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Blender基础入门教程:从新手到精通的全面指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender基础入门教程:从新手到精通的全面指南

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/SannySue/article/details/126243155

Blender是一款强大的3D建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计等领域。本文将从基础入门到进阶技巧,全面介绍Blender的各项功能和使用方法,帮助读者快速掌握这款软件的核心技能。

鼠标停留在工具按钮上,按F1,打开官网在线帮助

基础篇

01 视角的控制

  • 旋转视角:按住鼠标滚轮旋转
  • 平移视角:Shift+鼠标滚轮
  • 缩放视角:Ctrl+鼠标滚轮
  • 正交视图:Alt+鼠标滚轮
  • 四视图模式:Ctrl+Alt+Q

02 物体的控制

  • 移动物体:G(再按x/y/z键分别在x/y/z轴移动),重置坐标:Alt+G
    (此状态下按住“Ctrl”可以吸附以方格为单位移动)
  • 旋转物体:R(再按x/y/z键分别以x/y/z轴旋转),重置坐标:Alt+R
  • 缩放物体:S(再按x/y/z键分别以x/y/z轴缩放),重置坐标:Alt+S
  • 新建物体:Shift+A
  • 物体应用:Ctrl+A
  • 复制物体:Shift+D(修改不关联原物体),Alt+D(修改复制物体关联原物体)
  • 原位复制:Ctrl+C / Ctrl+V
  • 重复上一步操作:Shift+R

隐藏

  • 隐藏物体:H
  • 显示隐藏物体:Alt+H
  • 隐藏没有被选中的物体:Shift+H
  • 隔离隐藏模式:“ / ” (隐藏所有选中模型之外的其他型,再次按 / 显示所有模型)

03 视角的切换

  • 切换视图:~
  • 切换着色方式:Z

小键盘快捷

  • “ . ” :物体极限放大模式
  • “ 0 ” :切换摄像机视角
  • “ 1 ” :正视图(Ctrl+1:后视图)
  • “ 3 ” :右视图(Ctrl+3:左视图)
  • “ 7 ” :顶视图(Ctrl+5:底视图)
  • “ 9 ” :反转当前视图(例:当前左视图,按“9”切换至右视图)
  • “ 5 ” :切换透视投影和正交投影
  • “ 2、4、6、8 ”:前后左右角度微调
  • “ +、- ” :缩放微调

04 界面的认知

窗口调整

  • 最大化窗口:Ctrl+空格
  • 透明模式:Alt+Z
  • 编辑/物体 模式切换:Tab
  • 右侧信息栏展开/隐藏:N

游标设置

  • 移动游标:Shift+鼠标右键
  • 游标复位:Shift+C
  • 游标目录(移动设置):Shift+S

原点设置

  • 打开原点设置:选项-√原点(与 3Dmax里的坐标轴设置 一个道理)
  • 移动/缩放/旋转物体选择变换轴心点:

入门篇

图像导入设置

  • Shift+A - 图像 - 背景 - 设置如图下

灯光设置

材质设置

  • 基本材质设置:
  • 圆球附同方体材质:选中圆球 - 再Shift+选方体 - “Ctrl+L” - 关联材质

摄像机设置

  • 摄像机视角: 小键盘数字键“ 0 ”
  • 视觉添加摄像机:Shift+A - 摄像机 - “ Ctrl+alt+0 ”

渲染设置

  • 渲染快捷键:F12
  • 世界属性-轻度/力度参数 原为 1(防止画图看不清),渲染时参数调为0效果更好;
  • 渲染引擎:
    Eevee: 优点:渲染易快、不占资源;缺点:无光线追踪、细节差;
    Cycles:优点:物理渲染、逼真细致;缺点:渲染速度慢、占资源。

建模篇

  • 编辑/物体 模式切换:Tab
  • 编辑模式下: 点模式“1”、 线模式“2”、面模式“3”(大键盘数字键)

点线面的框选

  • 选择工具的切换:W

  • 刷选:C(退出此状态按Esc或者右键空白处)

  • 反选:Ctrl+I

  • 透视模式:Alt+Z (可以选中背面元素)

  • 选中相连元素:例选中其中一个点(鼠标放在该物体上) - 按 “ L ” - 球体全部点也被选中

  • 选中一圈元素:先选一个面 - 按Alt - 点该方向的其他面

  • 环边选择(选中一圈竖着的线):按Ctrl+Alt+ - 再点想要选中的其中一条线

  • 选择两个元素最短路径:先选一个面 - 按Ctrl - 点最后一个面

  • 选择/收缩 选择范围:选中一个面 - Ctrl+ “+/-”(小键盘的)

  • 随机选择:选择 - 随机选择

常用工具

挤出

  • 挤出快捷:“ E ” - xyz(方向)
  • 向内/外挤出面:“ E ” - “ S ”
  • 快速随意挤出:Ctrl+鼠标右键

内插

  • 内插快捷:“ I ” (与向内挤出差不多)

倒角

  • 倒角快捷:Ctrl+B(滚轮控制细分)

循环切割

  • 环切:Ctrl+R

    (滚轮增减细分 - 左键滑动确定位置)

断开

  • 断开快捷:V

填充

  • 填充快捷:F (选中边线 - 按F- 完成填充)

切刀

  • 切刀快捷:K (默认吸附顶点,按shift吸附边线中点)按鼠标右键 / 空格键完成退出

合并

  • 合并物体:Ctrl+J
  • 父子成组:Ctrl+P;
  • 合并顶点:M(可打开X光线模式,小距离或者叠加顶点可点亮“自动合并”顶点 设置距离)

分离

  • 分离物体:P(编辑模式下 -选中要分离部分按P )

点对齐

  • 点对齐:选中对齐的点,按 “S” - “x/y/z” - “0” (按x/y/z为了在某一条轴方向上归零)

桥接

  • 桥接快捷:Ctrl+E(前提为一个物体)

应用

  • 应用快捷:Ctrl+A(模型比例应用成1:1,保持自身比例数据)

曲线

  • 吸附网格:Ctrl
  • 曲线成管

修改器

  • 晶格
  • 曲线
  • 蒙皮
  • 置换

UV法线

  • 查看UV法线:
  • UV反转:Alt+N
  • UV自动展开:
  • UV手动展开:
  • UV相邻面:L(先选择一个面,再按L,相连的都显示);
  • UV缝合:Alt+V;
  • UV对齐:先做好一个举行(向X/Y对齐)-全选-沿活动四边面展开;

模型常规快捷键操作:

  • 点/线/面 滑移:GG(连续按2次G); 滑移顶点:shift+V;
  • 链接两点直线形成线:J;

自由线绘制中

  • 自动封闭:F(选择2点按F);
  • 曲线调整:V ;
  • 曲线中新增点:按住ctrl鼠标点击曲线;
  • 曲线实体化;

字体文本部分:

  • 编辑模式编辑文字,(中文需在外面编辑好复制进来);
  • 中文 需要选择中文字体路径添加;
  • 字体厚度修改;

资产库:

  • 偏好设置 - 文件路径 - 资产库 - 命名文件夹名称/选择路径;
  • 大纲模型右键 - 标记资产库;
  • 文件保存再资产库文件路径,下次打开其他文件就可以再资产库里面找了;

材质:

  • 添加贴图纹理:
    2.删除文件材质球
  • 查看当前纹理:
  • 着色器编辑器-添加-纹理-沃洛诺伊纹理-“ctrl+shift+点击沃洛诺伊纹理”;

插件:

  • 插件bool tool:布尔插件(编辑-偏好设置-插件)

本文原文来自CSDN

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