《仁王2》独立测评:不止于“类魂”
《仁王2》独立测评:不止于“类魂”
《仁王2》作为一款由光荣特库摩旗下Team Ninja工作室开发的动作角色扮演游戏,自发布以来就备受玩家和游戏媒体的关注。游戏以其独特的战斗系统、丰富的武器选择和深厚的历史文化底蕴,为玩家带来了全新的游戏体验。本文将从多个维度对《仁王2》进行深入分析,探讨其为何能成为ARPG游戏中的佼佼者。
游戏制作团队简介
Team Ninja工作室,以其标志性的动作游戏和独特的画风闻名。工作室的代表作品包括《忍者龙剑传》《最终幻想起源》《卧龙苍天陨落》《仁王》《死或生6》以及《浪人崛起》。这些作品不仅展现了工作室在动作游戏领域的深厚积累,也体现了其独特的艺术风格。
为什么将《仁王2》归类为“仁王like”?
《仁王2》的核心战斗系统与传统的“类魂”游戏有着本质的区别。游戏中的轻重攻击、部分武器出招霸体、防御全格挡、技能连招派生、残心、切段、投技、妖怪化等机制,都表明这是一款更接近于格斗游戏的作品,而非回合制的“剪刀石头布”式战斗。
游戏优点
1. 出色的动作系统和武器设计
游戏提供了11种不同的近战武器、远程武器、空手、阴阳术、妖怪化以及忍者技能,玩家可以携带两把近战武器和两把远程武器,并在游戏内随时切换。每种武器都有其独特的使用方式和连招技巧,玩家需要通过“残心”等机制来优化战斗表现。与FromSoftware的游戏相比,仁王2的武器设计更加均衡,没有明显的版本必选武器,每种武器都有其独特的玩法和上限。
2. 历史文化的深度展现
游戏以战国时期的历史为背景,通过妖怪传说的视角,讲述了桶狭间之战、本能寺之变等历史事件,以及织田信长、丰臣秀吉、德川家康等历史人物的故事。游戏中的守护灵设计,如浅井长政的比翼鸟、服部半藏的猫又等,都对历史人物的性格特征进行了细腻的刻画。
3. 捏脸系统和幻化系统的创新
游戏的捏脸系统提供了高自由度的定制选项,人物画风讨喜且精美。幻化系统允许玩家变成NPC,增加了游戏的趣味性和探索性。
4. 便捷的联机系统
游戏的联机系统设计得非常友好,玩家可以通过鸟居快速联机,整个游戏流程都可以进行多人协作,这大大提升了游戏的可玩性和社交性。
游戏缺点
尽管游戏存在一些不足,但这些缺点并不影响其整体的游戏体验。例如:
- 关卡梯度数值设计需要动态调整,以避免玩家在前期卡关的情况。
- 地图设计中存在一些不合理之处,如无意义的近路设计和容易迷路的地图布局。
- 游戏后期部分关卡设计过于堆砌怪物和数值,导致游戏体验乏味。
总结
《仁王2》凭借其卓越的动作系统、丰富的武器选择、深厚的历史文化底蕴以及创新的游戏机制,成为了ARPG游戏中的佼佼者。虽然游戏在某些方面仍有改进空间,但其独特的游戏体验和深度玩法,使其成为了一款值得推荐的游戏作品。
