用户体验经典方法论:用户体验地图+峰终定律+激励+成就+上瘾
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用户体验经典方法论:用户体验地图+峰终定律+激励+成就+上瘾
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https://www.rongpm.com/column/userexperienceclassicmethodology-1esp.html
用户体验是可以设计和提前定义的,但由于产品经理之间的认知和体验能力差异,我们需要依靠科学的方法论来提升用户体验。
用户体验地图的重要性
用户体验地图是一个基于目标用户在使用产品的核心功能时的整个体验过程的可视化工具。它包括阶段、行为、触点、想法、情绪、爽点、痛点和机会点等维度,并最终帮助输出产品的改进方案。
经典体验地图解析
一个经典的用户体验地图包括指导原则、用户行为的阶段划分、用户行为、想法、感受、体验及机会点。这些元素共同工作,帮助识别产品体验中的优点和缺点,并提供改进的方向。
体验地图的应用时机
用户体验地图应在产品设计前、设计后、上线前验收和上线后根据市场反馈进行调整。适用于至少包含两个页面和步骤的任何场景,如登录、注册、购物和电子阅读等。
用户体验的价值
产品设计时应关注用户的实际需求和提供的核心价值,并通过用户体验地图来不断打磨产品的功能和服务。此外,用户体验地图还能展示用户的情绪曲线,帮助全局审视产品。
峰终定律
根据峰终定律,我们对体验的记忆主要由高峰时的感受和结束时的感受决定。产品设计时应该考虑增加正峰来提高用户满意度,并减少负峰来减少用户的负面情绪。
激励与成就
激励和成就是用户体验的重要组成部分。激励是通过提供明确的奖励来提高用户留存和活跃度,而成就则是转化用户行为为有形的收获和纪念,增加用户的满足感。
上瘾的产品设计
让用户上瘾的产品设计需要满足用户的内心需求,提供精神上的满足,比如通过游戏、短视频等形式。
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