学3D建模有多难?美术基础到底有多重要?
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学3D建模有多难?美术基础到底有多重要?
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很多人认为学习3D建模一定需要一定的基础才能入门,其实并不完全是这样。尽管有相关经验会让你上手更快,但谁又不是从零开始呢?
初学者最好先了解3D建模行业的发展前景和所需技能储备,然后再考虑自己是否有持续学习的意愿。
3D建模的整体流程包括:
- 使用Max或Maya制作低模整体形态;(复制一份再卡出硬边,导出OBJ)
- 用ZBrush雕刻细节;(肌肉纹理、金属破损等)
- 减面导出OBJ,在Max里拓扑低模;
- 在Maya或Max中分配UV;
- 烘焙法线贴图和AO贴图(可以使用Maya、Max、xNormal);
- 用PS制作ID图;
- 将OBJ和各种贴图导入Substance Painter制作材质和颜色图,导出高度图和高光图;
- 最后,可以用八猴渲染或直接在UE4或其他软件中进行渲染。技能主要集中在Max,次要是ZBrush和Maya,Substance Painter这些软件简单易学,半天就能掌握。
在学习3D建模时,美术基础至关重要,包括造型、色彩和审美。造型决定模型是否出色,色彩影响贴图和材质的表现,审美体现对美的理解和感悟。空间造型能力需要将2D平面转化为3D空间,这要求具备素描、结构、透视、体积和光影等基础,通过灵活思维实现。
美术基础是可以在工作中积累的,初期水平不高并不是大问题,过程中不断提升经验。学习3D建模并非像素描一样在纸上作画,而是在软件中进行造型结构和色彩绘画。结合美术与3D建模,作业将是基础练习和基础材质练习,持续积累提高美术能力。
想有更好的发展,必须具备美术基础和高水准的美学修养,包括产品表达和人物解剖等,是做好模型的必备条件。想提升美术水平,首先要熟练运用软件,结合实际案例进行训练,不断积累工作经验,才能实现职业路径的提升。建议找个优秀的老师指导学习,效率高,学习更有针对性,避免学乱了。
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