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炉石传说卡牌设计深度解析:数值怪与机制怪的辩证关系

创作时间:
作者:
@小白创作中心

炉石传说卡牌设计深度解析:数值怪与机制怪的辩证关系

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来源
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https://mob.iyingdi.com/post/5453296

在炉石传说的卡牌设计中,数值怪和机制怪是两种核心类型。数值怪依靠强大的身材和功能组合吸引玩家,而机制怪则凭借独特的技能和效果在游戏策略中占据重要地位。本文将深入探讨这两种卡牌类型的特点、优劣及其相互关系,并分析它们对卡牌游戏设计的影响。

1. 数值怪与机制怪的定义与特征

1.1 数值怪

数值怪通常以强大的身材和基础功能吸引玩家。例如,经典模式中的麻风侏儒、碧蓝幼龙、炎魔之王拉格纳罗斯等卡牌,都是凭借其出色的数值表现成为卡组中的常客。地精大战侏儒时期的砰砰博士更是凭借其29+1的神卡地位,成为快攻和节奏卡组的核心选择。

值得注意的是,数值怪并不局限于单卡强度,部分[1]+[1]或[1]+[0]的组合也能整体分析为数值怪。例如,削弱前的火焰术士弗洛格尔+毒鳍鱼人,以及坠饰+纳迦巨人等组合,都展现了强大的数值效果。

1.2 机制怪

机制怪则依靠其独特的能力实现特定功能。典型机制怪如心灵之火、洛欧塞布、弗洛普的神奇黏液、战斗号角、孤胆游侠雷诺等,都是通过其独特的机制在卡组中占据重要地位。

机制怪的机制类型多样,包括驱动、干扰、自保、特异性针对、检索和纯配合等。例如,加基森拍卖师用于组合技的启动,洛欧塞布用于干扰限制对手,寒冰屏障用于保护自己,葛拉卡爬行蟹用于针对特定情况,追踪术用于定向过牌,莫克纳萨将狮用于纯配合等。

2. 数值怪和机制怪的优缺点

2.1 数值怪的优点

  • 设计空间:单纯的数值怪通常不需要与未来的卡牌发生联动,因此一般不会因为一张数值怪的设计,影响到未来的设计空间。
  • 新卡设计:未来可以设计新的数值怪,数值怪与数值怪之间不容易发生冲突。

2.2 数值怪的缺点

  • 过时速度:数值怪的强度在疯狂地膨胀,尤其费用高的牌。例如,砰砰博士从“我发现砰砰了”到看都不看一眼的时候,也就四年功夫左右;碧蓝幼龙曾经可是强到荣誉室的卡,结果炉石玩家早就不再提它,以至于消失在历史长河中了。
  • 玩法创新:数值怪难以滋生新的玩法,游戏从原始人扔石子变成扔陨石,本质上就是双方的卤蛋都比以前更大更凶了一些。
  • 设计困境:超模的积重难返。例如,凯子德、窃贼术、点燃法,在关键牌削弱后,就直接不存在了,而靠单卡超模撑住的卡组,则很难因为个别卡牌的削弱而瞬间不成立。

2.3 机制怪的优点

  • 持久性:机制怪强势一世。例如,4费的哀绿依旧能在买一冻一、回荡混响等的加入下实现点燃发/银樽法等otk;加基森拍卖师削弱了7费,还能在巴内斯的加持下帮助德鲁伊抽干牌库。
  • 玩法多样性:机制怪能体会多样化的炉石玩法。例如,冰箱让法师可以实现自闭,水晶洞穴让任务贼前期靠来回手牌做任务,花园惠景让骑士能够组出一套buff体系,德鲁伊的群体buff让他能够组出各种快攻,机械法,能从快攻思路变成一套能实现otk的卡组等。

2.4 机制怪的缺点

  • 设计限制:机制怪限制新卡的设计。例如,法师的职业特色是大量的低费多次性/重复性法术,牧师的职业特色是低费的buff法术,巫师学徒和光照元素如果不削弱或者单纯加费用,法术体系的组合技(超展开/otk)就会屡屡出现。
  • 体系依赖:体系卡“相同的命运”。例如,奥秘法、弑君贼、龙体系、弃牌术等等,当这些卡组弱势的时候,整套牌中大量卡都无法出现在天梯主流构筑中。而当这些卡组被加强后,这些卡则又能重焕生机。

3. 数值和机制的相互依存关系

3.1 数值也能是一种特殊的机制

特定的数值,本身就是一种机制。例如,黑暗之主的20身材、鲁莽火箭兵/火车王里诺艾的5-6费、77德时期的7血、精灵弓箭手的1血等,都是通过特定数值实现特殊机制。

3.2 数值催生机制和玩法的形成

数值的差异可以催生不同的机制和玩法。例如,麻风侏儒亡语只能打2,基本没人围绕它做otk;狗头人沙漠步兵亡语能打3,催生了小众的术士otk;海军水雷亡语打4,于是能够成就水雷贼这样的构筑。

3.3 机制可以视为是极端的数值

一些机制可以视为是极端的数值。例如,孤胆游侠雷诺的清场机制,蓄谋诈骗犯的复读机制等,都可以视为是超强的数值发挥。

3.4 一张牌是数值和机制的统一

以巫师学徒为例,她最初进入构筑的原因是因为数值怪,后来成为otk核心又是因为机制怪。因此,一张牌往往是数值和机制的统一。

4. 卡牌设计的理念

4.1 数值怪的设计

卡牌的超模是必然的,数值怪是越来越高。例如,从低费卡讲,鱼排斗士白多精灵弓箭手2攻击力,旗标骷髅身材碾压鲨鳍后援,奇迹推销员122身材带正面;从高费卡讲,巨型、泰坦、ak大部分是曾经想都不敢想的夸张模型。

对于数值怪的膨胀,作者表示非常反感,原因包括:

  • 新的数值怪淘汰旧的数值怪,一代淘汰一代,让玩家被迫放弃老卡换新卡,而卡组运营的玩法/内核没变,还是一样的数值对轰而无法产生新的思路和玩法
  • 对局的极端性和听牌问题严重。中高费数值怪更加恐怖,一卡劝退对手是常有的事,缩短了快攻/otk可玩的回合数,而快攻/赛马又因为低费数值怪的加强,又可以很好地缩短回合数

4.2 机制怪的设计

机制怪只要不动刀,存活的时间显然更加长久。例如,激活、哀绿如果不削弱,甚至能用到关服依旧非常强大。机制怪会限制未来的设计,能与未来的牌发生超级酷炫的配合,但是也容易让强度失控。

作者对于体系牌(龙/元素/奥秘/等等)的态度其实不是非常喜欢,例如奥秘法一套,如果奥秘法加强,则这一套都能加入构筑,当奥秘法处于弱势时期,则其中8成卡牌则与构筑无缘。

4.3 游戏留牌/分解启示

数值怪过时了,那就分解掉得了,基本不太可能后悔;机制怪,档次不错的机制怪很可能东山再起,一张不起眼的博尔夫·碎盾、黑暗之主、哈霍兰公主,也没人能想到他们有一天进入构筑;对于规划自己的牌是否应该分解不后悔,也可以参考本文。

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