《原神》芙宁娜命之座及静水流涌之辉提升参考
《原神》芙宁娜命之座及静水流涌之辉提升参考
《原神》芙宁娜命之座及静水流涌之辉提升参考,详细分析了芙宁娜命之座各层效果、提升顺序推荐以及与武器"静水流涌之辉"的对比分析。文章内容专业且深入,适合《原神》玩家特别是芙宁娜的使用者参考。
1. 常见情况配置提升顺序推荐
命之座一层(直伤队伍提升约10%)↓
命之座二层(提升10%+,芙宁娜输出占比越高提升越大)↓
命之座三层或精一静水流涌之辉(芙宁娜输出占比较低、充能要求与已有武器适配度较高的情况优先3命,反之静水,二者的全队提升一般都不到10%)↓
命之座四层或精一静水流涌之辉(4命的充能效率降低可以更方便的携带输出类武器,二者全队提升一般都不到10%;持有有乐御簾切、磐岩结绿、圣显之钥或高精狼牙时,静水的优先度可以靠后)↓
命之座五层或精一静水流涌之辉(持有上述武器时,全队提升一般都不到5%,如已经有携带有乐御簾切或磐岩结绿,静水的优先度可以靠后)↓
命之座六层或精一静水流涌之辉(6命在循环、配队不变的情况下的理论提升一般不到10%,但其效果可以提升芙宁娜战场输出能力进而使循环更加灵活、以及一定程度的降低配队限制或优化体验;在持有有乐或磐岩时6命整体会较静水优先,在能够获得治疗带来的间接提升或需要芙宁娜一定的战场输出时提升会较理论更大,但如果不需要上述功能、即循环与配队不会因为该层效果改变时则可以选择静水)
2. 命之座效果说明
3. 以那芙万白队伍为例的数据参考
*图表中芙宁娜队友的配置固定为低金,实际情况下可能不会像计算情况这样明显的配置差距,因此偏向提升芙宁娜自身输出的命之座二层、四层、五层的全队加成可能会有所降低(对于芙宁娜输出占比高的队伍则提升幅度可能增加,可以结合占比与对芙宁娜自身提升的结果参考)。
4. 静水流涌之辉相对其余武器提升
5. 命之座详细说明
5.1. 命之座一层:效果表现为元素爆发的平均伤害加成提升,相对命之座零层加成的增伤通常高出30%35%,实际提升幅度会受到队伍增伤收益的影响(主要受增伤乘区堆砌情况与剧变反应占比影响),通常除剧变反应占比很高的队伍外,该层的实际提升约在8%15%。
5.2. 命之座二层:效果表现为提升元素爆发的平均伤害加成与额外提升芙宁娜自己的输出,上文那芙万白队伍中该层提升约11%;
·平均伤害加成部分相对命之座一层的加成通常多10%25%附近(气氛值叠层慢的队伍通常提升更大,例如只有班尼特作为治疗的队伍中提升有约22%),该加成与1命乘区相同、直伤队伍中的全队实际提升约3%10%;
·对芙宁娜自己的输出提升部分,2命会提供在45%75%附近的平均生命加成(受到具体治疗情况影响,群体治疗且治疗前置迅速的队伍中提升通常更大,例如上文那芙万白队伍循环情况下平均加成越有75%),对芙宁娜自己的实际输出提升一般在20%38%(受具体加成生命值与生命词条收益影响),队伍提升则受到芙宁娜的伤害占比影响,芙宁娜常见的占比在15%~35%。
·命之座二层对一些队伍类型的提升会更多:
芙宁娜输出占比高的队伍,如部分可莉、艾梅莉埃等芙宁娜会触发蒸发反应的增幅队伍,或部分绫人、心海等获取加成高的纯水队伍中,命之座二层的提升有约15%~20%。
队伍爆发靠前的提升可能更大:由于2命为对气氛值叠层速度提升,输出角色的出伤位置会有一定影响,2命的平均增伤提升一般在10%~25%,而元素爆发前期可能超过30%、后期则低于10%。
5.3. 命之座三层:效果表现为元素爆发的平均伤害加成提升与额外提升芙宁娜自己很少输出,平均伤害加成部分相对命之座二层的提升通常在20%附近,同为增伤区;直伤队伍中的实际全队提升通常在5%~8%;输出提升部分的对芙宁娜自己的影响通常只有约1%,对队伍影响很小。
5.4. 命之座四层:效果为芙宁娜的元素充能效率需求降低,理论上降低的充能要求数值通常在60%80%(产球较多的情况下会降到150%以下,可以只靠副词条堆砌充能面板),将这部分数值转化为生命与双暴加成时约可以提升芙宁娜自己20%30%的输出,队伍提升受到芙宁娜的伤害占比影响,通常在5%~10%;由于实际情况下充能转化的表现不固定,如主词条更换、武器更换、副词条更换或队友情况的变化都有可能,因此实际提升与具体情况有关,不一定符合理论转化的提升。
5.5. 命之座五层:效果为芙宁娜自己的元素战技输出提升,芙宁娜的输出提升幅度约13%,队伍提升受到芙宁娜的伤害占比影响,通常在3%前后。
5.6. 命之座六层:效果主要表现为芙宁娜普通攻击伤害提升,且荒性状态下的普通攻击可以为全队恢复血量、芒性状态下伤害进一步提升,以上效果在配队与基本循环流程没有改变的情况下提升通常不到10%(即只额外芙宁娜施放元素爆发后进行一段普通攻击,通常能提升的平均气氛值增伤在10%以下),但可能有额外的作用;
5.6.1. 荒性状态下可以降低队伍对治疗的要求,即部分角色持有与队伍搭配情况下可以通过更换加成或输出更高的角色间接地提升输出,但芙宁娜6命效果提供的治疗有限,需要保证体验时并不适合作为队伍中唯一的生存角色;
荒性状态下的治疗量:每次治疗量通常是队伍中角色生命值上限的4%~10%,即芙宁娜全程处于荒性状态时仅6命的治疗量不一定能抵消自己元素战技消耗的生命值,因此队伍中一般需要其余的生存手段。
5.6.2. 芒性状态下,在芙宁娜可以获得较多加成的情况下有不错的战场输出收益,一些队伍中能够明显提升队伍总伤,在加成少战场收益较低的情况下也可以起到收尾补刀、处理低血量波次等使循环更加灵活的作用。
5.6.3. 6命效果数值参考
【来源:米游社】