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数值怪——“数值是我努力的结晶,除此之外我一无所有”

创作时间:
作者:
@小白创作中心

数值怪——“数值是我努力的结晶,除此之外我一无所有”

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/1004017324925124611

在游戏设计中,"数值怪"是一个绕不开的话题。它们通常拥有极高的数值属性,但机制却相对简单,这种设计在不同类型的游戏中有其独特的表现形式和目的。本文将深入探讨数值怪的定义、特点及其在MOBA、RPG和手游等不同类型游戏中的具体应用。

在一般游戏中(尤其是涉及战斗的游戏当中),怪物的设计是及其重要的一环
它承载着叙事、情感交互等功能
而在战斗方面,数值与机制则是怪物设计绕不过去的核心两点
其中数值决定了交互的程度
简单来说就是你能挨几刀
而机制决定了交互的方式
简单来说就是你能怎么挨刀

一般来说游戏出于平衡考虑,数值与机制会采取跷跷板模式
一高则一低,但两者相加不会超过一个范围
但是!
不排除跷跷板没建在平地上导致一头沉到地底(过重)了
那么玩家们就会戏称为
数值怪
即数值上十分突出,机制上十分简单
不过由于数值怪交互较少,游戏乐趣性通常较低
所以游戏中的数值怪设置一般有其特殊目的
如故事背景需要,设置地图障碍,方便新玩家入门等
所以早期虽然玩家们仍旧不喜欢数值怪,但也只是中性阐述的词汇
而数值怪也在各类游戏中生根发芽

MOBA
早期设计的英雄多为数值怪
特点是缺少技能机制和与其他英雄的联动
这类英雄往往是“技能朴实无华+属性异常爆炸=操作简单无脑”
而他们往往也会拥有指向性技能进行锁头
这是因为游戏运营早期,如果角色机制过于复杂,上手难度会变大,不利于稳固用户群
而拥有复杂技能机制的英雄其游戏乐趣和沉浸感更强,需要玩家钻研,使用时也需要多加练习积累经验和手感,对于进阶玩家比较友好
同时数值英雄易于维护,只需对其中的数值进行调整即可
经典护甲攻击加减法
但无法做好游戏数值平衡则很容易出现一代补丁一代神的情况
或者一刀砍进下水道
相对地,机制英雄除了要平衡数值外还要考虑机制带来的操作空间

RPG类游戏
在RPG游戏中,数值怪是指一类机制简单,但各项属性极高的怪物
常见于早期的以PVE内容为主的韩式MMORPG类游戏
典型如《魔兽世界》的帕奇维克
(攻击奇高,但没别的花里胡哨机制就是干,一定时间干不掉狂暴灭团)
由于此类游戏多是以打怪升级为主,随着玩家属性提升,游戏后期为延长游戏寿命,运营商往往会将怪物的血量上调到难以击败的程度
孩子们,我现在的生命单位是兆哦
例如《冒险岛Online》国服,刚刚开放暗黑龙王副本时,运营商将暗黑龙王身体的七个部分的血量上调了5倍

从6000万上调至3亿,总计21亿血量,在当时是不开挂无法讨伐的存在然后顺理成章把讨伐成功者全部封号)
同样的问题也出现在《地下城与勇士》
在不考虑属性压缩的前提,运营商在充分考虑国服特色之后
在不增加新机制的情况下大幅提升副本小怪和boss的血量
被玩家吐槽是把钱氪在了怪物上

手游当中
因为早期受限于各方因素,导致手游在游戏中一直是机制弱(游戏性弱)的代表
为了延长更短的游戏寿命以及吸引玩家氪金
数值怪对对碰成为了商家最喜欢的乐趣之一
因此随着游戏不断发展,玩家群体的不断扩充
数值怪低交互低容错导致的挫败感逐渐被放到大众视野之中
数值怪也渐渐脱离了中性的词汇开始带有抱怨之意
它有时会成为怪物设计水平低下、游戏厂商摆烂、游戏不好玩的指代
当然也存在策划手抖导致数值异常的既有机制也有数值的超级数值怪
那么大家也会亲切送上问候
那么大家有在游戏中遇到过数值怪嘛~

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