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Go语言高级编程:2.2 CGO基础

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Go语言高级编程:2.2 CGO基础

引用
1
来源
1.
https://www.phpgolang.com/archives/578

CGO是Go语言中一个非常重要的特性,它允许Go代码调用C/C++代码,从而实现与现有C/C++库的无缝集成。本文将详细介绍CGO的基础知识,包括CGO的启用条件、import "C"语句的使用方法、#cgo语句的编译和链接参数设置,以及build tag条件编译的使用。

要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和Linux下是要安装GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量
CGO_ENABLED
被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时
CGO_ENABLED
默认是启用的,当交叉构建时CGO默认是禁止的。比如要交叉构建ARM环境运行的Go程序,需要手工设置好C/C++交叉构建的工具链,同时开启
CGO_ENABLED
环境变量。然后通过
import "C"
语句启用CGO特性。

2.2.1 import "C"语句

如果在Go代码中出现了
import "C"
语句则表示使用了CGO特性,紧跟在这行语句前面的注释是一种特殊语法,里面包含的是正常的C语言代码。当确保CGO启用的情况下,还可以在当前目录中包含C/C++对应的源文件。

举个最简单的例子:

package main
/*
#include <stdio.h>
void printint(int v) {
    printf("printint: %d\n", v);
}
*/
import "C"
func main() {
    v := 42
    C.printint(C.int(v))
}

这个例子展示了cgo的基本使用方法。开头的注释中写了要调用的C函数和相关的头文件,头文件被include之后里面的所有的C语言元素都会被加入到”C”这个虚拟的包中。需要注意的是,import “C”导入语句需要单独一行,不能与其他包一同import。向C函数传递参数也很简单,就直接转化成对应C语言类型传递就可以。如上例中
C.int(v)
用于将一个Go中的int类型值强制类型转换转化为C语言中的int类型值,然后调用C语言定义的printint函数进行打印。

需要注意的是,Go是强类型语言,所以cgo中传递的参数类型必须与声明的类型完全一致,而且传递前必须用”C”中的转化函数转换成对应的C类型,不能直接传入Go中类型的变量。同时通过虚拟的C包导入的C语言符号并不需要是大写字母开头,它们不受Go语言的导出规则约束。

cgo将当前包引用的C语言符号都放到了虚拟的C包中,同时当前包依赖的其它Go语言包内部可能也通过cgo引入了相似的虚拟C包,但是不同的Go语言包引入的虚拟的C包之间的类型是不能通用的。这个约束对于要自己构造一些cgo辅助函数时有可能会造成一点的影响。

比如我们希望在Go中定义一个C语言字符指针对应的CChar类型,然后增加一个GoString方法返回Go语言字符串:

package cgo_helper
//#include <stdio.h>
import "C"
type CChar C.char
func (p *CChar) GoString() string {
    return C.GoString((*C.char)(p))
}
func PrintCString(cs *C.char) {
    C.puts(cs)
}

现在我们可能会想在其它的Go语言包中也使用这个辅助函数:

package main
//static const char* cs = "hello";
import "C"
import "./cgo_helper"
func main() {
    cgo_helper.PrintCString(C.cs)
}

这段代码是不能正常工作的,因为当前main包引入的
C.cs
变量的类型是当前
main
包的cgo构造的虚拟的C包下的
*char
类型(具体点是
*C.char
,更具体点是
*main.C.char
),它和cgo_helper包引入的
*C.char
类型(具体点是
*cgo_helper.C.char
)是不同的。在Go语言中方法是依附于类型存在的,不同Go包中引入的虚拟的C包的类型却是不同的(
main.C
不等
cgo_helper.C
),这导致从它们延伸出来的Go类型也是不同的类型(
*main.C.char
不等
*cgo_helper.C.char
),这最终导致了前面代码不能正常工作。

有Go语言使用经验的用户可能会建议参数转型后再传入。但是这个方法似乎也是不可行的,因为
cgo_helper.PrintCString
的参数是它自身包引入的
*C.char
类型,在外部是无法直接获取这个类型的。换言之,一个包如果在公开的接口中直接使用了
*C.char
等类似的虚拟C包的类型,其它的Go包是无法直接使用这些类型的,除非这个Go包同时也提供了
*C.char
类型的构造函数。因为这些诸多因素,如果想在go test环境直接测试这些cgo导出的类型也会有相同的限制。

2.2.2 #cgo语句


import "C"
语句前的注释中可以通过
#cgo
语句设置编译阶段和链接阶段的相关参数。编译阶段的参数主要用于定义相关宏和指定头文件检索路径。链接阶段的参数主要是指定库文件检索路径和要链接的库文件。

// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1 -I./include
// #cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib -lpng
// #include <png.h>
import "C"

上面的代码中,CFLAGS部分,
-D
部分定义了宏PNG_DEBUG,值为1;
-I
定义了头文件包含的检索目录。LDFLAGS部分,
-L
指定了链接时库文件检索目录,
-l
指定了链接时需要链接png库。

因为C/C++遗留的问题,C头文件检索目录可以是相对目录,但是库文件检索目录则需要绝对路径。在库文件的检索目录中可以通过
${SRCDIR}
变量表示当前包目录的绝对路径:

// #cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/libs -lfoo

上面的代码在链接时将被展开为:

// #cgo LDFLAGS: -L/go/src/foo/libs -lfoo

#cgo
语句主要影响CFLAGS、CPPFLAGS、CXXFLAGS、FFLAGS和LDFLAGS几个编译器环境变量。LDFLAGS用于设置链接时的参数,除此之外的几个变量用于改变编译阶段的构建参数(CFLAGS用于针对C语言代码设置编译参数)。

对于在cgo环境混合使用C和C++的用户来说,可能有三种不同的编译选项:其中CFLAGS对应C语言特有的编译选项、CXXFLAGS对应是C++特有的编译选项、CPPFLAGS则对应C和C++共有的编译选项。但是在链接阶段,C和C++的链接选项是通用的,因此这个时候已经不再有C和C++语言的区别,它们的目标文件的类型是相同的。

#cgo
指令还支持条件选择,当满足某个操作系统或某个CPU架构类型时后面的编译或链接选项生效。比如下面是分别针对windows和非windows下平台的编译和链接选项:

// #cgo windows CFLAGS: -DX86=1
// #cgo !windows LDFLAGS: -lm

其中在windows平台下,编译前会预定义X86宏为1;在非widnows平台下,在链接阶段会要求链接math数学库。这种用法对于在不同平台下只有少数编译选项差异的场景比较适用。

如果在不同的系统下cgo对应着不同的c代码,我们可以先使用
#cgo
指令定义不同的C语言的宏,然后通过宏来区分不同的代码:

package main
/*
#cgo windows CFLAGS: -DCGO_OS_WINDOWS=1
#cgo darwin CFLAGS: -DCGO_OS_DARWIN=1
#cgo linux CFLAGS: -DCGO_OS_LINUX=1
#if defined(CGO_OS_WINDOWS)
    const char* os = "windows";
#elif defined(CGO_OS_DARWIN)
    const char* os = "darwin";
#elif defined(CGO_OS_LINUX)
    const char* os = "linux";
#else
#    error(unknown os)
#endif
*/
import "C"
func main() {
    print(C.GoString(C.os))
}

这样我们就可以用C语言中常用的技术来处理不同平台之间的差异代码。

2.2.3 build tag 条件编译

build tag 是在Go或cgo环境下的C/C++文件开头的一种特殊的注释。条件编译类似于前面通过
#cgo
指令针对不同平台定义的宏,只有在对应平台的宏被定义之后才会构建对应的代码。但是通过
#cgo
指令定义宏有个限制,它只能是基于Go语言支持的windows、darwin和linux等已经支持的操作系统。如果我们希望定义一个DEBUG标志的宏,
#cgo
指令就无能为力了。而Go语言提供的build tag 条件编译特性则可以简单做到。

比如下面的源文件只有在设置debug构建标志时才会被构建:

// +build debug
package main
var buildMode = "debug"

可以用以下命令构建:

go build -tags="debug"
go build -tags="windows debug"

我们可以通过
-tags
命令行参数同时指定多个build标志,它们之间用空格分隔。

当有多个build tag时,我们将多个标志通过逻辑操作的规则来组合使用。比如以下的构建标志表示只有在”linux/386“或”darwin平台下非cgo环境“才进行构建。

// +build linux,386 darwin,!cgo

其中
linux,386
中linux和386用逗号链接表示AND的意思;而
linux,386

darwin,!cgo
之间通过空白分割来表示OR的意思。

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