是追吧。不过当我有空的时候,我会去读一些别人经常推荐给我的作品。
以下是我的推荐:
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对于有志成为作家的建议
Q:您对于渴望成为小说家或者网络小说作者的人有什么建议吗?
理不尽な孫の手:我希望你能够立刻开始动笔,然后把它发表在网络上。