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【blender小技巧】如何拆分模型、合并和删除模型,删除多余骨骼

创作时间:
作者:
@小白创作中心

【blender小技巧】如何拆分模型、合并和删除模型,删除多余骨骼

引用
1
来源
1.
http://www.coloradmin.cn/o/2062169.html

有时候,我们得到的模型是一个整体,想修改其中模型位置很不方便等等,这时候就可以使用blender进行拆分

进入面选择模式

先选中模型布料,然后进入编辑模式,再选择面选择模式。

选取全部面

选上你需要单独拆分的模型,选这个模型一个面就可以,然后按键盘L(L键会自动选取关联的全部面)。

拆分模型

选上后,再按键盘P弹窗3个选项,点鼠标右键也一样可以。

1. 选中项——单独拆分

如果单独拆分就选“选中项”,可以看到模型已经分开了。

然后在左上角回到物体模式,就可以随意移动这个模型了。

2. 按材质——按材质拆分

前面步骤重复操作,按材质拆分,就可以把每一种材质相关对像拆分开来。

3. 按按松散块

前面步骤重复操作,再选松散块,就可以把模型打的非常散。


合并模型

如果需要在把模型全部合并,就鼠标左键框选所有需要合并一起的模型,按键盘Control+J,点击右键也是一样,注意这在物体模式下操作即可。

删除模型某一块

物体模式下,点击需要删除的某一块模型,点击del,或者右键也一样。

删除多余骨骼

1. 手动删除

选中骨骼,进入编辑模型,点选要删除的骨骼,按全选当前的所有骨骼,按del删除,或者鼠标右键。

2. 使用CATS插件的Fix Model

参考:【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,导入到Unity中实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染

也可以使用CATS插件的Fix Model按钮,即可自动进行修复,除此之外,它还会帮我们删除多余无用的骨骼,将使用同一张贴图的节点合并为一个Mesh并重命名为Body等。

最终效果

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