Blender渲染输出完全指南:Cycles与EEVEE渲染器详解
Blender渲染输出完全指南:Cycles与EEVEE渲染器详解
Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,其渲染输出设置是实现高质量渲染效果的关键。本文将详细介绍Blender中的渲染设置和输出设置,包括Cycles和EEVEE两种渲染器的使用方法和设置。
一、渲染设置
Cycles渲染器
Cycles渲染器是Blender用于产品级渲染的基于物理的路径跟踪器,主要关注影视质量的高质量外观。它旨在提供易于使用且准确的物理渲染结果,同时具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。需要注意的是,某些材质节点可能不支持Cycles渲染器,如果搜不到某些节点,可以检查是否使用了Cycles渲染器。
硬件要求:
低配:
CPU:4核
GPU:4G显存
内存:16G
中配:
CPU:8核
GPU:12G显存
内存:32G
GPU渲染设置
GPU渲染使用显卡而不是CPU进行渲染,GPU的设计目的是进行大量的数字运算,因此GPU渲染具有显著的速度优势。
启用GPU加速渲染:
在启用GPU加速渲染时,需要根据使用的显卡类型进行选择。以下是不同显卡的支持情况:
CUDA——英伟达
支持3.0及更高版本的Nvidia显卡
OptiX – NVIDIA(N卡)
支持5.0及更高版本的Nvidia显卡以及至少470的驱动程序版本
OptiX利用RTX显卡中的硬件光线追踪加速来提高性能
HIP – AMD(A卡)
支持AMD显卡
oneAPI – 英特尔
支持Intel显卡
局限性:
- 任何GPU都不支持路径引导
- 开放着色语言仅支持OptiX
Cycles渲染设置
在Cycles渲染器中,采样和降噪是两个重要的设置。降噪可以移除在3D视窗的渲染模式下预览渲染时产生的噪点,或者移除在最终渲染时产生的噪点。
透明化背景环境和模型
在Cycles渲染器中,可以实现透明化背景环境和模型的效果。具体方法包括使用线框修改器或在编辑模式下转为线框。
只渲染阴影
要实现只渲染阴影的效果,需要开启地面物体的阴影捕捉可见性,并设置要渲染阴影的模型材质为透明化保留阴影。
剔除显示HDRI图像(只保留反射信息)
在Cycles渲染器中,可以实现剔除显示HDRI图像的效果,只保留反射信息。
EEVEE渲染器
EEVEE渲染器主要用于游戏渲染,对标3A游戏质量。它支持渲染线框和模型,但需要注意的是,通过标记freestyle边渲染的方法只支持EEVEE渲染器,并且必须渲染出来才能查看,不可通过实时预览来进行调整。
二、输出设置
输出文件格式
Blender支持多种输出文件格式,包括视频和图像格式。
视频导出格式:
AVI JPEG
使用JPEG压缩的AVI格式,有损压缩,能得到更小的文件,但大小无法与编解码器的压缩算法得到的文件相比。JPEG压缩也是数字摄像机使用的DV格式中用到的压缩算法之一。
AVI Raw
音视频数据交叉(AVI)的未压缩的帧集。
FFmpeg视频
FFmpeg编解码器压缩,由可用的编解码器取决于操作系统和FFmpeg的版本。此选项允许许多不同的编码方案,有一些可用的预设方案(编码子面板的右侧)以帮助入门。此选项也是唯一允许导出音频的选项。
图像格式:
OpenEXR
如果需要对图像进行合成或调色,建议使用OpenEXR格式。
PNG
支持输出带透明通道的图像。
JPEG
文件较小,但图片质量会有损失。
通过以上设置,用户可以根据具体需求选择合适的渲染器和输出格式,实现高质量的渲染效果。