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骑马与砍杀2各个国家原型是什么

创作时间:
作者:
@小白创作中心

骑马与砍杀2各个国家原型是什么

引用
1
来源
1.
https://www.9game.cn/qmyks2/9672188.html

《骑马与砍杀2》是一款备受玩家期待的中世纪战争策略游戏,游戏中的各个国家原型都源自真实历史。本文将为您详细介绍游戏中的五个主要国家及其历史背景。

巴坦尼亚(Battania)

巴坦尼亚的灵感来自西欧的凯尔特人 - 特别是中世纪早期的皮克特,爱尔兰和威尔士人。旗帜设计灵感来源于森林的绿色,加上凯尔特文化的风格,这种设计更有标志性和识别性。

瓦兰迪亚(Vlandia)

瓦兰迪亚人的设定来源于中世纪初期的欧洲封建国家,尤其是入侵法国的北欧侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。旗帜设计从诺曼人那里得到启发,瓦兰迪亚有强烈的侵略性,所以选用了血红色。狮子是力量,军事和勇气的象征,在欧洲也被广泛使用。

库宰特汗国(Khuzait Khanate)

库宰特汗国的灵感来源于中亚的草原民族。库宰特的部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人,他们是地区性势力,而非全球势力。旗帜设计直接从他们漫游的开阔平原上提取颜色,主要颜色是天蓝色的浅色。太阳和月亮也是中亚人非常重要的象征。

斯特吉亚(Sturgia)

斯特吉亚人参考于基辅罗斯的城邦联盟,地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样,罗斯河岸的城市吸引了许多人远道而来。以斯拉夫人为主的团体以极快的速度发展成许多国家,并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。旗帜设计采用维京风格,深蓝色代表斯特吉亚人生活的寒冷和恶劣的环境。

阿瑟莱(Aserai)

阿瑟莱以七世纪伊斯兰大征服时期之前的阿拉伯部落为来源,伊斯兰征服建立了一个多元化的横跨三大洲的哈里发帝国,但其规模和制度并不适合骑砍2的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,即便如此,大部分著名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高地草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。旗帜设计采用暖色调,主要从伊斯兰装饰艺术和室内设计中汲取灵感,杯子和角作为设计元素,受马穆鲁克纹章影响。

帝国(Empire)

帝国是游戏系列的最后一个派系,或者更准确地说,是最后三个派系。游戏是根据希腊和罗马的古典传统及其中世纪继任者拜占庭帝国设计而成。显然,在其 2000 多年的历史长河中,发生了许多变故。尽管罗马共和国在奥古斯都的统治下变成了实际上的帝国,但是残存的遗风(如元老院)还是延续到了十四世纪。与此同时,这里起初是官僚制国家,地方各级官员采取短期任命制度,到了十一世纪,这里已经变成了实际上的封建主义国家,拜占庭的大财主们统治着领地,并承担军事义务,如同西方的伯爵和公爵一般。同时,继任的规则从来没有明文规定,这非常适合游戏的目标。如果玩家想要挂紫称帝,可以采用许多不同的方式来名正言顺地登基。罗马共和国的衰落时期也是凯撒、安东尼、屋大维、克利奥帕特拉七世、小加图和西塞罗的时代,这个时代对西方的政治思想产生了巨大的影响,也是文学的主要灵感来源。

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