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干货 | 中国动画常见营销策略盘点

创作时间:
作者:
@小白创作中心

干货 | 中国动画常见营销策略盘点

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/769034123840847905

随着中国动画产业的快速发展,营销宣传已成为动画作品成功的重要环节。从新媒体运营到线下活动,从粉丝运营到实体产品开发,动画营销策略日益丰富。本文系统梳理了50多种常见营销方式,为动画制作方和营销人员提供实用指南。

酒香也怕巷子深,当下中国动画的营销宣传越来越得到关注。随着平台的加大投入和动画公司营销意识的提升,参考影视综艺的路数,动画营销宣传也渐入正轨。从投入经费、组建团队到互相借鉴、适当创新,造概念,推热度,做口碑,搞活动,发福利……越来越多的花样给了动画更多的曝光机会。

这是产业的利好消息,但目前整个动画相关的营销仍处于初级阶段,部分S级作品的营销预算也只有三五十万,更多依赖平台的推荐位和自来水。只有少数资金充裕的动画公司才能组建宣传运营团队,人数也不过个位数。只有小部分专业的营销公司承接动画营销推广项目,有经验和成功案例的更是少之又少。

中国动画非制作相关人才值得更多关注,这也是未来动画能否实现产业化进阶的关键一步。未来几年,通过更多作品的市场积累,动画厂牌形成产能集群,实现S/A级作品的生产规模化。为了能从更多相似作品中脱颖而出,为了打造独特标签吸引观众眼球,为了达到更好的出圈效果,中国动画也将迎来从拼质量、拼产能到拼营销的时代。

本文盘点了近几年中国动画的常见营销策略,以期更多动画项目可以在着手营销时避免“零资料零参考”,在初期试水阶段可以选择本文中的部分营销方式逐一落实。

但特别强调的是,内容产业的核心资产永远是人,营销策略模版大同小异,具体根据项目的特点遴选合适的方案、洽谈志同道合的合作方、合理花费已有预算、注重项目执行细节、处理突发性事件等都是需要更专业和更懂动画的人来实现。

期待更多动画可以在制作之外的营销上有所投入,期待动画领域产生越来越多营销人才,期待更专业化的机构与动画公司强强联合,期待中国动画有机会被更多人看见、喜欢、支持、传承。

注:序号只为索引,排序不分先后,效果要看执行;分类和项目或有交叉,仅供参考;不提倡盲目追求数量,选择最适合项目性质的策略落实即可。

新媒体营销

案例:《星辰变》打卡挑战

01
项目:新媒体营销-官方账号活动
概述:在微博、微信、播放平台等渠道的官方账号高频开展活动,比如在节日等时间节点的征集、7天/30天安利/打卡挑战、每月互动榜评比、日常的转发抽奖、独家物料释出、作品相关科普等。

02
项目:新媒体营销-微博推广
概述:购买微博官方营销工具,比如粉丝头条、粉丝通、微任务等。

03
项目:新媒体营销-微博KOL投放
概述:与微博ACG相关领域大V合作,进行文案投放或微博转发。

04
项目:新媒体营销-微博热搜
概述:选择与动画重要节点比如开播收官、播放量、追番量等或剧情相关的微博话题,通过大V带量和粉丝助力登上微博热搜。

短视频营销

案例:《我是大神仙》短视频营销

05
项目:短视频营销-短视频运营
概述:开通抖音、快手、视频号等短视频平台账号,创作动画相关短视频作品发布。

06
项目:短视频营销-KOL投放
概述:与抖音快手小红书达人、B站up主等合作短视频,主要为剧情分析、Cosplay、主题曲翻唱、画师同人创作、同人小动画、变装仿妆等方向。

07
项目:短视频营销-话题活动
概述:与平台官方合作征稿话题、编辑推荐等,用奖金或奖品的方式,提升粉丝创作相关视频的积极性。

08
项目:短视频营销-热门榜单
概述:选择与动画重要节点比如开播收官、播放量、追番量等或剧情相关的话题,通过达人带量和粉丝创作登上热门榜单。

09
项目:短视频营销-买量推广
概述:购买官方营销工具,推广自己的动画相关作品视频,比如抖音的DOU+,快手的粉条等。

口碑营销

案例:《斗罗大陆》动画百度指数

10
项目:口碑营销-动画评分
概述:动画播出平台的评分很重要,更新日需要保持监控,必要时做出一定引导。

11
项目:口碑营销-社交平台口碑
概述:注重社交平台作品相关口碑维护,比如豆瓣评分、知乎Q&A、贴吧发帖、小红书发帖、虎扑发帖等。

12
项目:口碑营销-评论区口碑
概述:视频正片评论区的口碑在一定程度上影响观感,推荐官方账号互动、资深粉丝长评做出适当引导。

13
项目:口碑营销-热度指数
概述:在动画宣传期采取一定方式对百度指数、微信指数、平台热度指数等起到助推效果。

品牌宣传

案例:《斗破苍穹》开播成绩单

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项目:品牌宣传-企业/平台形象建立
概述:完善企业官方微博、官方微信、播出平台、短视频平台等账号,保持一定的更新频率,与作品官方账号互动刷脸;完善公司官网、百科等公开资料信息,优化搜索结果。

15
项目:品牌宣传-阶段性战报
概述:在动画开播、收官、周年庆等营销节点后,对营销效果进行总结并截取重要瞬间,拼成长图战报进行传播。

16
项目:品牌宣传-新闻通稿
概述:铺设短小精悍的新闻通稿,优化作品和企业关键词的SEO,也可以协助完善百科等公开信息,提升相关热度指数。

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项目:品牌宣传-ToB产业向拔高
概述:在重要节点进行ToB产业向内容投放,从产业视角总结动画项目亮点、剖析企业战略、解读未来趋势等;也可以快速建立行业形象,加深投资机构和合作企业对动画作品的印象。

联动宣传

案例:《凡人修仙传》开播联动

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项目:联动宣传-业内应援
概述:在动画定档开播或周年,与其他动画作品合作制作联动海报,并发微博等平台互动。

19
项目:联动宣传-品牌置换
概述:与品牌进行资源置换,动画方提供片尾logo、官方账号互动、周边等权益,品牌方提供自己的相关资源,比如平台开屏、输入法皮肤、个性装扮、表情包、手机主题皮肤、平台推荐位、线下场地等。

20
项目:联动宣传-IP联动
概述:动画相关IP的漫画、影视、游戏、衍生品等与动画同期上线互相导流,或制作联动物料进行官方账号互动。

粉丝运营

案例:《时光代理人》同人创作大赛

21
项目:粉丝运营-社群运营
概述:建立多平台粉丝群,规划粉丝群周期性运营活动。

22
项目:粉丝运营-主创交流
概述:在动画宣传的重要节点,邀请主创团队(导演、制片人、配音演员、主题曲演唱者等)参与微博超话空降、平台直播、问答采访、线下见面等活动,分享创作心得,还原创作过程,剧透后续规划。

23
项目:粉丝运营-福利活动
概述:定期在社交平台、粉丝社群等进行互动活动,送出周边产品、主创签名、会员卡等福利,提高粉丝活跃度。

24
项目:粉丝运营-同人征集
概述:在动画宣传节点、节假日等举办同人征集活动,比如同人文、同人画、混剪作品、配音活动、翻唱活动等,可配合KOL投放、相关同人平台资源置换。

25
项目:粉丝运营-深度参与
概述:邀请资深粉丝来公司参观,与主创交流、录制祝福视频;选取幸运粉丝给作品配音、出演配角;粉丝作品作为彩蛋加在片尾等。

内容营销

案例:虚拟演员-虚拟鹤追

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项目:内容营销-常规物料放送
概述:高频有计划的在官方账号公开作品相关情报、独家一手资料、海报壁纸表情包、技术亮点解析、创作改编思路等,吸引粉丝的关注,便于后续开展针对性运营活动。

27
项目:内容营销-应援视频
概述:动画开播前邀请主创团队导演、配音演员、主题曲歌手,以及公司合作方、名人红人等录制开播祝福视频,既能作为官方物料,也能预热动画作品,吸引相应粉丝的关注。

28
项目:内容营销-导演访谈
概述:与视频直播平台、语音视频电台等合作,进行主创访谈活动,独家揭秘动画创作内幕,达到相应宣传效果。

29
项目:内容营销-官方二创
概述:官方利用素材进行二次创作,玩梗整活儿,激活粉丝互动热情,促进新媒体营销、短视频营销的效果。

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项目:内容营销-炒CP
概述:选择热门角色捆绑营销,做出适当引导,积极产粮。

31
项目:内容营销-档期选择
概述:选择合适作品内容的档期播出可以自带营销效果,比如感情戏配合情人节,庆祝戏配合新年等。定档后按照审核进度适当提档,也可以得到粉丝的第一波好感。

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项目:内容营销-音乐推广
概述:选择知名度高的歌手演绎,并在QQ音乐/网易云音乐等平台发布作品音乐专辑,OP/ED/插曲等歌曲传唱也可以为作品带来流量。

33
项目:内容营销-虚拟偶像出道
概述:主要角色模型单独优化后,以虚拟偶像的形式官宣出道,并建立独立社交媒体账号运营,发布幕后故事、才艺展示、精彩镜头等,并在线下活动中独立互动,是近几年动画比较热衷的玩法。

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项目:内容营销-追逐新概念
概述:随着Web3.0、元宇宙、虚拟人等概念的火爆,动画也会适当配合出一些物料,对品牌宣传和融资更有价值。

广告投放

案例:《完美世界》3D大屏

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项目:广告投放-在线广告
概述:在常见网站/软件/APP,比如百度、360、QQ空间等进行付费广告投放。

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项目:广告投放-户外广告
概述:在地铁、公交、商场、电梯等常见广告媒介上进行动画相关内容投放。

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项目:广告投放-户外创新
概述:近几年来比较流行痛车、痛店、无人机、裸眼3D大屏等广告投放,有创新也比较适合动画的内容属性。

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项目:广告投放-奖项申报
概述:按时对每年固定的几个动漫相关重要奖项进行申报,必要时进行合作洽谈。

线下活动

案例:《天官赐福》主题展

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项目:线下活动-主题活动
概述:线下主题活动便于在产业合作方、媒体、KOL、核心粉丝中建立口碑,也方便进行物料产出。比较常规的有发布会、点映会、生日会、周年庆、见面会、快闪活动等。

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项目:线下活动-主题店
概述:主题店需要与品牌洽谈和置换,近几年来商场、餐饮、便利店等热衷于与动画进行合作,比如联名店、装置展、主题店、定制产品等。

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项目:线下活动-主题景点
概述:有一定资源的动画可以选择与景区、博物馆、文化馆等合作,提升品牌价值和作品内涵。

42
项目:线下活动-动漫展
概述:漫展是动画有预算的情况下比较优先的线下活动选择,目标用户比较集中,可以顺带做主创交流、粉丝见面、衍生品发售等活动。

43
项目:线下活动-圣地巡礼
概述:线下打卡动画名场面,增加粉丝互动性,也可以作为事件营销。

44
项目:线下活动-校园行
概述:学生是动画作品的主要消费群体,高频的校园行有助于作品的推广和粉丝运营。

45
项目:线下活动-城市行
概述:在不同城市进行主创粉丝见面活动,有助于作品的推广和粉丝运营。

实体产品

案例:《狐妖小红娘》联名产品

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项目:实体产品-官方衍生品
概述:官方衍生品可以将作品带到现实,加深粉丝和动画的关系维系。好的衍生品可以做成营销事件,也是可观的收入渠道。

47
项目:实体产品-主题礼盒
概述:动画主题礼盒在端午节、中秋节、周年庆、春节等节点发售,是近几年动画比较有代表性的产品类型,创意性强的礼盒也会在集中测评中收获好感,同时也可以作为商务礼品加强与合作方的联系。

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项目:实体产品-联名消费品
概述:IP联名款是近几年来比较流行的营销方式,联名产品的自有销售渠道对动画作品出圈刷脸有一定帮助。

49
项目:实体产品-众筹
概述:低成本的产品与动画作品联动形式,销售数据较好也可以作为动画战报进行宣传。

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