矩阵旋转的数学理解:以顺时针90度为例
矩阵旋转的数学理解:以顺时针90度为例
矩阵旋转是编程和数学中一个常见的问题,特别是在图像处理和数据变换中。本文将从数学的角度,通过图解的方式,详细解释矩阵顺时针旋转90度的原理和实现方法。
在网上寻找矩阵旋转的解释时,我发现大多数资料都是直接给出代码和实现规则,而缺乏深入的数学原理讲解。因此,我决定自己整理一下矩阵旋转的数学理解,特别是顺时针旋转90度的情况。
常见旋转矩阵的类型
矩阵旋转主要有以下几种类型:
- 方向:顺时针,逆时针。
- 角度:90°,180°
剩下的就是这些类型的组合了。
数学实现
顺时针旋转90度的原理
我们以顺时针旋转90度为例进行解释。首先,你可以通过剪一张正方形的纸来直观理解这个过程:将纸张沿着对角线翻转,然后再沿着中点线翻转,就可以得到顺时针旋转90度后的图形。
假设有一个4*4的矩阵,我们将其放置在数轴(i-j轴)中,其中每个点用i和j表示。我们选择一个点A(1,1),旋转后的位置是M。
接下来,我们设矩阵中任一点为(i,j),并将矩阵大小扩大到n*n。然后,以V为新的坐标原点,建立一个新的坐标轴(x-y轴)。
在这个新的坐标轴中,原来的i和j可以用以下公式表示:
- x = i - (n+1)/2
- y = j - (n+1)/2
【注】:((n + 1)/2,(n + 1)/2)就是i-j轴中V的坐标,这涉及高中数学中的坐标系平移知识。
翻转变换
接下来,我们在新的坐标轴中作一条直线y=x。假设M点的坐标为(x’ , y’),则M关于y=x对称的点的坐标就是(y’ , x’)。于是,翻转后M变成了(y’ , x’)。
扩展到所有点,就变成了:
- 对于一个具体的点,它的坐标变化为 (x , y) --> (y , x)。
然后,我们对图形关于y=0进行翻转:
这时,对于一个具体的点,它完成了( x , y ) --> ( y , x ) --> ( y , -x ) 的变化,在 x - y 轴中完成了翻转。
坐标转换回原系统
最后,我们将变换后的坐标转换回原来的i-j轴系统:
- 这时:( y , -x ) --> ( y + (n+1)/2 , -x + (n+1)/2 )
- 代入前面的两个表达式:x = i - (n+1)/2 和 y = j - (n+1)/2
- 最终得到:( i , j ) --> ( j , n + 1 - i )
这个推导过程不需要考虑n是奇数还是偶数,因为结果没有分式,非常简洁。
通过这个详细的数学推导和图解,我们可以清晰地理解矩阵顺时针旋转90度的原理和实现方法。