实用与使用:浅谈Galgame视觉小说与插图作画之间的含义与联系
实用与使用:浅谈Galgame视觉小说与插图作画之间的含义与联系
在电子游戏和文学的交汇处,Galgame和视觉小说以其独特的艺术形式吸引着众多爱好者。它们通过文字与插画的完美结合,创造出一个个引人入胜的故事世界。本文将深入探讨这两种艺术形式的区别与联系,以及插画在其中所扮演的重要角色。
在开始这篇文章之前,我们先来了解一下Galgame与视觉小说之间的区别。根据网上现有的资料,视觉小说一词来自于Chun Soft的《弟切草》和《恐怖惊魂夜》。这两部作品的共同点是有知名作家执笔,创作初衷是基于文字,为了给小说带来视觉和听觉两种效果进行的创作。包括文字叙述、静态或动态的插图、音乐和声音效果等元素。玩家在游戏中扮演主角,通过阅读故事情节、做出选择来影响游戏的发展和结局。视觉小说通常以恋爱、冒险、悬疑等为主题,并且往往都是真实的画面,甚至是真人演员出境,以达到为文字附加吸睛的效果。其特点是强调故事情节和角色发展,通常不包含复杂的游戏机制,而是更注重玩家的选择和决策。
而Galgame一词的词源源于需要带有美少女和恋爱元素的内容的作品。玩家通常在游戏中扮演男主角,通过与游戏中的女主角互动,发展出不同的剧情线和结局。Galgame通常包括文字描述、静态或动态的插图、音乐等元素,玩家通过选择不同的选项来影响游戏的发展和结局。
在目前的网络大环境以及时代变迁下,这些作品迭代了一代又一代,发展至今其实视觉小说和Galgame的区别已经越来越模糊了。现如今Galgame中“game”的部分已经丢失,而转变为更注重“gal”的纯粹的故事叙事。经过了多年的语意泛化,Galgame如今已不再单单所指美少女恋爱游戏,故视觉小说和Galgame在题材上也就没有过多的区别了。事实上不论是视觉小说还是Galgame,他们从本源上从未变化,文字作为画面的载体,画面辅以文字的叙事,兼顾了视觉与感觉上的细腻,给了玩家充足的想象空间。
Galgame与视觉小说的模糊化典型,很好的一个例子就是大部分人熟知的型月四部曲:月姬、Fate、空之境界、魔法使之夜。这些作品共同点是在作品中充分融入了美少女这一概念,再以视觉文字小说作为叙述方式,给人更直观真实的故事体验。现如今,大部分的Galgame其实也已经在使用这种叙述手法了。
了解完Galgame与视觉小说的概念后,我们再来谈一谈插画对于一个Galgame的作用与意义。直观层面讲,好的插画有利于玩家更好的选择,换言之就像是招牌,不管你的内容如何,首先从插画层面讲你就已经吸引玩家下载游戏了。从这一点能直观感受到插画在Galgame上的重要性。当然也不是说不好的插画就不能讲述一个好的故事,这么讲是因为插图在其中扮演着重要的角色,可以增强阅读体验、提供视觉辅助、吸引读者注意力,同时也可以帮助作者更好地表达自己的意图。
根据不同的插画风格,大体有几种:
萌系:提到萌系的Gal,夜羊社的作品最具代表性,如《勾指婚约洛丽塔》、《相思相爱洛丽塔》等。此外,白玉社的《星空列车与白的旅行》、KAI社的《青空的卡缪》、卷心菜社的《巧克甜恋》等都是以萌系画风为主打的作品。
架空异世界幻想色彩:这类作品以兰斯系列的主要插画师织音为代表,具有幻想世界风格的作品,如《战女神系列》、《封缄之都古拉赛斯塔》、《永远神剑》等带有魔法奇幻属性的作品。虽然上述大部分游戏类型是SLG和RPG,但这里暂且将其算作Galgame。
经典日系Gal风格:早期的Galgame画风在角色设计上特别注重细节,如衣服的褶皱、人物的头发会比较贴近真实,有种一丝一丝的感觉。代表作品有《G弦上的魔王》、《Clannd》、《传颂之物》、《素晴日》、《白色相簿》等。
新式改进画风:这是现在比较主流的画风,继承了早期Galgame细腻精致的特点,又加入了新的元素,更加符合现代审美。游戏的色彩运用更加大胆,使用了大量的鲜艳色彩,营造出更加活泼明亮的氛围。在硬件的升级下也加入了动态立绘、动态CG等效果。代表作品有柚子社的《千恋万花》、《美少女万华镜系列》、《拔作岛系列》、《相逢在明月映照的彼岸》等新式Gal。
需要注意的是,插图与文字的对应需要做到:
- 风格一致:插图的风格应该与文字的风格相一致
- 内容相关:插图的内容应该与文字的内容相关,避免出现无关的插图
插图与文字的对应对于观感具有非常重要的作用,它们可以相互补充,共同提升阅读体验。插图可以帮助读者更好地理解和记忆文字内容,提升阅读兴趣,营造氛围,丰富作品内容,增强作品的艺术性。好的插图能营造特定的氛围,使读者更好地感受到作品的情感和意境。
举个优秀的例子,《魔法使之夜》无论是在剧情叙事还是战斗上都做到了插画与文字的极致配合,说他是视觉文字小说的演出巅峰之一也不为过。比如:
首先以一个早晨宁静的雨天开头:
窗外天空的颜色就像钢铁一样阴沉,让人想起傍晚的天空。即使是和人打招呼,都说不出“真是个好天呢”这样的客套话。但对于直到三小时前还在熬夜的她而言,外面的天气根本不是重点。
寥寥几笔,准确又形象的描写了一个宁静的早晨,使人身临其境。
接着,一阵电话铃打破了这宁静的时刻:
随后,青子不情愿的起床去接这个早上打扰她睡觉时光的电话:
长长的走廊里回荡着枯燥的铃声。宅邸里的各种用具虽然各有考究,但感觉不到生活气息。并没有太多豪华感,取而代之的是阴冷。在阴沉的早晨,屋子更显出几分鬼屋的气氛。
接着,故事开始,OP插入:
雨中宁静的街道,一把孤独的红伞,仿佛预示着一段故事的开始:
紧接着,豁然开朗,整个世界观向你铺开:
随着音乐高潮的结束,阴雨后远处的破晓预示这一段新故事的开始,此刻之前文字叙述的阴雨天和寒冷肃杀的氛围不再,取而代之的是对故事本身的期待,干练的文字与合适的插图环环相扣,塑造出了令人难忘的表现力(这里建议去看原视频)。
插图和文字都是故事叙述的载体,在游戏的呈现和玩家的体验中扮演着至关重要的角色。文字构建世界观和人物形象、推动剧情发展、表达情感和思想,而插图增强视觉冲击力、展现人物形象和场景细节、营造氛围和渲染情绪,二者之间缺一不可。