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《刺客信条》系列游戏游玩顺序指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《刺客信条》系列游戏游玩顺序指南

引用
1
来源
1.
https://news.ubisoft.com/zh-tw/article/6ceMaQ0MpYMPeN1mJxXlLF/

要按照顺序游玩《刺客信条》系列会是一个艰巨的任务,因为整个系列有超过 18 部游戏,每部游戏都设定在不同的历史时期,讲述以特定顺序逐步揭露,且跨越数个世纪的宏大剧情。如果你想知道这些游戏的发顺序,可以参考这份入门指南。我们依照发行时间列出了每一代的《刺客信条》游戏,以及每款游戏为这个跨越数世纪的庞大故事带来了什么内容。

第一部游戏向玩家介绍了戴斯蒙·迈尔斯的存在,他是现代故事线的一名俘虏,被迫体验其祖先阿泰尔的记忆,而阿泰尔则是历史上 1191 年第三次十字军东征期间刺客组织的成员。在追捕圣殿骑士团成员的过程中,玩家会在大马士革、亚克和耶路撒冷四处攀爬、跑跳,刺杀一连串目标,直到看似毫不相关的点,编织成一幅由阴谋和背叛交织而成的不祥图像。

随着现代刺客解救遭到监禁的戴斯蒙,玩家也认识了另一位刺客先驱:活跃于意大利文艺复兴时期的年轻又潇洒的埃齐欧·奥迪托雷。游戏构建出一个刺客与圣殿骑士通过暗中争斗来掌控历史的世界,大幅拓展玩家可使用的技,讲述了关于阴谋、复仇和人类隐藏起源的精彩故事。

埃齐欧三部曲的第二章将壮年的埃齐欧带往罗马,他在那里向与圣殿骑士团有所牵连的波吉亚家族发动秘密战争,测试李奥纳多·达文西的战争机器,并大量收购这座城市的企,为刺客们建造起小小的帝国——玩家可以从平民中招募刺客,号召他们为自己战斗或暗杀敌人。

埃齐欧的最后一场冒险带领玩家前往君士坦丁堡(今伊斯坦堡),追踪能让他重温阿泰尔隐藏记忆的神器。新武器钩刃可帮助埃齐欧沿著溜索滑下或挂在墙上,而自制炸弹则可制造一连串效果,让敌方的圣殿骑士陷入混乱。

《刺客信条 3》以 18 世纪的美国独立革命为背景,讲述英国和美洲原住民混血刺客康纳的经历。戴斯蒙的故事也在此落幕。本作的环境设定在波士顿、纽约和开闊的开闢地区,因此对原有的游戏机制进行彻底改造,首次引进荒野自由奔跑和藏匿于高大植物丛中的能力(两著都会出現在其相关作品《刺客信条:自由使命》中,该游戏以纽奥良为背景,主角为「艾芙琳·德·葛朗普蕾」),同时也是首次在游戏系列中出现海战。

《刺客信条 4》将海战系统带入了加勒比海的开放世界,让玩家自由切换,无论是要扮演由海盗转变为刺客的爱德华·肯威,还是驾驶他的可升级船隻来掠夺其他船舰、摧毀海上堡壘都行。《刺客信条:自由呐喊》则继续讲述爱德华的副手阿德瓦勒在圣多明克(今海地)一带与奴隶头子和圣殿骑士作战的故事。

《叛变》延續了航海模式,以七年戰爭時期的紐約、東北部河谷和冰冷的北大西洋為背景。這是《刺客信条》全系列唯一由聖殿騎士擔綱主角的作品,前刺客谢伊·寇马可轉变立場,在持续不断的追逐战中,感受被刺客战术对付的心境。

《大革命》与《叛变》同年推出,游戏以法国大革命为背景,1:1 等比例重现当时的巴黎景觀。本作重新设计了贯穿全系列的跑酷机制,实现上下垂直的穿梭动作,并推出全新的战斗系统,大幅扩展玩家的武器选择,并用抓准时机的招架取代了早期游戏的瞬杀反轉。

《刺客信条:编年史》是 2.5D 动作潜行游戏三部曲,背景分别设定在 16 世纪的中国、19 世纪的印度和 20 世纪初的俄罗斯,玩家将扮演少芸、阿尔巴兹·米尔和尼古拉·奥列洛夫来隐密行动,善加利用周遭环境,同时追查神器「先行者之盒」的下落。

《梟雄》以工业革命的维多利亚时代伦敦为背景,新增了火車和可劫持的马车(兼作玩家或其獵物的行动藏身处),还有左轮手枪、廓尔喀刀和繩鏢发射器,让刺客雅各和伊薇·弗莱能轻易移动至屋頂,或在伦敦的宽路上方安装溜索。

《起源》是「守护者」巴耶克的故事,关于他的复仇行动是如何引导他在古埃及共同创立了刺客组织(即「无形者」)。本作几乎重新构建了这个系列的所有内容,除了带给玩家一只可用來偵察的老鹰朋友和可攀附任何表面的能力之外,还打造了更开放的战斗系统,让玩家得以使用弓、盾和各式各样的近战武器。《起源》另外引进一名来自现代的新主角,前 Abstergo 研究员蕾拉·哈桑,她也会在后续两部游戏担任叙事要角。

《刺客信条:奥德赛》是一部横跨古希腊的大型史诗之作,玩家可自行选择要使用斯巴达傭兵手足中的亚历克西欧斯或卡珊卓,来指挥满载士兵的船隻。《奥德赛》也讓玩家解锁了看似神祕的第一文明能力——例如瞬移到投擲出去的长矛旁边,或坠落後毫髮無傷——並与出自古代神话的怪物搏斗。

《维京纪元》重现了九世纪维京人佔领英格兰的场景,由玩家扮演诺斯族长埃沃尔,边替自己的氏族建立新家园,边在全国争取愿意效忠的同盟。本作采用经过改良的双手战斗系统,玩家可在英格兰乡村漫游、向河岸村庄发动攻击,或对堡壘进行全面围攻。

《幻象》让整部传奇回归初衷,将重点放在《维京纪元》中出现的刺客大师贝辛姆的起源。游戏的匿踪要素大於战斗,提供玩家一系列道具和技朮来迷惑与躲避九世纪巴格达的守卫,并复刻了第一部游戏的调查架构。

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