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Blender渲染输出完全指南:Cycles与EEVEE渲染器详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender渲染输出完全指南:Cycles与EEVEE渲染器详解

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/u012204304/article/details/139686807

Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,其渲染输出设置是实现高质量渲染效果的关键。本文将详细介绍Blender中的渲染设置和输出设置,包括Cycles和EEVEE两种渲染器的使用方法和设置。

一、渲染设置

Cycles渲染器

Cycles渲染器是Blender用于产品级渲染的基于物理的路径跟踪器,主要关注影视质量的高质量外观。它旨在提供易于使用且准确的物理渲染结果,同时具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。需要注意的是,某些材质节点可能不支持Cycles渲染器,如果搜不到某些节点,可以检查是否使用了Cycles渲染器。

硬件要求:

  • 低配:

  • CPU:4核

  • GPU:4G显存

  • 内存:16G

  • 中配:

  • CPU:8核

  • GPU:12G显存

  • 内存:32G

GPU渲染设置

GPU渲染使用显卡而不是CPU进行渲染,GPU的设计目的是进行大量的数字运算,因此GPU渲染具有显著的速度优势。

启用GPU加速渲染:

在启用GPU加速渲染时,需要根据使用的显卡类型进行选择。以下是不同显卡的支持情况:

  • CUDA——英伟达

  • 支持3.0及更高版本的Nvidia显卡

  • OptiX – NVIDIA(N卡)

  • 支持5.0及更高版本的Nvidia显卡以及至少470的驱动程序版本

  • OptiX利用RTX显卡中的硬件光线追踪加速来提高性能

  • HIP – AMD(A卡)

  • 支持AMD显卡

  • oneAPI – 英特尔

  • 支持Intel显卡

局限性:

  • 任何GPU都不支持路径引导
  • 开放着色语言仅支持OptiX

Cycles渲染设置

在Cycles渲染器中,采样和降噪是两个重要的设置。降噪可以移除在3D视窗的渲染模式下预览渲染时产生的噪点,或者移除在最终渲染时产生的噪点。

透明化背景环境和模型

在Cycles渲染器中,可以实现透明化背景环境和模型的效果。具体方法包括使用线框修改器或在编辑模式下转为线框。

只渲染阴影

要实现只渲染阴影的效果,需要开启地面物体的阴影捕捉可见性,并设置要渲染阴影的模型材质为透明化保留阴影。

剔除显示HDRI图像(只保留反射信息)

在Cycles渲染器中,可以实现剔除显示HDRI图像的效果,只保留反射信息。

EEVEE渲染器

EEVEE渲染器主要用于游戏渲染,对标3A游戏质量。它支持渲染线框和模型,但需要注意的是,通过标记freestyle边渲染的方法只支持EEVEE渲染器,并且必须渲染出来才能查看,不可通过实时预览来进行调整。

二、输出设置

输出文件格式

Blender支持多种输出文件格式,包括视频和图像格式。

视频导出格式:

  • AVI JPEG

  • 使用JPEG压缩的AVI格式,有损压缩,能得到更小的文件,但大小无法与编解码器的压缩算法得到的文件相比。JPEG压缩也是数字摄像机使用的DV格式中用到的压缩算法之一。

  • AVI Raw

  • 音视频数据交叉(AVI)的未压缩的帧集。

  • FFmpeg视频

  • FFmpeg编解码器压缩,由可用的编解码器取决于操作系统和FFmpeg的版本。此选项允许许多不同的编码方案,有一些可用的预设方案(编码子面板的右侧)以帮助入门。此选项也是唯一允许导出音频的选项。

图像格式:

  • OpenEXR

  • 如果需要对图像进行合成或调色,建议使用OpenEXR格式。

  • PNG

  • 支持输出带透明通道的图像。

  • JPEG

  • 文件较小,但图片质量会有损失。

通过以上设置,用户可以根据具体需求选择合适的渲染器和输出格式,实现高质量的渲染效果。

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