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Unity3D开发:在RawImage上投射相机视野的完整教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity3D开发:在RawImage上投射相机视野的完整教程

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/m0_49721415/article/details/146070704

在Unity3D开发中,有时需要将相机视野渲染到UI上的RawImage中。本文将详细介绍如何实现这一功能,包括创建RawImage对象、设置Render Texture以及解决常见问题等步骤。

实现步骤

  1. 创建RawImage对象
    在Canvas下新建一个RawImage对象,用于显示相机视野。

  2. 计算RawImage尺寸
    测量RawImage的长宽尺寸。例如,通过截图工具(如微信截图)获取尺寸,假设为2262*569。

  3. 创建Render Texture
    在Project文件夹下创建一个Render Texture:

  • 右键点击Project窗口 -> Create -> Rendering -> Render Texture

  • 设置Render Texture的尺寸与RawImage的尺寸相同(2262*569)。

  1. 关联Camera和Render Texture
    将创建的Render Texture拖入Camera的Output Texture属性中。

    此时,Render Texture应该已经显示出摄像机的视野。

  2. 将Render Texture应用到RawImage
    将Render Texture拖入RawImage的Source Image属性中。

  3. 解决Game视图报错问题
    如果只有一个摄像机,并且将摄像机视野渲染到了Render Texture中,Game视图可能会报错,提示没有摄像机渲染图像到主视图中。此时需要新建一个摄像机,专门用于渲染主视图。

总结

按照以上步骤操作后,你应该能够在RawImage上成功显示相机视野。这个方法在开发需要实时显示相机画面的UI界面时非常实用,例如第一人称视角游戏的HUD显示等场景。

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