《黑神话:悟空》硬件需求测试:全景光追难分真假,DLSS 3不可或缺
《黑神话:悟空》硬件需求测试:全景光追难分真假,DLSS 3不可或缺
《黑神话:悟空》作为一款基于虚幻引擎5打造的动作角色扮演游戏,以其卓越的画面表现和丰富的技术特性备受玩家关注。本文将对游戏的硬件需求进行全面测试,涵盖光线追踪效果、画质选项、DLSS等超分辨率技术的详细解析,以及具体的硬件测试数据。
AI划重点:
1.《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5打造,支持全景光线追踪和DLSS 3技术,为玩家带来极致画面表现。
2.测试结果显示,GeForce RTX 40系列显卡在开启DLSS 3后,能在4K分辨率下实现60fps以上的流畅运行。
3.然而,除了RTX 40系列显卡外,其他显卡在全景光追下面临巨大挑战,难以实现60fps流畅表现。
4.超分辨率和帧生成是《黑神话:悟空》游戏的关键性能增强选项,必须开启以实现高质量游戏体验。
5.未来,游戏科学将继续对《黑神话:悟空》的CPU需求进行测试,以优化游戏性能。
《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5打造,自然用到了它的代表性技术。得益于Nanite虚拟化微多边形几何体系统,游戏科学精心打造的美术资产能以极高的细节呈现在玩家面前。无论是角色身上的毛发、装备,又或者是场景中的一草一木,它们都非常精致,而且从即时演算过场到实际游玩环节都保持着高画质表现,可以说是全范围、无死角的。
得益于游戏科学和NVIDIA的紧密合作,《黑神话:悟空》支持全景光线追踪和DLSS 3技术。特别是全景光追技术的加入,令游戏的画面提升到了一个新层次。全景光线跟踪,也称为路径跟踪,它可以准确地模拟整个场景的光线。如果一直关注光追游戏的玩家就知道,以前游戏的光线追踪可能还分为光线追踪阴影,光线追踪环境光遮蔽等几个分支选项,但全景光追将这些图形技术替换成了统一的算法。因此,它可以正确地表达场景内物体的光影关系,特别在阴影和间接照明这些地方表现出色。
全景光线追踪包括:全分辨率多重反射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、在反射中的光线追踪粒子、光线追踪焦散、光线追踪阴影
可以看到在开启全景光线追踪后,全分辨率光线追踪反射使得石柱、火盆以及火盆隔壁的小树都在水面有着清晰明显的倒影。值得一提的是,小树有一部分区域是被火盆照亮的,这点同样反应在倒影上,相当逼真,同时,也能看到火光扩散到右侧的梯级上,让一部分梯级和栏杆染上了橙红色。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
又是另一个水潭,可以看到不开启全景光线追踪的情况下,水面的倒影就只是泛白一片,缺乏细节,而且水面像是有层油覆盖在上面似的,很难看清楚水底的石子。另外,岸边的阴影质量也不算特别好。在开启全景光线追踪后,画面有了质的变化。水潭变得更为清澈,光线穿过不平整的水面照在水底的石子堆上,呈现出波光粼粼的效果——这是光线追踪焦散在起作用,由于光线穿透的水面是不平整的,折射会让光线集中打在某些地方,提高了石头上特定区域的亮度。再加上全分辨率光线追踪反射加持下的细节丰富的水面倒影,整体的效果令人印象深刻。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
再来看看林间小路。在全景光线追踪的加持下,整个场景在深度和质感表现上都更为出色。细节方面,可以看见梯级和两旁的绿植有着更好的着色,得益于光线追踪阴影,主角的影子也更硬。还有左侧的雕像,可以看见来自火盆的光线覆盖了雕像正面更大面积的区域,符合真实情况。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
全分辨率多重反射光线追踪间接照明能够把场景内光线反射两次,从而创造更真实的间接照明和遮蔽效果。在观音庙的大门前我们能很好地看到这一点,看大门两侧的墙面和屋檐内的结构就知道,不开光追的话在这个距离看过去是比较暗的。当然了,还有地面上的投影,光线追踪阴影使得它看起来形状饱满,确实像日光穿透树梢落到地上的效果,而关闭光追后整体是显得有点散的。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
附带一提,因为目前《黑神话:悟空》尚未支持光线重建,所以玩家在游玩的时候可能注意到画面上一些地方有着明显的噪点。截图毕竟是静态的,大家可能看不出来。不过我们也发现了游戏文件夹里已经有光线重建的文件nvngx_dlssd.dll了,相信游戏科学在未来的更新会实装这个功能,实现DLSS 3.5的完全支持。
除了光线追踪之外,《黑神话:悟空》也提供了丰富多样的画面设置,分为5个等级,低、中、高、超高和影视级。在这里我们就先展示不同整体预设下的画面,至于设置细项这块是个大工程,所以这篇评测就先不说。
低
中
低
中
不同整体预设对场景内的物件数量、材质分辨率、光影等均有影响,这里说个明显的:如果你逐个对比的话,会发现随着画质的降低,树上的叶子和地上的植被是越来越少的。而总的来说这些预设可以分成三大档,影视级和超高可以坐一桌,其次是高和中,最后是低。说起来低画质基本上把光影砍完了,如非必要的话(比如在Steam Deck这些掌机上玩)我个人实在不建议开,不如调一下超分辨率。
《黑神话:悟空》支持主流的超分辨率方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR、英特尔XeSS,当然也包括虚幻引擎5自带的TSR。帧生成的话则包括DLSS和FSR都支持,你甚至可以在TSR启用的情况下用帧生成,但XeSS是个例外,启用XeSS会让帧生成选项变灰。虽然游戏不会详细说明帧生成用的是什么方案,不过个人猜测应该是RTX 40系列就调用DLSS,其他支持的显卡就调用FSR。
超分辨率设置滑杆
在档位选择上,《黑神话:悟空》提供的是渲染分辨率滑杆,这个很好理解。不过DLSS是个例外,事实上它只有5个档位。
- 25-39,DLSS超级性能
- 40-54,DLSS性能
- 55-61,DLSS均衡
- 62-89,DLSS质量
- 90-100,DLAA,无缩放
DLSS DLAA
DLSS质量
本次测试平台的核心配置包括酷睿i9-13900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI主板和32GB DDR5-6000内存。显卡方面,测试涵盖了NVIDIA GeForce RTX 4090 FE、索泰GeForce RTX 4090 D PGF、NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER FE、NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER FE、NVIDIA GeForce RTX 4070 FE和NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti FE。驱动方面,使用了最新版的GeForce Game Ready 560.87。
测试方法采用《黑神话:悟空》游戏内自带的Benchmark,内容是在第一关开头的森林地图内逛一圈,包含NPC运动但没有战斗场景。游戏科学表示已尽可能确保测试结果接近实际游玩的性能表现。
《黑神话:悟空》早些时候公布的PC配置需求列表
《黑神话:悟空》对硬件的要求极高,现时没有任何一款显卡能够在最高画质下以原生分辨率实现60fps。在4K分辨率下,只有RTX 4090、RTX 4090 D和RTX 4080 SUPER在开启DLSS 3后才能达到流畅级别。在2K分辨率下,被测显卡都能通过DLSS质量档加帧生成获得翻倍的帧率。在1080P分辨率下,RTX 4060在特定设置下也能保持60fps以上的表现。
在光栅化游戏测试中,所有显卡都需要开启DLSS和帧生成等增强选项才能达到流畅帧率。不同超分辨率和帧生成方案的对比显示,DLSS质量档加帧生成在兼顾画面和帧率方面表现最佳。
在CPU需求测试中,测试结果出人意料地一致,所有被测CPU在游戏中的表现几乎相同。这可能与虚幻引擎5的特性或游戏优化有关,但具体情况仍有待进一步测试。
总结来说,《黑神话:悟空》凭借虚幻引擎5和全景光线追踪实现了登峰造极的画面效果,但这也带来了极高的硬件要求。要畅玩这款游戏,DLSS 3是必不可少的选项,特别是对于全景光线追踪的支持,目前只有GeForce RTX 40系列显卡能够确保在该设置下实现60fps以上的流畅运行。
最后,关于《黑神话:悟空》是否属于优化差的游戏这一问题,从显卡性能角度来看,游戏确实将每一款被测显卡推向了极限,因此认为其对显卡要求高比认为优化差更为合理。然而,CPU方面的"众生平等"现象可能表明存在优化空间。另一方面,这种现象也凸显了帧生成(特别是DLSS 3)的重要性。
未来,我们计划进一步探讨如何通过调整细项设置,让不同级别的显卡能更流畅地运行《黑神话:悟空》。敬请期待!