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ELO机制和MMR机制有何区别?英雄联盟手游的艰难选择

创作时间:
作者:
@小白创作中心

ELO机制和MMR机制有何区别?英雄联盟手游的艰难选择

引用
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来源
1.
https://www.bb1314.com/news/116528.html

elo机制和mmr机制有何区别? - 知乎

MMR机制强调玩家技术水平的均衡分配,确保高水平玩家与同等水平的对手对战,减少摆烂现象,提供相对稳定的对局环境。
然而,这对新手不友好,可能导致玩家活跃度降低,对局数量减少,新玩家可能难以融入,老玩家体验相对较好。
而ELO机制则倾向于老玩家带新玩家上分,新玩家可能享受躺赢的体验,但老玩家在对局中往往遭遇四个新手队友,匹配到的对手评分较高,这导致老玩家体验不佳。
新玩家与摆烂玩家在游戏中的表现相似,这使得摆烂玩家在游戏中获得更快的上分速度,同时体验也相对较好。
为改善ELO机制下老玩家的体验,可采取以下策略:降低自身评分,减少成为MVP或SVP的机会,避免赢得系统安排的必输局,努力降低自身KDA,并在不提升自身表现的情况下尽量帮助已经表现突出的队友。
采用这种方法,老玩家遇到队友带飞的几率会增大。
有玩家在实践后发现,通过这种方式,他们实现了连续十场胜利。
值得注意的是,在知乎上,一些玩家通过调整ELO机制下的表现策略,以达到在不影响游戏体验的同时,提升自身战绩的目的。
但有玩家指出,实际操作中,这些方法往往伴随着对其他玩家的不友好,可能会降低游戏的整体体验。
因此,尽管ELO机制可能被部分玩家视为影响游戏平衡的因素,但在调整策略后,仍能实现个人游戏目标与团队合作之间的平衡。

“放弃ELO,采用MMR”!留给英雄联盟手游的选择,已经不多了

国服版本上线后,虽然官方号称和国际服同步所有设定,但真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。

通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。

ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。

实际上,若是没有ELO的存在,隔壁想要成为国民级,坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA,步伐可能要慢上很多。

对绝大多数普通人而言,想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制,没了这些很多人其实上不了“王者”。

我们一直说,ELO在控制玩家上分的效率和活跃度。

就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。

ELO是最适合普通人上分、最能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

刚上线的联盟手游,其实是冲着和隔壁“抢生意”的目标而去的,想要的不仅仅是端游玩家,更有隔壁的游戏玩家。

隔壁8千万玩家,哪怕只抢一半过来,LOLM也能瞬间成为最顶级的手游,营收肯定不会只有如今的10亿级别。

隔壁也看得很清楚,所以LOLM刚上线的时候,危机感爆棚,搞了很多回馈活动。

事实上,LOLM也值得对方危机。

刚上线那会儿,热度极高。

就以我的票圈为例,短短一周时间内,超过80%的好友都注册了LOLM。

另外,各渠道“新游下载量第一”的数据,也证实了它的吸引力。

但遗憾的是,光子并没有接住这一波流量。

其中缘由,有一部分光子运营的问题,比如饱受诟病的“官方下场玩梗萌新”;但更重要的,还是LOLM本身的问题。

这个游戏,不适合大多数人,尤其不适合隔壁的原生玩家。

没什么特别的原因,只有俩:

1.门槛偏高;

2.不公平。

门槛偏高很好理解,主要是英雄操作难度比隔壁大,各种机制和地图的理解成本更高;不公平,则是因为有很多的端游老玩家的存在。

一拨人,属于是啥也不懂,一切从头开始;另一拨人,却是所有东西门儿清,上手就能玩得溜。

这样的相遇,太不公平。

这两个原因,是比光子的魔幻运营更劝退新手的存在。

正因如此,LOLM国服上线至今,短短两个多月就已经产生过两次大规模的退游潮:

一次,是开服一周后大量新玩家退场,因为玩不懂,也打不过。

光子的运营对策是开服11天就上线2.5版本,更新的重点全在“系统优化”方面,降低操作门槛。

另一次,就是目前正在蔓延的端游玩家退场,因为ELO机制太恶心

光子同样想到了运营策略,那就是即将在下个版本更新的MMR机制。

MMR,就是端游的匹配机制。

这种机制的缺陷,端游玩家一定很清楚,那就是“段位固化”。

因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请代练,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。

LOLM如今从ELO改成MMR机制,只能说明一件事情,那就是游戏中的端游老鸟的占比,远远超过了从各渠道涌入的纯新手。

光子,也确定了LOLM已经从“增量”转向了“存量”,原本想要从隔壁手里抢人的计划,大概率是没办法成功,或者说只能选择徐徐图之了。

运营的重点,回归了对端游老玩家的关怀。

对端游玩家而言,“段位固化”其实不是什么新鲜事,对于MMR机制的后果,也就是上不了分这个现实,接受程度会高很多。

反而是能够躺赢的ELO机制,让很多人诟病和不爽。

因此,为了如今手游中占比最大的端游玩家,光子才不得不“真的”同步更新匹配机制,在2.6版本采用MMR,放弃ELO机制。

从现在的状况来看,留给LOLM的选择真的好像只有一条路了:

LOL端游的手机版本。

除了平台不一样,玩家、玩法、机制、内容可能会全面复刻端游,甚至有可能最终还会实现和端游的数据互通。

也不知道是好事还是坏事。

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