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牧濑红莉栖最后结婚了吗(游戏剧情与成长的交织)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

牧濑红莉栖最后结婚了吗(游戏剧情与成长的交织)

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来源
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https://www.bb1314.com/news/18919.html

牧濑红莉栖最后结婚了吗

牧濑红莉栖最后没有结婚。在《命运石之门》这部作品中,牧濑红莉栖是一位重要的女性角色,她与主角冈部伦太郎有着深厚的感情线。然而,直到故事结束,两人并没有走向婚姻的殿堂。虽然他们之间的感情非常深厚,但因为各种复杂的情节和事件,他们的关系始终没有发展到结婚的地步。

首先,红莉栖在故事中的大部分时间线里都已经去世了,这使得她和冈部之间的感情发展受到了很大的限制。虽然在某些线路中她得以存活,但因为这些线路并不是主线,所以对于他们的感情描写也相对较少。其次,故事中充满了科幻和悬疑元素,这使得故事情节更加复杂。冈部和红莉栖需要面对许多困难和挑战,他们的感情也在这些事件中得到加深。但是,因为这些事件的影响,他们的关系始终没有得到进一步的发展。

因此,虽然牧濑红莉栖和冈部伦太郎之间的感情非常深厚,但在故事的结尾,他们并没有结婚。这可能是因为故事情节的需要,也可能是因为作者想要留给读者更多的想象空间。

14年前一鸣惊人的二次元神作,如今还能感受到它的惊艳吗?

那么前情提要结束了,我再来说说自己对剧情的感受。我认为贯穿了游戏的两条线索,一个是救赎,一个是成长。游戏中有一个最基本的设定,叫做“世界线”,即世界是由无数条相似的世界线搅合在一起形成的,各条世界线们通向一个共同的结果,世界线是一条条拧在一起的丝线,而世界就是拧成的那股麻绳。

对于未来,我们做的任何事情都可能会引起蝴蝶效应。但对于时间旅行者来说,对于已经发生的事情,即使做出了改变,但世界的结果仍然不会变化。

世界总会自己找到结局,在《命运石之门》中真由理已经死亡后,无论冈伦回到过去多少次,无论他如何改变过去,无论他影响了多少根世界线,但世界已经认可了真由理的死亡,只要时间到了2010年8月13日晚上,真由理必定会死亡,被枪杀,被刺杀,被车撞,意外事故,甚至毫无征兆地心脏病猝死。但同样的,世界认可冈伦不会死,那么他回到过去无论做什么,也许会重伤,也许会濒死,但都会被各种原因救活。这种理论,在游戏中被称作“世界线收束”,但其实也有例外,因为2010年在游戏中被称作“特殊的节点”,一些选择可能会突破世界线的收束,只要世界线的变动率超过1.0,真由理就有被拯救的可能性。

《命运石之门》中,冈伦一遍遍在时间的海洋中溯洄,只为了找到一个真由理不会被抹杀的世界。为了真由理,他放弃了许多宝贵的回忆,背负了沉重的罪孽,牺牲了自己最爱的女孩红莉栖,最终抹消了自己对世界做出的改变,回到了最初的世界线——没有时间跳跃机器,真由理不会被杀,但红莉栖也不在世的世界线。但即使其他人都不记得牧濑红莉栖了,冈伦在不同的世界线中度过的这个夏天却并不是虚假的,它会永远存在于冈伦的记忆中。

既然救赎指的是真由理,那么何来成长一说呢?想想游戏开头的中二少年吧,当我为了全成就而打开二周目,再次看到这个中二的凤凰院凶真时,我就明白了主角为什么是主角。游戏以冈伦为主角,也以他的成长为线索。

凤凰院凶真已经死了!他死在了2010年8月13日,死在了冈伦抱着真由理遗体的瞬间。从那以后,除了需要带上假面伪装时,他再没有下意识地说过一句中二话了。冈伦已经意识到了这个世界才是“凶恶的真相”,他再也没有脸说出“凤凰院凶真”这个名字,因为和世界要将真由理置于死地的真相相比,凤凰院凶真实在是自惭形秽。他仿佛一夜长大的孩子,孩子仍是那个孩子,世界推着他,他不得不强忍出坚韧、沉稳、冷静等等的一系列品质,但他仍然是那个会在宣讲会上脱口而出“我有异议!”的冲动少年啊。

穿越时空的系统

毕竟是十多年前的游戏了,系统是无法与现代GALGAME对比的。尽管我知道对重剧情轻玩法的GALGAME说它的系统做得不好是鸡蛋里挑骨头的行为,但这骨头卡到牙了,也不是不可以吐槽一下的。作为一款XBOX360时代的老游戏,《命运石之门》的移植痕迹非常明显。

游戏不支持2K画质,返回需要用鼠标右键或退格键,ESC则是直接退出游戏,这些都是常见的小问题。游戏只能同时支持一种外设在我看来就比较奇怪了,比如你用键盘操作游戏,这时如果你想用鼠标,就必须先左键点击一下游戏中的任意位置激活光标,然后才能进行左键点击或右键返回的操作,如果再按键盘的任意功能键,则鼠标又会被锁住。在游戏初期,对系统和快捷键尚不适应时,我想键鼠配合起来查询tips或存档读档,就很不方便了,以至于中期开始我就只能记住所有快捷键,进行纯键盘操作。

游戏中,在对话进行中打开记录(F2)或Tips(F4)再返回时,有几率会卡住对话,我一般会选择在这时连续多按几次返回,卡顿才会消失,这也是一个小BUG。以及没有方便的倒退机制,如果错过电话或短信,又或者是刷成就时回错了短信,就只能读档重来。没有频繁存档的习惯?那么不好意思,只能从上个存档重头打了。

最后说说文本问题。游戏中的错字非常少,但仍然是存在的,玩家一周目仔细阅读的时候可以明显地看出来。甚至还出现了上一句是“布朗管工房”,下一句就变成了“显像管工房”这种明显是两个翻译人员合作失误的情况。很显然,要么是制

不过有错字很正常,怎么还有日语假名混在里面啊……闪光指压师的名字有时候也会被显示成日语汉字的指圧師。

溢出屏幕的感情

在阅读完《命运石之门》后,相信喜欢上助手克里斯蒂娜的人应该不止冈伦一个吧。尤其是在剧情中通过回复短信刷满助手的好感度后,她直接化身傲娇小女友,这谁会不心动呢?如果是桶子看到,一定会激动地大喊“蹭得累,赛高!”。如果已经有了这些感情基础,那么我非常建议玩家去尝试一下其续作《命运石之门0》,补充一下完整的故事。

作为日本游戏公司5pb.的作品,《命运石之门》中还藏了不少《混沌之脑》的彩蛋,比如真由理制作的星来cos服,菲莉丝喜欢的Phantasm乐队,冈伦在谈话中也提到他听说过涩谷“新时代的狂气”猎奇事件。除此之外,毕竟是以二次元圣地秋叶原为背景,游戏中能看到许多向动漫名作的致敬,光是JOJO就有了好几处。

《命运石之门》的画风古早,大面积上色里有一种蜡笔手绘的质感,而角色的眼睛则多是圈圈瞳孔,整体看上去有一种独特的美术风格。这种脏兮兮的画风和略微崩坏的表情,可能也是劝退部分玩家的原因之一,虽然我并不讨厌它。

《命运石之门》是神作吗?我想应该不至于。也许2009年的它被封神了,但江山辈有人才出,日漫有《魔法少女小圆》、《re:从零开始的异世界生活》、《夏日重现》等等时间轮回类的佳作,起步较晚的国漫也有了《时光代理人》这样优秀的时间轮回类作品,我想没有什么东西是永固神坛的。

那么它是神吗?在2009年一鸣惊人的它一定是吧,但现在不见得就是神作,至少它没有特别惊艳到我的地方。在我看来,它是一部好作品,剧情吸引人,故事值得回味,这就够了。我会向朋友推荐它,仅仅是因为我喜欢,而不是因为什么所谓的“神作”名号。哪有什么神作,它不过是以自己的故事吸引了一年又一年的年轻人罢了,从2009年到现在,再到未来。

EL・PSY・KONGROO

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